Стимпанк как жанр фантастики и эстетика¶
Стимпанк — жанр фантастики и одноимённое художественное направление, действие которого происходит в мире, технологически напоминающем викторианскую эпоху XIX века, но с развитыми механическими и паровыми технологиями. Термин возник в 1980-х годах как пародийное образование по аналогии с киберпанком и обозначает эстетику, основанную на паровых машинах, часовых механизмах, латуни, меди и бронзе, а также на образах учёных-изобретателей, воздухоплавателей и детективов.
¶История термина
Слово «стимпанк» (от англ. steam — пар и punk) было придумано писателем Кевином У. Джетером в 1987 году в письме журналу Locus. Джетер, характеризуя собственный роман «Морригана» (1987), предложил термин как ироничный аналог уже устоявшегося «киберпанка». Первоначально понятие использовалось для обозначения произведений, действие которых происходит в альтернативной истории XIX века с развитой механикой.
Классическими предшественниками жанра принято считать работы Жюля Верна («Двадцать тысяч лье под водой», «Путешествие к центру Земли»), Артура Конан Дойля («Затерянный мир») и Герберта Уэллса («Машина времени»), написанные в эпоху, когда паровая техника была на пике развития. В 1990-е годы жанр получил широкое распространение благодаря романам Тима Пауэрса «На странной береговой линии» (1983) и «Пираты» (1988), а также «Ангелу инженера» (1990) Джеймса Блейлока. Значительный вклад в популяризацию направления внесли романы Киты Лернер и Гвендолин Кристи, а также графические новеллы и комиксы.
¶Характерные черты
Для стимпанка типичны следующие элементы:
- Паровые технологии — двигатели, летательные аппараты, подводные лодки, работающие на паровых машинах и механических приводах.
- Викторианская эстетика — костюмы эпохи (цилиндры, жилеты, корсеты, трости), интерьеры в стиле британской колониальной эпохи.
- Материалы — латунь, медь, бронза, дерево, кожа, стекло; характерны открытые механизмы и видимые шестерни.
- Научные архетипы — гениальные изобретатели, профессора, воздухоплаватели, детективы, авантюристы.
- Научная фантастика XIX века — алхимия, ранняя электротехника, аэронавтика, ранняя кибернетика в виде механических «андроидов».
¶Классификация
Выделяют несколько поджанров и смежных направлений:
| Направление | Описание |
|---|---|
| Классический стимпанк | Альтернативная история викторианской эпохи, акцент на паровых технологиях |
| Дизельпанк | Эстетика межвоенного периода 1920–1940-х годов, дизельные двигатели, ар-деко |
| Биопанк | Генетика, биоинженерия, органические технологии |
| Тескпунк | Микромасштабные механизмы, часовые технологии |
| Атмосфера | Визуальная эстетика без привязки к сюжету |
¶Стимпанк в России
В российской культуре стимпанк получил распространение с начала 2000-х годов. Значительную роль сыграла серия романов Дмитрия Глуховского «Метро 2033» (2005), хотя сама серия относится к постапокалиптическому жанру, её визуальная эстетика (механические устройства, подземные механизмы) перекликается со стимпанком. Крупнейшим российским стимпанк-проектом стал сериал «Метро 2033» и его экранизация, а также вселенная «Тёмный город» (2013) режиссёра Дмитрия Глуховского. Значительный вклад в развитие жанра внесли российские авторы: Сергей Лукьяненко («Лабиринт отражений», 1997), Ник Перумов, а также писатели-фантасты, объединившиеся вокруг журнала «Полдень, XXI век».
В России действует ряд стимпанк-сообществ и клубов, проводятся тематические фестивали, например «Стимпанк-фест» в Санкт-Петербурге и «Паровой конгресс» в Москве. Особую роль в популяризации жанра сыграла российская индустрия компьютерных игр: студия «Нивал» и другие компании создавали проекты с элементами стимпанк-эстетики.
¶Стимпанк в культуре
¶Литература
К числу наиболее известных произведений жанра относятся:
- «На странной береговой линии» Тима Пауэрса (1983)
- «Пираты» Тима Пауэрса (1988)
- «Ангел инженера» Джеймса Блейлока (1990)
- «Левиафан» Скотта Вестерфилда (2009)
- «Морригана» Кевина Джетера (1987)
¶Кинематограф и анимация
- «Игра в прятки» (2001) — один из первых стимпанк-фильмов
- «Хроники Риддика» (2004) — элементы стимпанк-эстетики
- «Город грехов» (2005) — неонуар с элементами стимпанка
- «Атлантида: Затерянный мир» (2001) — мультфильм Disney
- «Ходячий замок» (2004) — аниме Хаяо Миядзаки
- «Морозко» (2012) — российская анимация
¶Компьютерные игры
- «BioShock» (2007) — подводный город Раптур в стиле стимпанка
- «Dishonored» (2012) — мир с паровыми технологиями
- «Syberia» (2002) — серия игр бельгийского разработчика
- «Return of the Obra Dinn» (2018)
- «Frostpunk» (2018) — российская студия 11 bit studios
¶Символика и визуальный стиль
Для стимпанк-эстетики характерны:
- Открытые механизмы и видимые шестерни
- Латунные и медные элементы
- Викторианская мебель и интерьеры
- Карманные часы, телескопы, барометры
- Воздухоплавательные аппараты (дирижабли, аэропланы)
- Механические протезы и экзоскелеты
- Кожаные куртки, корсеты, цилиндры
¶Стимпанк как субкультура
С 2000-х годов стимпанк оформился в самостоятельную субкультуру с характерным дресс-кодом, ремесленными мастерскими и тематическими мероприятиями. Стимпанк-костюмы часто создаются вручную из подручных материалов: старых механизмов, латунных деталей, кожи. В России стимпанк-сообщества объединяются вокруг тематических форумов и социальных сетей, проводятся конкурсы костюмов и косплея.
¶Примечания
- Джетер, Кевин У. (1987). «Письмо в редакцию». Locus, № 214.
- Вэнс, Алиса. «Стимпанк: история жанра». М.: АСТ, 2015.
- Глуховский, Дмитрий. «Метро 2033». М.: АСТ, 2005.
¶Источники
- Вэнс, Алиса. «Стимпанк: история жанра». М.: АСТ, 2015.
- Джетер, Кевин У. «Морригана». Нью-Йорк: Bluejay Books, 1987.
- Пауэрс, Тим. «На странной береговой линии». Нью-Йорк: William Morrow, 1983.
- Блейлок, Джеймс. «Ангел инженера». Нью-Йорк: Ace Books, 1990.
- Вестерфилд, Скотт. «Левиафан». Нью-Йорк: Simon & Schuster, 2009.
- Глуховский, Дмитрий. «Метро 2033». М.: АСТ, 2005.
