Psyonix
Psyonix — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как создатель и издатель многопользовательской гоночной аркады с элементами футбола Rocket League. С 2019 года является дочерней студией Epic Games.
История
Основание и первые проекты
Компания была основана в 2000 году в городе Сан-Диего, штат Калифорния, группой разработчиков, ранее работавших в студии Rockstar San Diego. Первоначально студия называлась Psyonix Studios и занималась разработкой игр по заказу других издателей. Среди ранних проектов Psyonix были порты игр для консолей, а также разработка гоночной аркады Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008). Эта игра, выпущенная для PlayStation 3, заложила основу для будущего успеха: она представляла собой симулятор футбола с использованием автомобилей, оснащённых ракетными ускорителями. Несмотря на положительные отзывы критиков, игра не получила широкой известности и коммерческого успеха.
Успех Rocket League
В 2014 году Psyonix начала разработку духовного наследника Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Проект, получивший название Rocket League, был анонсирован в 2014 году и выпущен 7 июля 2015 года для PlayStation 4 и Windows. Игра мгновенно стала хитом: она сочетала простую механику (управление автомобилем, удар по мячу) с глубокой физикой и высокой скоростью. Rocket League получила множество наград, включая звание «Лучшая спортивная игра» на The Game Awards 2015, и быстро собрала многомиллионную аудиторию. Успех игры привёл к выпуску версий для Xbox One, Nintendo Switch, macOS, Linux, а также к созданию киберспортивной лиги Rocket League Championship Series (RLCS).
Приобретение Epic Games
В мае 2019 года компания Epic Games объявила о приобретении Psyonix. Сумма сделки не раскрывалась, но, по оценкам аналитиков, она составила несколько сотен миллионов долларов. После приобретения Psyonix сохранила операционную независимость, но её игры, в первую очередь Rocket League, стали распространяться через магазин Epic Games Store. В сентябре 2020 года Rocket League стала бесплатной для всех платформ, а её владельцы получили бонусы. С этого момента игра перешла на модель free-to-play с косметическими микротранзакциями. Студия продолжила выпускать обновления, сезонные события и контент для Rocket League, а также начала работу над новыми проектами.
Деятельность
Основные продукты
- Rocket League (2015) — основной и наиболее успешный продукт компании. Игра сочетает в себе элементы футбола и гонок. Игроки управляют автомобилями, которые могут прыгать, переворачиваться в воздухе и использовать ракетные ускорители для удара по мячу. Цель — забить мяч в ворота соперника. Игра поддерживает одиночный и многопользовательский режимы, а также киберспортивные соревнования.
- Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008) — предшественник Rocket League. Игра была выпущена для PlayStation 3 и не получила широкой известности, но заложила механику и концепцию.
- Другие проекты: Psyonix также разрабатывала и портировала игры для сторонних издателей, включая Mass Effect 3 (многопользовательский режим), Bulletstorm (порт на PlayStation 3), X-Men: Destiny и другие.
Киберспорт
Psyonix активно поддерживает киберспортивную сцену Rocket League. С 2016 года проводится Rocket League Championship Series (RLCS) — ежегодный турнир с призовым фондом, который в 2023 году превысил 6 миллионов долларов. RLCS включает региональные и мировые финалы, а также систему квалификаций. Компания также сотрудничает с организаторами турниров, такими как ESL и DreamHack.
Критика и споры
Модель free-to-play и микротранзакции
Переход Rocket League на бесплатную модель в 2020 году вызвал неоднозначную реакцию сообщества. С одной стороны, это привлекло миллионы новых игроков. С другой — многие пользователи критиковали введение системы сезонных пропусков (Battle Pass), косметических предметов и лутбоксов, которые, по их мнению, усилили давление на игроков с целью покупок. Psyonix также удалила возможность обмена предметами между игроками, что вызвало недовольство коллекционеров.
Изменения в геймплее
Некоторые обновления, вносимые Psyonix, вызывали споры. Например, в 2021 году компания изменила физику игры, что привело к изменению поведения мяча и автомобилей. Часть игроков сочла эти изменения негативными, другие — положительными. Psyonix регулярно вносит корректировки на основе отзывов сообщества, но не всегда успевает реагировать на критику.
Отношения с сообществом
Psyonix неоднократно подвергалась критике за недостаточную прозрачность в отношении планов развития игры, а также за медленное исправление багов и ошибок. В 2022 году компания объявила о прекращении поддержки Rocket League на macOS и Linux, что вызвало недовольство пользователей этих платформ.
Влияние и наследие
Rocket League считается одной из самых успешных инди-игр 2010-х годов. Она продемонстрировала, что простая, но глубокая механика может стать основой для массового хита. Игра оказала влияние на жанр спортивных аркад, а также на киберспорт, став одной из немногих игр, где соревнования проводятся на высоком уровне. Psyonix, несмотря на критику, продолжает оставаться одной из ключевых студий в портфеле Epic Games, а её продукт Rocket League — одной из самых популярных многопользовательских игр в мире.
Источники
- Официальный сайт Psyonix
- История компании на сайте Rocket League
- Статья о приобретении Psyonix компанией Epic Games (The Verge, 2019)
- Обзор Rocket League (IGN, 2015)
- Данные о призовых фондах RLCS (Esports Earnings)
- Критика модели free-to-play (Kotaku, 2020)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →