Открыть сервисСервис

Роль-playing game — жанр видеоигр

Роль-пле́йинговая игра́ (РПГ, RPG) — жанр видеоигр, в котором управляемый игроком персонаж развивается в соответствии с системой характеристик и навыков, а сюжет разворачивается в вымышленном мире с элементами свободы выбора. Ключевые признаки жанра: прогрессия персонажа (обычно через получение опыта и повышение уровня), взаимодействие с неигровыми персонажами (НПС), выполнение заданий (квестов) и, как правило, влияние решений игрока на развитие сюжета. РПГ выросли из настольных ролевых игр, прежде всего Dungeons & Dragons (1974).

История

Истоки

Жанр сформировался в середине 1970-х годов на основе настольной игры Dungeons & Dragons (D&D), созданной Гэри Гигаксом и Дэйвом Арнессоном. Первые компьютерные РПГ переносили механики D&D на текстовые интерфейсы: dnd (1975) для PDP-10 и Ultima (1981) Ричарда Гэрриота считаются одними из ранних представителей жанра. В 1980-е появились классические серии: Wizardry, Might and Magic, Ultima.

Эволюция в 1990-е

1990-е годы стали «золотым веком» РПГ. В Японии жанр развивался параллельно: серии Dragon Quest (1986) и Final Fantasy (1987) заложили модель пошаговых боёв и линейного повествования. На Западе доминировали так называемые «западные РПГ» (WRPG) с акцентом на свободу исследования: Baldur's Gate (1998) и Planescape: Torment (1999) от BioWare и Black Isle Studios, основанные на правилах D&D (система Advanced Dungeons & Dragons).

XXI век

В 2000-е жанр продолжил развитие: The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) и The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) предложили открытые миры с минимальными ограничениями, а The Witcher (2007) и The Witcher 3: Wild Hunt (2015) польской студии CD Projekt RED продемонстрировали сложные сюжетные развилки. В России жанр традиционно популярен: отечественные студии создали Ex Machina (1999), серию Властелин колец: Война на севере (2002) и Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) от Owlcat Games, адаптировавшую настольную систему Pathfinder.

Классификация

По географической традиции

ПоджанрОсобенностиПримеры
Западные РПГ (WRPG)Открытый мир, свобода выбора, изометрия или 3DFallout, Baldur's Gate, Skyrim
Японские РПГ (JRPG)Линейный сюжет, пошаговые бои, акцент на историиFinal Fantasy, Persona, Dragon Quest
ГибридныеСочетание подходовThe Witcher, Genshin Impact

По способу подачи

  • CRPG (Computer RPG) — классические компьютерные РПГ, часто с изометрической камерой и текстовыми диалогами.
  • MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) — многопользовательские онлайн-РПГ с постоянным миром: World of Warcraft (2004), Lineage II, Final Fantasy XIV.
  • Action RPG — сочетание РПГ-механик с боевой системой в реальном времени: Diablo (1996), Dark Souls (2011), Path of Exile.
  • Tactical RPG — пошаговая стратегия с элементами РПГ: Final Fantasy Tactics, XCOM.
  • Roguelike / Roguelite — процедурная генерация уровней и перманентная смерть персонажа в сочетании с прогрессией.

Основные механики

Прогрессия персонажа

Центральная механика РПГ — система характеристик (обычно сила, ловкость, интеллект, восприятие и подобные), определяющая возможности персонажа. Опыт (experience points, XP) начисляется за выполнение заданий и победу над противниками; при накоплении определённого количества персонаж получает новый уровень и распределяет очки характеристик. Системы классов (воин, маг, вор и т. д.) определяют доступные навыки и экипировку.

Квесты и сюжет

Задания делятся на основные (главная сюжетная линия) и побочные. Диалоги с НПС часто предлагают выбор вариантов ответа, влияющий на дальнейшее развитие событий, репутацию персонажа или доступные квесты. Ветвление сюжета — одна из отличительных черт жанра.

Боевая система

В классических РПГ бои пошаговые, в Action RPG — в реальном времени с элементами управления характеристиками. Некоторые игры (например, серия Baldur's Gate) используют систему полу-реального времени с паузой для тактических распоряжений.

Влияние и значение

РПГ оказалли значительное влияние на индустрию: механики опыта, уровней и квестов перешли в шутеры (Destiny), стратегии (Warcraft III) и даже ролевые элементы в открытых мирах (Assassin's Creed, Red Dead Redemption). Жанр остаётся одним из самых коммерчески успешных: Diablo IV (2023) собрала более 666 млн долларов в первую неделю продаж.

В академической среде РПГ изучаются как феномен интерактивного повествования и социального взаимодействия в сетевых играх. Крупнейшие российские сообщества РПГ-игроков традиционно складываются вокруг серий The Witcher, Fallout и Skyrim.

Источники

  • Барвуд, Дж. «История компьютерных ролевых игр».
  • Barton, J. «Dungeons and Desktops: A History of Computer Role-Playing Games».
  • Журнал «Игромания», обзорные материалы по жанру.
  • Новикова, Е. «Компьютерные игры как феномен культуры».
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru