Открыть сервис

Рон Гилберт

Рон Гилберт — американский геймдизайнер, программист и продюсер, наиболее известный как создатель серии графических квестов Monkey Island и сооснователь студий Lucasfilm Games (ныне LucasArts) и Double Fine Productions. Гилберт считается одним из ключевых представителей «золотого века» приключенческих игр (1980–1990-е годы), оказавшим значительное влияние на развитие жанра point-and-click.

Ранние годы и начало карьеры

Рональд Гилберт родился 6 января 1964 года в Лагуна-Бич, Калифорния. Интерес к программированию проявился в старшей школе, где он начал писать простые игры на языке BASIC для компьютера Apple II. После окончания школы Гилберт поступил в Калифорнийский политехнический университет в Помоне, но бросил учёбу на втором курсе, чтобы сосредоточиться на разработке игр.

В 1983 году он устроился в небольшую компанию по производству видеоигр, где работал над портами аркадных автоматов. Однако настоящий прорыв произошёл в 1984 году, когда Гилберт присоединился к Lucasfilm Games — игровому подразделению Lucasfilm, недавно основанному Джорджем Лукасом.

Lucasfilm Games (LucasArts) и создание Monkey Island

Ранние проекты

В Lucasfilm Games Гилберт начал как программист. Его первой заметной работой стала игра Maniac Mansion (1987) — одна из первых графических приключенческих игр, использующих интерфейс point-and-click. Гилберт выступил соавтором сценария и главным программистом. Игра получила признание за новаторский подход к управлению (использование мыши вместо набора текста) и нелинейный сюжет.

Серия Monkey Island

В 1990 году Гилберт, совместно с художником Стивом Перселлом и композитором Майклом Лэндом, выпустил The Secret of Monkey Island. Игра стала эталоном жанра: юмористический сюжет о начинающем пирате Гайбраше Трипвуде, остроумные диалоги, запоминающиеся персонажи (включая злодея ЛеЧака) и инновационная система «SCUMM» (Script Creation Utility for Maniac Mansion), позволявшая игрокам взаимодействовать с миром через текстовые команды, вводимые мышью.

Гилберт разработал концепцию, написал сценарий и руководил производством. Успех игры привёл к созданию сиквела Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991), который также был высоко оценён критиками. После этого Гилберт покинул Lucasfilm Games из-за творческих разногласий с руководством, желавшим коммерциализировать франшизу.

Другие проекты в Lucasfilm Games

Помимо Monkey Island, Гилберт участвовал в создании Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) — приключенческой игры о журналисте, расследующем инопланетное вторжение, и Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989), адаптации одноимённого фильма.

Humongous Entertainment и детские игры

После ухода из Lucasfilm Games в 1992 году Гилберт вместе с бывшим коллегой Шелли Дэй основал компанию Humongous Entertainment. Студия специализировалась на образовательных и развлекательных играх для детей. Наиболее известные проекты:

  • Putt-Putt (серия, начиная с 1992 года) — приключения антропоморфного автомобиля.
  • Freddi Fish (1994) — подводные расследования.
  • Pajama Sam (1996) — игры о мальчике, который борется со страхами.

Эти игры отличались простым управлением, яркой графикой и отсутствием насилия, что сделало их популярными среди родителей. Humongous Entertainment выпустила более 30 игр, многие из которых были переизданы на современных платформах.

Double Fine Productions и возвращение в индустрию

В 2000 году Гилберт продал Humongous Entertainment компании Infogrames (позже Atari) и на несколько лет отошёл от активной разработки, занимаясь консультированием. В 2005 году он совместно с дизайнером Тимом Шейфером основал студию Double Fine Productions, где занял пост креативного директора.

Проекты Double Fine

  • Psychonauts (2005) — платформер о подростке-экстрасенсе, получивший культовый статус, но коммерчески провалившийся.
  • Brütal Legend (2009) — экшн с элементами стратегии, действие которого разворачивается в мире хэви-метала.
  • Costume Quest (2010) — приключенческая игра о Хэллоуине.
  • Stacking (2011) — головоломка, основанная на управлении матрёшками.

В 2012 году Гилберт запустил успешную краудфандинговую кампанию на Kickstarter для создания Broken Age — графического квеста в духе классических игр LucasArts. Кампания собрала более 3,4 миллиона долларов, что стало рекордом на тот момент. Игра вышла в 2014 году и получила смешанные отзывы: критики хвалили визуальный стиль и юмор, но отмечали слабый сюжет во второй половине.

Возвращение к Monkey Island

В 2022 году Гилберт анонсировал, что работает над новой игрой во вселенной Monkey Island совместно с издательством Devolver Digital. В сентябре 2022 года вышла Return to Monkey Island — прямое продолжение Monkey Island 2, игнорирующее события третьей и четвёртой частей, созданных без участия Гилберта. Игра получила высокие оценки за сохранение духа оригинала и современную графику.

Влияние и наследие

Рон Гилберт считается пионером жанра point-and-click adventure. Его работы определили стандарты повествования в видеоиграх: использование юмора, нелинейных диалогов и запоминающихся персонажей. Система SCUMM, разработанная для Maniac Mansion, стала основой для многих игр LucasArts и позже была адаптирована для эмуляторов и ремейков.

Гилберт также известен своей критикой индустрии: он выступал против чрезмерной коммерциализации игр, за сохранение творческой свободы разработчиков. В 2010 году он был включён в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS).

Критика и противоречия

Несмотря на признание, Гилберт неоднократно подвергался критике за свои взгляды на игровую индустрию. В 2010-х годах он высказывался против движения #Gamergate, называя его «токсичным», и поддерживал инклюзивность в играх. Однако некоторые его заявления о «чрезмерной политкорректности» в современных играх вызывали споры. В 2021 году он извинился за использование в одной из ранних игр стереотипного изображения азиатских персонажей.

Личная жизнь

Гилберт женат на художнице и дизайнере Кэти Гилберт, с которой познакомился во время работы в Humongous Entertainment. У пары двое детей. Гилберт проживает в Сан-Франциско, Калифорния. В свободное время он занимается музыкой (играет на гитаре) и коллекционирует старые игровые автоматы.

Основные проекты

ГодНазваниеРоль
1987Maniac MansionСценарист, программист
1988Zak McKracken and the Alien MindbendersСценарист, программист
1989Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic AdventureДизайнер
1990The Secret of Monkey IslandГеймдизайнер, сценарист
1991Monkey Island 2: LeChuck’s RevengeГеймдизайнер, сценарист
1992Putt-Putt Joins the ParadeПродюсер
1994Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp SeedsПродюсер
2005PsychonautsКреативный директор
2009Brütal LegendКреативный директор
2014Broken AgeГеймдизайнер, сценарист
2022Return to Monkey IslandГеймдизайнер, сценарист

Источники

  • Интервью Рона Гилберта для журнала Retro Gamer (2015)
  • Книга «The Art of Point-and-Click Adventure Games» (Bitmap Books, 2017)
  • Официальный сайт Double Fine Productions
  • Статья «The Secret History of Monkey Island» в журнале Edge (2010)
  • Архивные материалы Lucasfilm Games (LucasArts)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →