Sekiro: Shadows Die Twice¶
Sekiro: Shadows Die Twice — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами souls-like, разработанная студией FromSoftware и изданная компанией Activision. Релиз состоялся 22 марта 2019 года для платформ PlayStation 4, Xbox One и Windows. В отличие от предыдущих проектов студии (серий Dark Souls и Bloodborne), игра не имеет сетевой составляющей и построена на принципиально иной боевой системе, ориентированной на поединки на мечах.
¶Сюжет и сеттинг
Действие происходит в вымышленной Японии периода Сэнгоку (эпоха воюющих провинций), однако историческая точность не является целью разработчиков. Сеттинг сочетает элементы реальной истории с фэнтезийными мотивами: в мире существуют сверхъестественные существа, бессмертные воины и древние проклятия.
Главный герой — синоби (ниндзя) по прозвищу Волк, который служит молодому наследнику древнего рода Курому. Сюжет начинается с того, что армия клана Асина захватывает замок Хирата, где находится наследник. Волк терпит поражение в бою с полководцем Гэнтитиро Асиной и теряет левую руку. Однако Курома, обладающий силой Драконьего наследства, передаёт Волку собственную кровь, что делает его бессмертным. Спустя три года Волк, получивший протез руки от скульптора, вновь вступает в борьбу за своего господина.
Сюжет развивается в нескольких направлениях, включая противостояние клана Асина, борьбу с силами бессмертия и раскрытие тайны происхождения Драконьего наследства. Игра имеет несколько концовок, зависящих от решений игрока и выполнения определённых условий.
¶Игровой процесс
¶Боевая система
Ключевое отличие Sekiro от других игр FromSoftware — отказ от системы выносливости. Игрок может свободно атаковать, уклоняться и бегать, не ограничивая себя шкалой запаса сил. Основой боя является система «стойкости» (постира): у каждого противника есть шкала стойкости, которая заполняется при успешных парированиях и блоках. Когда шкала полностью заполняется, враг теряет равновесие, что позволяет нанести решающий удар (смертельный удар), мгновенно убивающий большинство обычных врагов и наносящий значительный урон боссам.
Центральный механик — парирование (контр-удар). Игрок должен точно рассчитывать время нажатия кнопки блока, чтобы отразить атаку противника. Успешное парирование наносит урон стойкости врага и открывает возможности для контратак. Некоторые атаки невозможно парировать — они помечены специальным символом (危险, «опасность»). Такие атаки требуют уклонения, прыжка или использования специального приёма «микири» (прыжок на клинок противника).
¶Протез синоби
Вместо потерянной руки Волк использует протез, созданный скульптором. Протез оснащается различными инструментами, которые расширяют боевые возможности:
- Сюрикэн — метательное оружие, эффективное против летающих врагов.
- Огненная труба — выплёвывает струю огня, наносящая урон и вызывающая горение.
- Топорик — мощный удар, пробивающий деревянные щиты.
- Копьё — позволяет стягивать бронированных противников и срывать панцири.
- Флейта-отрава — создаёт облако яда.
- Фейерверк — ослепляет врагов.
Каждый инструмент можно улучшать, находя специальные материалы. Кроме того, протез оснащён крюком-кошкой (грапплинг-хуком), позволяющим быстро перемещаться по вертикальным поверхностям и цепляться за специальные точки. Это делает исследование уровней более динамичным по сравнению с предыдущими играми студии.
¶Прокачка и навыки
Вместо традиционной системы уровней и очков опыта в Sekiro используется система «опыта синоби». За убийство врагов игрок получает очки опыта, которые накапливаются в шкалу. При заполнении шкалы выдаётся один «навык», который можно потратить на изучение новых приёмов в трёх ветках древа навыков: Синоби (акробатические приёмы и техники с протезом), Пепел Асины (агрессивные атаки и комбо) и Святой дух (защитные и вспомогательные техники). При смерти игрок теряет половину накопленных очков опыта, но не теряет уже изученные навыки.
Отдельным элементом прокачки является развитие протеза и улучшение показателей здоровья и стойкости через сбор особых предметов — «боссовых воспоминаний» и «молитвенных чёток».
¶Исследование мира
Мир игры связан между собой, однако разделён на отдельные локации, между которыми можно перемещаться через статуи-идолы (аналог костров из Dark Souls). Исследование поощряется: игрок находит боссов, скрытые предметы, улучшения для протеза и фрагменты лора. Уровневый дизайн ориентирован на вертикальность: использование крюка-кошки позволяет забираться на крыши и утёсы, открывая секретные маршруты.
¶Сложность и особенности
Игра отличается высокой сложностью, характерной для всех проектов Хидэтаки Миядзаки. Однако, в отличие от Dark Souls, в Sekiro нет возможности призвать союзников или прокачивать персонажа для значительного упрощения боя. Основной путь преодоления препятствий — обучение игрока: запоминание паттернов атак, точное парирование и использование правильных контрмер.
Важной механикой является система «возрождения». После смерти Волк может воскреснуть на месте один раз (при наличии заряда воскрешения), что даёт возможность исправить ошибку. Однако повторная смерть без возрождения приводит к потере половины опыта и распространению «болезни дракона» на некоторых NPC, что ухудшает их состояние.
¶Критика и награды
Sekiro: Shadows Die Twice получила высокие оценки профильной прессы. Критики отмечали безупречную боевую систему, проработанный мир и визуальный стиль. Средний балл на агрегаторе Metacritic составляет около 90 из 100 для всех платформ. Игра получила множество наград, включая звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2019, а также премии BAFTA в категориях «Лучшая игра» и «Лучший дизайн». Некоторые рецензенты, однако, критиковали игру за высокий порог входа и отсутствие гибкости в настройке сложности.
¶Влияние
Sekiro стала коммерчески успешным проектом: к концу 2023 года суммарные продажи превысили 10 миллионов копий. Игра значительно расширила аудиторию FromSoftware и повлияла на индустрию, популяризировав механики точного парирования и вертикального исследования уровней в экшн-играх. В 2020 году вышло бесплатное обновление, добавляющее режим «Возвращение к тени» (режим новых игроков+), а также босс-раш режим «Врата силы».
¶Источники
- Официальный сайт игры (Activision/FromSoftware).
- Материалы пресс-кита и интервью разработчиков (Famitsu, IGN).
- Обзоры и рецензии Metacritic, The Game Awards 2019.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
