Открыть сервисСервис

Съёмки фильма «Аватар» Джеймса Кэмерона

«Аватар» — научно-фантастический фильм режиссёра Джеймса Кэмерона, вышедший на экраны в 2009 году и ставший одним из кассовых фильмов в истории кино. Съёмки картины заняли более четырёх лет и потребовали разработки ряда новых кинематографических технологий, прежде всего системы захвата движения (motion capture) с одновременной виртуальной операторской съёмкой.

Предыстория и подготовка

Идея «Аватара» зародилась у Кэмерона ещё в середине 1990-х годов, однако технологий для её воплощения на тот момент не существовало. Режиссёр откладывал проект до тех пор, пока не были созданы необходимые инструменты — прежде всего система цифровой стереоскопической камеры и технология захвата движения с отслеживанием мимики актёров.

Основные съёмки начались в апреле 2007 года в Лос-Анджелесе и завершились в сентябре 2009 года. Значительная часть фильма была снята на съёмочной площадке, полностью покрытой зелёным экраном (так называемый «зелёный куб» — volume), где актёры взаимодействовали друг с другом, а окружение планеты Пандора добавлялось позднее при компьютерной обработке.

Технология захвата движения

Ключевой технологией стала разработанная для фильма система performance capture, усовершенствовавшая классический motion capture. На актёров крепились маркеры, отслеживаемые десятками инфракрасных камер, размещённых по периметру съёмочного объёма. Особенностью системы стала возможность записывать мельчайшие движения мышц лица: на головные уборы актёров устанавливались крошечные стереокамеры, направленные на лицо, что позволяло переносить мимику на цифровых персонажей с беспрецедентной точностью.

Съёмки велись одновременно в двух форматах: актёры, облачённые в специальные костюмы с маркерами, снимались в объёме, а параллельно оператор Джеймс Кэмерон (вместе с оператором-стереографом Винсентом Пэриси) снимал эту сцену через виртуальную камеру, отслеживающую положение в пространстве. Режиссёр мог видеть на мониторе предварительный вариант готовой сцены с уже наложенными цифровыми моделями персонажей и окружением — это позволяло принимать решения о композиции кадра прямо во время съёмки.

Визуализация и цифровые персонажи

Все жители планеты Пандора — нави — были созданы полностью в цифровом виде. Их внешний вид разрабатывался художниками под руководством художественного руководителя фильма Дэна Лемона и группы художников-концептуалистов, включая российского художника Виктора Мурашко, работавшего над созданием мира Пандоры.

Для создания фотореалистичных цифровых персонажей использовалась технология под названием Light Stage, разработанная в Универсете Южной Калифорнии (USC) группой Пола Дебевека. Система позволяла записывать, как свет отражается от человеческой кожи, и использовать эти данные для создания реалистичных цифровых моделей. На основе сканирования лиц актёров Сигурни Уивер и Стивена Лэнга создавались их цифровые двойники.

Съёмки сцены с деревом-душами

Отдельного внимания заслуживает сцена с «деревом-душами» (Tree of Souls), где главные герои общаются с биологической сетью планеты. Для съёмки сцен в лесу Пандоры использовалась комбинация натурных съёмок (часть ландшафтов снималась в реальных локациях, включая водопады в Гавайях, где Кэмерон снимал подводные сцены для «Аватара») и полностью компьютерно сгенерированных сред.

Подводные сцены

Для съёмок подводных эпизодов Кэмерон разработал специальную технологию стереосъёмки под водой. Режиссёр, известный своими погружениями на глубину (в 2012 году он достиг дна Марианской впадины), применил этот опыт при создании сцен, где герои взаимодействуют с подводной флорой и фауной Пандоры. Актёры снимались в бассейне с зелёным экраном, а цифровые подводные миры добавлялись позднее.

Музыка и звук

Музыку к фильму написал Джеймс Хорнер. Для создания уникального звучания планеты Пандора использовались записи экзотических инструментов и пение коренных народов. Звуковые эффекты для существ Пандоры создавались звукорежиссёрами, включая записи голосов животных, смешанные с синтезированными звуками.

Результат

Премьера «Аватара» состоялась 10 декабря 2009 года. Фильм собрал в мировом прокате более 2,9 миллиарда долларов, став на тот момент самым кассовым фильмом в истории, превзойдя «Титаник» того же Кэмерона. Картина получила три премии «Оскар» — за лучшую операторскую работу, лучшую работу художника-постановщика и лучшие визуальные эффекты.

Технологии, разработанные для «Аватара», впоследствии широко применялись в кинематографе, включая сиквелы самого фильма: «Аватар: Путь воды» (2022) и последующие части серии, для которых Кэмерон разработал новые системы съёмки, включая технологию захвата движений под водой.

Источники

  • Биография и интервью Джеймса Кэмерона о создании фильма
  • Материалы о технологиях кинопроизводства и motion capture
  • Кассовые сборы и данные о прокате фильма
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru