Роль-playing game — жанр видеоигр¶
Роль-пле́йинговая игра́ (РПГ, RPG) — жанр видеоигр, в котором управляемый игроком персонаж развивается в соответствии с системой характеристик и навыков, а сюжет разворачивается в вымышленном мире с элементами свободы выбора. Ключевые признаки жанра: прогрессия персонажа (обычно через получение опыта и повышение уровня), взаимодействие с неигровыми персонажами (НПС), выполнение заданий (квестов) и, как правило, влияние решений игрока на развитие сюжета. РПГ выросли из настольных ролевых игр, прежде всего Dungeons & Dragons (1974).
¶История
¶Истоки
Жанр сформировался в середине 1970-х годов на основе настольной игры Dungeons & Dragons (D&D), созданной Гэри Гигаксом и Дэйвом Арнессоном. Первые компьютерные РПГ переносили механики D&D на текстовые интерфейсы: dnd (1975) для PDP-10 и Ultima (1981) Ричарда Гэрриота считаются одними из ранних представителей жанра. В 1980-е появились классические серии: Wizardry, Might and Magic, Ultima.
¶Эволюция в 1990-е
1990-е годы стали «золотым веком» РПГ. В Японии жанр развивался параллельно: серии Dragon Quest (1986) и Final Fantasy (1987) заложили модель пошаговых боёв и линейного повествования. На Западе доминировали так называемые «западные РПГ» (WRPG) с акцентом на свободу исследования: Baldur's Gate (1998) и Planescape: Torment (1999) от BioWare и Black Isle Studios, основанные на правилах D&D (система Advanced Dungeons & Dragons).
¶XXI век
В 2000-е жанр продолжил развитие: The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) и The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) предложили открытые миры с минимальными ограничениями, а The Witcher (2007) и The Witcher 3: Wild Hunt (2015) польской студии CD Projekt RED продемонстрировали сложные сюжетные развилки. В России жанр традиционно популярен: отечественные студии создали Ex Machina (1999), серию Властелин колец: Война на севере (2002) и Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) от Owlcat Games, адаптировавшую настольную систему Pathfinder.
¶Классификация
¶По географической традиции
| Поджанр | Особенности | Примеры |
|---|---|---|
| Западные РПГ (WRPG) | Открытый мир, свобода выбора, изометрия или 3D | Fallout, Baldur's Gate, Skyrim |
| Японские РПГ (JRPG) | Линейный сюжет, пошаговые бои, акцент на истории | Final Fantasy, Persona, Dragon Quest |
| Гибридные | Сочетание подходов | The Witcher, Genshin Impact |
¶По способу подачи
- CRPG (Computer RPG) — классические компьютерные РПГ, часто с изометрической камерой и текстовыми диалогами.
- MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) — многопользовательские онлайн-РПГ с постоянным миром: World of Warcraft (2004), Lineage II, Final Fantasy XIV.
- Action RPG — сочетание РПГ-механик с боевой системой в реальном времени: Diablo (1996), Dark Souls (2011), Path of Exile.
- Tactical RPG — пошаговая стратегия с элементами РПГ: Final Fantasy Tactics, XCOM.
- Roguelike / Roguelite — процедурная генерация уровней и перманентная смерть персонажа в сочетании с прогрессией.
¶Основные механики
¶Прогрессия персонажа
Центральная механика РПГ — система характеристик (обычно сила, ловкость, интеллект, восприятие и подобные), определяющая возможности персонажа. Опыт (experience points, XP) начисляется за выполнение заданий и победу над противниками; при накоплении определённого количества персонаж получает новый уровень и распределяет очки характеристик. Системы классов (воин, маг, вор и т. д.) определяют доступные навыки и экипировку.
¶Квесты и сюжет
Задания делятся на основные (главная сюжетная линия) и побочные. Диалоги с НПС часто предлагают выбор вариантов ответа, влияющий на дальнейшее развитие событий, репутацию персонажа или доступные квесты. Ветвление сюжета — одна из отличительных черт жанра.
¶Боевая система
В классических РПГ бои пошаговые, в Action RPG — в реальном времени с элементами управления характеристиками. Некоторые игры (например, серия Baldur's Gate) используют систему полу-реального времени с паузой для тактических распоряжений.
¶Влияние и значение
РПГ оказалли значительное влияние на индустрию: механики опыта, уровней и квестов перешли в шутеры (Destiny), стратегии (Warcraft III) и даже ролевые элементы в открытых мирах (Assassin's Creed, Red Dead Redemption). Жанр остаётся одним из самых коммерчески успешных: Diablo IV (2023) собрала более 666 млн долларов в первую неделю продаж.
В академической среде РПГ изучаются как феномен интерактивного повествования и социального взаимодействия в сетевых играх. Крупнейшие российские сообщества РПГ-игроков традиционно складываются вокруг серий The Witcher, Fallout и Skyrim.
¶Источники
- Барвуд, Дж. «История компьютерных ролевых игр».
- Barton, J. «Dungeons and Desktops: A History of Computer Role-Playing Games».
- Журнал «Игромания», обзорные материалы по жанру.
- Новикова, Е. «Компьютерные игры как феномен культуры».
