SCP: Containment Breach
SCP: Containment Breach — это компьютерная инди-игра в жанре survival horror, разработанная финским программистом Юхо Ляхде (псевдоним Undertow Games) и выпущенная 15 апреля 2012 года. Игра основана на вселенной SCP Foundation, вымышленной организации, занимающейся содержанием и изучением аномальных объектов, существ и явлений, нарушающих законы природы. Сюжет SCP: Containment Breach разворачивается на территории секретного исследовательского центра Фонда, где в результате сбоя в системе безопасности происходит массовый прорыв содержания аномалий. Игрок берёт на себя роль сотрудника Фонда класса D (испытуемого, используемого для опасных экспериментов), который пытается выжить и выбраться из комплекса.
Игровой процесс
Игровой процесс SCP: Containment Breach представляет собой трёхмерный хоррор от первого лица с элементами стелса. Основная задача игрока — покинуть подземный комплекс Фонда SCP, избегая столкновений с аномалиями и преодолевая препятствия. У игрока нет оружия; единственными средствами защиты являются уклонение, бегство, использование укрытий и применение найденных предметов (например, противогазов, фонариков, ключ-карт для открытия дверей). Игра отличается процедурно генерируемой картой: расположение комнат, коридоров, дверей и предметов меняется при каждом новом прохождении, что обеспечивает высокую реиграбельность.
Система здоровья и статусов
Персонаж игрока обладает показателем здоровья, который уменьшается при атаках аномалий, падениях с высоты или длительном воздействии вредных факторов (например, радиации или токсичных газов). Также присутствует система статусных эффектов: игрок может получить переломы (замедляющие движение), отравление, удушье или психическое расстройство (вызывающее галлюцинации). Для лечения используются аптечки и другие медицинские предметы, разбросанные по комплексу.
Взаимодействие с аномалиями
Игра включает более 20 различных SCP-объектов, каждый из которых обладает уникальными свойствами и поведением. Наиболее известные из них:
- SCP-173 — бетонная статуя, которая атакует, когда на неё не смотрят. Является одним из главных антагонистов игры.
- SCP-096 — гуманоидное существо, которое впадает в ярость и преследует игрока, если тот увидит его лицо (даже через камеру или отражение).
- SCP-106 — гниющий старик, способный проходить сквозь стены и утаскивать жертв в своё «карманное измерение».
- SCP-049 — чумной доктор, который считает себя целителем и пытается «исцелить» игрока, что приводит к смерти персонажа.
- SCP-939 — хищник, имитирующий голоса людей для заманивания жертв.
Игрок может взаимодействовать с некоторыми объектами, например, использовать SCP-914 (часовой механизм) для улучшения предметов или запирать двери с помощью SCP-860 (синий ключ, открывающий проход в лесной мир).
Сюжет
Игра не имеет развёрнутого сюжета в традиционном понимании; история раскрывается через записки, документы, аудиозаписи и диалоги с другими персонажами, найденные на территории комплекса. Игрок начинает игру в камере содержания класса D. После объявления по громкой связи о прорыве содержания он должен выбраться наружу. В процессе прохождения игрок встречает других выживших — сотрудников Фонда (учёных, охранников, агентов мобильной оперативной группы), которые могут давать подсказки, помогать или, наоборот, представлять угрозу (например, агенты МОГ «Эпсилон-11» («Девять хвостов») считают всех людей класса D врагами и открывают огонь на поражение).
Финал игры зависит от действий игрока. Существует несколько концовок: успешная эвакуация через наземный выход, побег через систему вентиляции, уничтожение комплекса с помощью ядерной боеголовки или гибель персонажа. Одна из концовок подразумевает, что игрок попадает в «карманное измерение» SCP-106, откуда можно выбраться только при определённых условиях.
Разработка и история
Игра была создана одним разработчиком — Юхо Ляхде (Undertow Games) — на движке Blitz3D (Blitz Research Ltd). Первая версия (v0.1) вышла 15 апреля 2012 года и содержала лишь базовые механики и несколько SCP-объектов. Впоследствии игра активно дорабатывалась: добавлялись новые аномалии, улучшалась графика, вводилась система процедурной генерации уровней. Последняя официальная версия (v1.3.11) была выпущена 26 мая 2014 года.
После выхода игра стала бесплатно распространяться через официальный сайт и платформу ModDB. В 2017 году права на игру были переданы студии Third Subvision Studios, которая выпустила обновлённую версию SCP: Containment Breach — Unity Remake (на движке Unity), однако она не получила широкого признания из-за проблем с оптимизацией и геймплеем.
Влияние и культурное значение
SCP: Containment Breach сыграла ключевую роль в популяризации вселенной SCP Foundation за пределами её изначального литературного формата (веб-сайт с рассказами). Игра стала одной из первых успешных адаптаций SCP в видеоигровом жанре, породив множество подражаний и фанатских проектов (например, SCP: Secret Laboratory, SCP: Pandemic). Она также повлияла на развитие жанра survival horror в целом, продемонстрировав, что эффективный хоррор может быть создан без оружия и с упором на стелс и психологическое напряжение.
Игра получила положительные отзывы критиков и игроков за атмосферу, звуковое оформление и нелинейный геймплей. На платформе ModDB она была признана «Игрой года» в категории инди-проектов в 2012 году. К 2024 году количество загрузок игры превысило 10 миллионов копий.
Критика
Основные замечания к игре касаются технической реализации: устаревшая графика (даже на момент выхода), нестабильная работа на некоторых конфигурациях ПК, баги с коллизией и физикой объектов. Некоторые игроки отмечали, что процедурная генерация иногда приводит к нелогичному расположению комнат и тупикам. Также критиковалась система сохранения: игра сохраняется только в определённых точках (терминалах), что может приводить к потере прогресса при внезапной смерти персонажа.
Наследие
SCP: Containment Breach остаётся одной из самых известных игр по вселенной SCP Foundation. Её исходный код был открыт в 2018 году, что позволило сообществу создавать модификации и порты на другие платформы (включая Android и iOS). Игра продолжает получать фанатские обновления, исправляющие ошибки и добавляющие новый контент.
Источники
- Undertow Games. (2012). SCP: Containment Breach (v1.3.11) [Компьютерная игра].
- Third Subvision Studios. (2017). SCP: Containment Breach — Unity Remake.
- SCP Foundation Wiki. (2012–2024). SCP-173, SCP-096, SCP-106, SCP-049, SCP-939. Creative Commons.
- ModDB. (2012). SCP: Containment Breach — Indie of the Year Awards.
- Rock, Paper, Shotgun. (2013). «SCP: Containment Breach Review» (рецензия).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →