Sound Blaster
Sound Blaster — это семейство звуковых карт и аудиоустройств, разработанных и производимых компанией Creative Technology (Сингапур). Первая модель Sound Blaster была выпущена в 1989 году и стала одним из наиболее значимых продуктов в истории развития звукового обеспечения персональных компьютеров, установив фактический стандарт для аудиоподсистем IBM PC-совместимых компьютеров на протяжении 1990-х годов.
История
Предыстория и появление на рынке
До появления Sound Blaster звуковые возможности IBM PC-совместимых компьютеров были крайне ограничены. Встроенный динамик (PC Speaker) мог воспроизводить только простые однотональные сигналы. Существовавшие на рынке звуковые карты, такие как AdLib (1987 год), позволяли синтезировать музыку с использованием FM-синтеза (частотной модуляции), но не имели возможностей для цифровой записи и воспроизведения звука (цифро-аналогового преобразования, ЦАП).
Компания Creative Technology, основанная в 1981 году Симом Вонг Ху, первоначально занималась производством оперативной памяти и материнских плат. В 1987 году она выпустила звуковую карту Creative Music System (CMS), которая, однако, не получила широкого распространения из-за низкого качества звука и отсутствия поддержки со стороны разработчиков программного обеспечения.
Sound Blaster (1989)
В ноябре 1989 года была выпущена первая карта под названием Sound Blaster (модель CT1320). Ключевым нововведением стало сочетание в одном устройстве:
- FM-синтезатора, совместимого с AdLib (чип Yamaha YM3812, он же OPL2).
- Одноканального 8-битного цифро-аналогового преобразователя (ЦАП) с частотой дискретизации до 22 кГц.
- Аналого-цифрового преобразователя (АЦП) для записи звука.
- Игрового порта (Game Port) для подключения джойстика.
- MIDI-интерфейса.
Эта комбинация сделала Sound Blaster универсальным решением. Карта была полностью обратно совместима с AdLib, что позволило ей использовать существующую библиотеку игр, а добавление цифрового звука открыло новые возможности для озвучивания игр (речь, звуковые эффекты). Цена в $250–300 была приемлемой для массового рынка.
Sound Blaster Pro (1991)
В 1991 году вышла Sound Blaster Pro (модель CT1330). Основные улучшения включали:
- Стереофонический FM-синтез (два чипа Yamaha YM3812).
- Два 8-битных ЦАП (левый и правый каналы).
- Улучшенный микшер.
- Автоматическое переключение частоты дискретизации.
Эта карта стала стандартом для мультимедийных ПК начала 1990-х годов, особенно в конфигурациях, соответствующих спецификации MPC (Multimedia PC).
Sound Blaster 16 (1992)
Выход Sound Blaster 16 (модель CT1740) в 1992 году ознаменовал переход к 16-битному звуку. Карта обеспечивала:
- Качество звука, сравнимое с CD-дисками (16-битное квантование, частота дискретизации до 44,1 кГц).
- Поддержка стереофонической записи и воспроизведения.
- Встроенный усилитель мощности.
- Возможность установки дополнительной дочерней платы Advanced Signal Processor (ASP) для аппаратной обработки звука.
Sound Blaster 16 стал одной из самых популярных звуковых карт в истории, закрепив доминирование Creative на рынке. Многие игры того времени разрабатывались с обязательной поддержкой Sound Blaster 16.
Sound Blaster AWE32 и AWE64 (1994–1996)
Серия Sound Blaster AWE32 (Advanced WavEffects) была выпущена в 1994 году. Её главной особенностью стало использование волнового (wavetable) синтеза на основе семплов (образцов) реальных инструментов, хранящихся в ПЗУ (ROM) карты. Это позволило добиться гораздо более реалистичного звучания MIDI-музыки по сравнению с FM-синтезом. Карта была оснащена 32-канальным синтезатором EMU8000 (разработка подразделения E-mu Systems, приобретённого Creative в 1993 году).
В 1996 году вышла Sound Blaster AWE64, которая предлагала 64-голосный полифонический синтез (32 аппаратных + 32 программных голоса) и улучшенное качество звука.
Sound Blaster Live! (1998)
В 1998 году была выпущена Sound Blaster Live! (модель CT4620). Это была первая звуковая карта Creative, поддерживающая технологию Environmental Audio Extensions (EAX), которая позволяла создавать реалистичные трёхмерные звуковые сцены в играх. Карта использовала процессор EMU10K1, который обеспечивал:
- Аппаратное ускорение DirectSound и DirectSound3D.
- 64-канальный волновой синтез.
- Поддержка многоканального звука (до 5.1).
- Высокое отношение сигнал/шум.
Sound Blaster Live! стала стандартом для игровых ПК конца 1990-х — начала 2000-х годов. Она выпускалась в нескольких версиях, включая Value, Platinum и X-Gamer.
Sound Blaster Audigy (2001–2004)
Серия Sound Blaster Audigy (2001–2004) была ориентирована на улучшение качества звука и производительности. Карты Audigy использовали процессор EMU10K2, который обеспечивал:
- Поддержку EAX Advanced HD (с аппаратной реверберацией, фильтрацией и другими эффектами).
- Улучшенное 24-битное аудио с частотой дискретизации до 96 кГц.
- Поддержку форматов DVD-Audio и Dolby Digital 5.1.
- Более высокую производительность при обработке звука.
Модели Audigy 2 (2002) и Audigy 2 ZS (2003) добавили поддержку 7.1-канального звука и 24-битного/192 кГц аудио.
Sound Blaster X-Fi (2005–2010)
В 2005 году была представлена архитектура Sound Blaster X-Fi (Xtreme Fidelity). Ключевым компонентом стал процессор X-Fi, который, по заявлениям Creative, был в 24 раза мощнее процессора Audigy. Основные возможности:
- Аппаратное ускорение до 128 звуковых каналов.
- Технология X-Fi CMSS-3D (Creative Multi-Speaker Surround) для преобразования стереозвука в многоканальный.
- Режим Crystalizer для восстановления сжатого аудио (MP3, WMA).
- Поддержка EAX 5.0.
Линейка X-Fi включала множество моделей разного уровня: XtremeMusic, XtremeGamer, Fatal1ty, Elite Pro и другие.
Современные модели (2010-е — настоящее время)
С середины 2000-х годов, с распространением встроенных на материнские платы высококачественных аудиокодеков (например, Realtek ALC), рынок дискретных звуковых карт для массового пользователя значительно сократился. Creative Technology сместила фокус на нишевые продукты для аудиофилов, геймеров и профессионалов.
В 2010-х годах были выпущены серии Sound Blaster Recon3D, Sound Blaster Z, Sound BlasterX, Sound Blaster AE-5, AE-7 и AE-9. Эти карты ориентированы на высокое качество звука, поддержку современных игровых технологий (Dolby Atmos, DTS:X) и использование высококачественных цифро-аналоговых преобразователей (ЦАП) и усилителей для наушников. Creative также активно развивает программное обеспечение Sound Blaster Command и мобильные приложения.
Классификация
Звуковые карты Sound Blaster можно классифицировать по нескольким признакам:
По типу подключения
- Внутренние (PCI, PCIe): Устанавливаются в слот расширения материнской платы. Обеспечивают минимальную задержку и максимальную производительность. Традиционный форм-фактор для настольных ПК.
- Внешние (USB): Подключаются через порт USB. Портативны, не требуют вскрытия корпуса, часто имеют дополнительные функции (аппаратный регулятор громкости, вход для микрофона). Популярны для ноутбуков и консолей.
- Встроенные (на материнской плате): В современных ПК аудиокодек является частью чипсета или отдельной микросхемы на материнской плате. Creative не производит такие решения, но многие встроенные кодеки эмулируют совместимость с Sound Blaster.
По поколению и архитектуре
- Классические (8-битные, 16-битные): Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16.
- С волновым синтезом: Sound Blaster AWE32, AWE64.
- С аппаратным 3D-звуком: Sound Blaster Live!, Audigy, X-Fi.
- Современные (высококачественные ЦАП): Sound Blaster Z, AE-5, AE-9.
По целевому назначению
- Игровые: Ориентированы на низкую задержку, поддержку EAX, многоканальный звук, усиление для наушников.
- Мультимедийные: Универсальные карты для прослушивания музыки, просмотра фильмов, работы с аудио.
- Профессиональные: Карты с высоким отношением сигнал/шум, низким уровнем искажений, поддержкой высоких частот дискретизации (например, Sound Blaster X-Fi Titanium HD).
Устройство и характеристики
Типичная звуковая карта Sound Blaster состоит из следующих ключевых компонентов:
- Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, DAC): Преобразует цифровой аудиопоток в аналоговый сигнал для вывода на колонки или наушники. Качество ЦАП определяет максимальное разрешение (битность, частота дискретизации) и уровень шумов.
- Аналого-цифровой преобразователь (АЦП, ADC): Преобразует аналоговый сигнал (например, с микрофона) в цифровой.
- Звуковой процессор (DSP): Специализированный микропроцессор для обработки звука в реальном времени (микширование, наложение эффектов, 3D-позиционирование). В ранних моделях DSP отсутствовал, обработка выполнялась центральным процессором.
- Усилитель для наушников: Усиливает аналоговый сигнал до уровня, достаточного для работы наушников с высоким импедансом.
- Микшер: Управляет уровнями громкости различных источников звука.
- Разъёмы: Входы (Line-in, Mic-in) и выходы (Line-out, Headphone-out, цифровые выходы S/PDIF).
Характеристики (на примере современных моделей)
- Отношение сигнал/шум (SNR): Более 120 дБ (для топовых моделей).
- Частота дискретизации: До 192 кГц (для ЦАП) и 96 кГц (для АЦП).
- Разрядность: 24 бита.
- Поддержка форматов: Dolby Digital Live, DTS Connect, Dolby Atmos, DTS:X.
- Количество каналов: 2.0 (стерео), 5.1, 7.1.
Применение
Основные области применения звуковых карт Sound Blaster:
- Компьютерные игры: Обеспечение реалистичного позиционирования звука, поддержка объёмного звука, низкая задержка. Особенно актуально для шутеров от первого лица и игр с погружением.
- Прослушивание музыки и просмотр фильмов: Высокое качество воспроизведения, поддержка многоканальных аудиоформатов.
- Профессиональная работа со звуком: Запись, редактирование, сведение (хотя для этих целей чаще используются профессиональные студийные интерфейсы).
- Ретро-гейминг: Использование старых карт Sound Blaster (например, Sound Blaster 16) для запуска классических игр на старых компьютерах или в эмуляторах.
Критика и влияние
Sound Blaster подвергался критике за ряд решений:
- Высокая цена: В 1990-е годы карты Sound Blaster были дороже многих конкурентов (например, Gravis Ultrasound).
- Проприетарные технологии: Creative активно продвигала собственные стандарты (EAX), что иногда приводило к несовместимости с играми, оптимизированными под другие API (например, Aureal A3D).
- Проблемы с драйверами: В определённые периоды (особенно в эпоху Windows Vista/7) драйверы Creative подвергались критике за нестабильность и отсутствие поддержки.
- Маркетинговые практики: Компания обвинялась в преувеличении технических характеристик и введении в заблуждение потребителей.
Несмотря на критику, влияние Sound Blaster на индустрию персональных компьютеров огромно. Карты этой серии сделали качественный звук доступным для массового пользователя, стимулировали развитие игрового аудио и стали синонимом звуковой карты для ПК на протяжении почти двух десятилетий. Термин «Sound Blaster-совместимый» долгое время был обязательным требованием для игр и мультимедийного ПО.
Источники
- Creative Technology. Официальный сайт. История продуктов.
- Журнал «PC Magazine» (1990–2000-е годы).
- Книга «The Sound Blaster Book» (1992).
- Статья «A History of the Sound Blaster» на сайте Retrocomputing.
- Документация к звуковым картам Creative (технические руководства).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →