Симовик — жанр инди-игр¶
Симовик (англ. cozy game, дословно — «уютная игра») — жанр и одновременно маркетинговое обозначение видеоигр, характеризующихся спокойным геймплеем, отсутствием жёстких таймеров, насилия и наказания за неудачу. Термин получил распространение в конце 2010-х годов и используется разработчиками, критиками и игроками для описания игр, ориентированных на расслабление, эстетическое удовольствие и мягкие цели прогресса.
¶Происхождение термина
Слово «cozy» (уютный) в игровой индустрии закрепилось в англоязычной прессе около 2017—2019 годов, когда критики и блогеры искали формулировку для игр, подобных Stardew Valley (2016) и Animal Crossing: New Horizons (2020), но не подходящих под традиционные жанровые рамки «симулятор фермы» или «жизнь-симулятор». В русскоязычном сегменте устоявшегося перевода нет: используются как заимствование «симовик» (от англ. cozy), так и описательные варианты — «уютные игры», «расслабляющие игры». Слово «симовик» возникло как калька с английского корня и не имеет чёткого этимологического соответствия в русском языке.
¶Характерные черты
Для симовиков принято выделять следующий набор признаков:
- Отсутствие насилия и прямого противостояния с неигровыми персонажами или системами.
- Мягкая система прогрессии — игрок не проигрывает и не теряет достигнутое при неудаче.
- Низкий темп — отсутствие таймеров, ограничений на игровой день, штрафов за пропуск действий.
- Эстетический акцент — аккуратная пиксельная или стилизованная графика, спокойный саундтрек.
- Повседневные активности — садоводство, готовка, декорирование, рыбалка, общение с неигровыми персонажами.
- Долгосрочный цикл — прогресс измеряется часами и десятками часов, а не раундами.
¶История жанра
Прямых предшественников симовиков принято искать в японских играх серии Animal Crossing (Nintendo, с 2001 года) и в Harvest Moon (1996), где насилие отсутствует, а основа геймплея — сельское хозяйство и общение. Западный вклад внесли Minecraft в творческом режиме (2011) и The Sims (2000), предложившие свободное конструирование пространства без давления со стороны игры.
Переломным стал 2016 год, когда вышла Stardew Valley — инди-игра, созданная одним разработчиком (Эрик Барон, известный под псевдонимом ConcernedApe). Игра собрала более 10 миллионов продаж и показала коммерческую состоятельность «уютного» геймплея. После этого в индустрии начался всплеск проектов в схожей эстетике.
¶Популяризация
Крупный вклад в популяризацию жанра внесла Animal Crossing: New Horizons (2020, Nintendo Switch), вышедшая в начале пандемии COVID-19. Игра разошлась тиражом более 40 миллионов копий и стала культурным феноменом, а её геймплей без насилия и с акцентом на общение и обустройство острова стал эталоном «уютности».
Наиболее известные игры жанра:
| Год | Название | Разработчик | Особенности |
|---|---|---|---|
| 2016 | Stardew Valley | ConcernedApe | Ферма, отношения с жителями |
| 2020 | Animal Crossing: New Horizons | Nintendo | Обустройство острова |
| 2020 | Spiritfarer | Thunder Lotus | Уход за душами умерших |
| 2021 | Unpacking | Witch Beam | Разворачивание коробок |
| 2022 | A Short Hike | adamgryu | Исследование острова |
| 2023 | Hi-Fi Rush | Tango Geworks | Ритм-экшен (спорная классификация) |
¶Критика
Термин «симовик» и само направление подвергались критике по нескольким основаниям. Часть разработчиков считает его маркетинговой упаковкой, а не полноценным жанром, поскольку под обозначение попадают игры разных жанров — от симуляторов до приключенческих. Критики также отмечали, что коммерческий успех жанра привёл к волне подражаний с низким качеством исполнения.
В русскоязычном сообществе отдельное недовольство вызывает сам термин «симовик»: часть игроков считает его неуклюжей калькой и предпочитает описательные формулировки.
¶Симовики в России
В российской индустрии жанр представлен прежде всего проектами небольших студий. Наиболее известный российский симовик — Viva Pinata под управлением студии Rare (британский разработчик, но игра популярна в России). Среди отечественных разработчиков можно отметить игру Lil Gator Game (не российская, но переведённая на русский язык). Прямых крупных российских симовиков немного, однако инди-разработчики из России регулярно выпускают игры в этой эстетике, ориентируясь на международную аудиторию через платформу Steam.
