Рон Гилберт¶
Рон Гилберт — американский геймдизайнер, программист и продюсер, наиболее известный как создатель серии графических квестов Monkey Island и сооснователь студий Lucasfilm Games (ныне LucasArts) и Double Fine Productions. Гилберт считается одним из ключевых представителей «золотого века» приключенческих игр (1980–1990-е годы), оказавшим значительное влияние на развитие жанра point-and-click.
¶Ранние годы и начало карьеры
Рональд Гилберт родился 6 января 1964 года в Лагуна-Бич, Калифорния. Интерес к программированию проявился в старшей школе, где он начал писать простые игры на языке BASIC для компьютера Apple II. После окончания школы Гилберт поступил в Калифорнийский политехнический университет в Помоне, но бросил учёбу на втором курсе, чтобы сосредоточиться на разработке игр.
В 1983 году он устроился в небольшую компанию по производству видеоигр, где работал над портами аркадных автоматов. Однако настоящий прорыв произошёл в 1984 году, когда Гилберт присоединился к Lucasfilm Games — игровому подразделению Lucasfilm, недавно основанному Джорджем Лукасом.
¶Lucasfilm Games (LucasArts) и создание Monkey Island
¶Ранние проекты
В Lucasfilm Games Гилберт начал как программист. Его первой заметной работой стала игра Maniac Mansion (1987) — одна из первых графических приключенческих игр, использующих интерфейс point-and-click. Гилберт выступил соавтором сценария и главным программистом. Игра получила признание за новаторский подход к управлению (использование мыши вместо набора текста) и нелинейный сюжет.
¶Серия Monkey Island
В 1990 году Гилберт, совместно с художником Стивом Перселлом и композитором Майклом Лэндом, выпустил The Secret of Monkey Island. Игра стала эталоном жанра: юмористический сюжет о начинающем пирате Гайбраше Трипвуде, остроумные диалоги, запоминающиеся персонажи (включая злодея ЛеЧака) и инновационная система «SCUMM» (Script Creation Utility for Maniac Mansion), позволявшая игрокам взаимодействовать с миром через текстовые команды, вводимые мышью.
Гилберт разработал концепцию, написал сценарий и руководил производством. Успех игры привёл к созданию сиквела Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991), который также был высоко оценён критиками. После этого Гилберт покинул Lucasfilm Games из-за творческих разногласий с руководством, желавшим коммерциализировать франшизу.
¶Другие проекты в Lucasfilm Games
Помимо Monkey Island, Гилберт участвовал в создании Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) — приключенческой игры о журналисте, расследующем инопланетное вторжение, и Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989), адаптации одноимённого фильма.
¶Humongous Entertainment и детские игры
После ухода из Lucasfilm Games в 1992 году Гилберт вместе с бывшим коллегой Шелли Дэй основал компанию Humongous Entertainment. Студия специализировалась на образовательных и развлекательных играх для детей. Наиболее известные проекты:
- Putt-Putt (серия, начиная с 1992 года) — приключения антропоморфного автомобиля.
- Freddi Fish (1994) — подводные расследования.
- Pajama Sam (1996) — игры о мальчике, который борется со страхами.
Эти игры отличались простым управлением, яркой графикой и отсутствием насилия, что сделало их популярными среди родителей. Humongous Entertainment выпустила более 30 игр, многие из которых были переизданы на современных платформах.
¶Double Fine Productions и возвращение в индустрию
В 2000 году Гилберт продал Humongous Entertainment компании Infogrames (позже Atari) и на несколько лет отошёл от активной разработки, занимаясь консультированием. В 2005 году он совместно с дизайнером Тимом Шейфером основал студию Double Fine Productions, где занял пост креативного директора.
¶Проекты Double Fine
- Psychonauts (2005) — платформер о подростке-экстрасенсе, получивший культовый статус, но коммерчески провалившийся.
- Brütal Legend (2009) — экшн с элементами стратегии, действие которого разворачивается в мире хэви-метала.
- Costume Quest (2010) — приключенческая игра о Хэллоуине.
- Stacking (2011) — головоломка, основанная на управлении матрёшками.
В 2012 году Гилберт запустил успешную краудфандинговую кампанию на Kickstarter для создания Broken Age — графического квеста в духе классических игр LucasArts. Кампания собрала более 3,4 миллиона долларов, что стало рекордом на тот момент. Игра вышла в 2014 году и получила смешанные отзывы: критики хвалили визуальный стиль и юмор, но отмечали слабый сюжет во второй половине.
¶Возвращение к Monkey Island
В 2022 году Гилберт анонсировал, что работает над новой игрой во вселенной Monkey Island совместно с издательством Devolver Digital. В сентябре 2022 года вышла Return to Monkey Island — прямое продолжение Monkey Island 2, игнорирующее события третьей и четвёртой частей, созданных без участия Гилберта. Игра получила высокие оценки за сохранение духа оригинала и современную графику.
¶Влияние и наследие
Рон Гилберт считается пионером жанра point-and-click adventure. Его работы определили стандарты повествования в видеоиграх: использование юмора, нелинейных диалогов и запоминающихся персонажей. Система SCUMM, разработанная для Maniac Mansion, стала основой для многих игр LucasArts и позже была адаптирована для эмуляторов и ремейков.
Гилберт также известен своей критикой индустрии: он выступал против чрезмерной коммерциализации игр, за сохранение творческой свободы разработчиков. В 2010 году он был включён в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS).
¶Критика и противоречия
Несмотря на признание, Гилберт неоднократно подвергался критике за свои взгляды на игровую индустрию. В 2010-х годах он высказывался против движения #Gamergate, называя его «токсичным», и поддерживал инклюзивность в играх. Однако некоторые его заявления о «чрезмерной политкорректности» в современных играх вызывали споры. В 2021 году он извинился за использование в одной из ранних игр стереотипного изображения азиатских персонажей.
¶Личная жизнь
Гилберт женат на художнице и дизайнере Кэти Гилберт, с которой познакомился во время работы в Humongous Entertainment. У пары двое детей. Гилберт проживает в Сан-Франциско, Калифорния. В свободное время он занимается музыкой (играет на гитаре) и коллекционирует старые игровые автоматы.
¶Основные проекты
| Год | Название | Роль |
|---|---|---|
| 1987 | Maniac Mansion | Сценарист, программист |
| 1988 | Zak McKracken and the Alien Mindbenders | Сценарист, программист |
| 1989 | Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure | Дизайнер |
| 1990 | The Secret of Monkey Island | Геймдизайнер, сценарист |
| 1991 | Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge | Геймдизайнер, сценарист |
| 1992 | Putt-Putt Joins the Parade | Продюсер |
| 1994 | Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds | Продюсер |
| 2005 | Psychonauts | Креативный директор |
| 2009 | Brütal Legend | Креативный директор |
| 2014 | Broken Age | Геймдизайнер, сценарист |
| 2022 | Return to Monkey Island | Геймдизайнер, сценарист |
¶Источники
- Интервью Рона Гилберта для журнала Retro Gamer (2015)
- Книга «The Art of Point-and-Click Adventure Games» (Bitmap Books, 2017)
- Официальный сайт Double Fine Productions
- Статья «The Secret History of Monkey Island» в журнале Edge (2010)
- Архивные материалы Lucasfilm Games (LucasArts)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


