Открыть сервис

Ronin

Ronin — это компьютерная игра в жанре roguelike с элементами тактической пошаговой стратегии, разработанная студией Tomasz Wacławek (позднее — Kasedo Games) и выпущенная 28 июня 2015 года для платформ Windows, macOS и Linux. Игра сочетает в себе процедурно генерируемые уровни, глубокую систему боевых искусств и элементы стелса, предлагая игроку управлять одиноким воином-ронином, который мстит за убитого сёгуна.

История создания

Разработка Ronin началась как сольный проект польского разработчика Томаша Вацлавека (Tomasz Wacławek). Вдохновением послужили классические игры жанра, такие как Hotline Miami и Mark of the Ninja, а также японская культура и история самураев. Изначально игра задумывалась как простая аркада, но в процессе разработки превратилась в более сложный тактический roguelike с акцентом на планирование действий и использование окружения.

После успешного демо-релиза на платформе IndieDB, проект привлёк внимание издателя Kasedo Games, который помог с финальной полировкой и выпуском. Игра была выпущена в цифровом виде в Steam, GOG и Humble Store. В 2016 году вышло обновление, добавившее поддержку русского языка и ряд новых элементов геймплея.

Геймплей

Основные механики

Геймплей Ronin построен на пошаговой системе, где каждый ход игрок и враги совершают действия одновременно. Игрок управляет ронином, который может перемещаться по уровню, атаковать мечом, использовать метательное оружие (сюрикены, кунаи) и выполнять акробатические трюки (прыжки, перекаты, подтягивания). Ключевая особенность — возможность выполнять «смертельные удары» (instant kill), которые мгновенно убивают врага, но требуют точного тайминга и позиционирования.

Система боя

Бой в Ronin разделён на две фазы:

  • Планирование — игрок выбирает действия для своего персонажа на текущий ход (движение, атака, использование предмета).
  • Исполнение — все действия (игрока и врагов) выполняются одновременно в реальном времени, но с возможностью постановки на паузу для анализа ситуации.

Враги в игре обладают различными типами поведения: одни патрулируют, другие реагируют на шум, третьи — на появление игрока. Для победы требуется не только физическая сила, но и тактическое мышление: использование укрытий, отвлечение внимания, создание ловушек.

Прогрессия и процедурная генерация

Каждая игровая сессия уникальна благодаря процедурной генерации уровней. Игрок начинает с минимальным набором способностей и оружия. По мере прохождения он находит «свитки» (scrolls), которые дают новые навыки (например, возможность прыгать выше, проходить сквозь стены, временно становиться невидимым). Смерть персонажа является постоянной (permadeath) — после гибели игрок начинает новую игру с нуля, но может сохранить некоторые улучшения, если выполнил определённые условия.

Стелс и окружение

Стелс играет важную роль: игрок может прятаться в тенях, за дверями, в шкафах и под столами. Враги имеют ограниченное поле зрения и слух. Разрушаемое окружение (стеклянные окна, деревянные перегородки) позволяет создавать неожиданные пути отхода или убивать врагов косвенными методами (например, сбросив на них люстру).

Сюжет и сеттинг

Сюжет Ronin минималистичен и подаётся через короткие заставки и текстовые вставки. Игрок управляет безымянным ронином — самураем без господина, который мстит за убийство сёгуна. Действие происходит в вымышленной феодальной Японии, стилизованной под эстетику киберпанка: неоновые вывески, роботы-охранники, высокотехнологичное оружие соседствуют с традиционными храмами, садами и деревянными домами. Этот гибридный сеттинг создаёт уникальную атмосферу, где прошлое и будущее переплетаются.

Враги представлены различными фракциями: солдаты сёгуна, ниндзя-убийцы, роботы-охранники и культисты. Каждый тип врага требует своего подхода к уничтожению.

Визуальный стиль и звук

Графика Ronin выполнена в стиле пиксель-арт с преобладанием красных, чёрных и белых тонов. Дизайн уровней напоминает плоские двухмерные срезы зданий, где каждый этаж представляет собой отдельный уровень. Анимации персонажей плавные и детализированные, особенно в момент выполнения смертельных ударов.

Музыкальное сопровождение создано композитором Якубом «Kubus» Кубовским. Саундтрек сочетает традиционные японские инструменты (сямисэн, флейта) с электронными битами и индустриальными шумами, что подчёркивает киберпанковую атмосферу. Звуковые эффекты (звон мечей, шаги, взрывы) выполнены с высокой детализацией.

Критика и отзывы

Ronin получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет оценку 76 из 100 на основе 15 рецензий. Критики хвалили игру за:

  • Уникальное сочетание пошаговой тактики и экшена.
  • Глубокую систему боя и стелса.
  • Процедурную генерацию, обеспечивающую высокую реиграбельность.
  • Стильный визуальный дизайн и атмосферный саундтрек.

Основные замечания касались:

  • Высокой сложности, которая может отпугнуть новичков.
  • Недостаточной вариативности врагов и уровней (несмотря на процедурную генерацию).
  • Короткой продолжительности основной кампании (около 5–7 часов на первое прохождение).

Влияние и наследие

Ronin считается одной из заметных инди-игр середины 2010-х годов, которая популяризировала поджанр «тактический roguelike» с элементами стелса. Игра повлияла на последующие проекты, такие как Katana ZERO (2019) и The Last of Us Part II (в плане дизайна уровней и системы стелса). Несмотря на скромные коммерческие показатели, Ronin сохраняет культовый статус среди поклонников жанра и часто рекомендуется в подборках лучших инди-игр.

Интересные факты

  • Изначально игра разрабатывалась под названием Ronin: The Last Samurai.
  • В игре присутствует скрытый босс — гигантский робот-паук, которого можно встретить только на определённых уровнях.
  • Разработчик Томаш Вацлавек вдохновлялся фильмами Акиры Куросавы, особенно «Семь самураев» и «Телохранитель».
  • В 2016 году игра была портирована на планшеты iPad, но порт получил смешанные отзывы из-за неудобного управления.

Источники

  • Официальный сайт игры (архивная версия)
  • Рецензия на сайте «Игромания» (2015)
  • Обзор на портале Riot Pixels (2015)
  • Статья на Metacritic (сводка рецензий)
  • Интервью с Томашем Вацлавеком на IndieDB (2014)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →