Открыть сервисСервис

Стимпанк как жанр фантастики и эстетика

Стимпанк — жанр фантастики и одноимённое художественное направление, действие которого происходит в мире, технологически напоминающем викторианскую эпоху XIX века, но с развитыми механическими и паровыми технологиями. Термин возник в 1980-х годах как пародийное образование по аналогии с киберпанком и обозначает эстетику, основанную на паровых машинах, часовых механизмах, латуни, меди и бронзе, а также на образах учёных-изобретателей, воздухоплавателей и детективов.

История термина

Слово «стимпанк» (от англ. steam — пар и punk) было придумано писателем Кевином У. Джетером в 1987 году в письме журналу Locus. Джетер, характеризуя собственный роман «Морригана» (1987), предложил термин как ироничный аналог уже устоявшегося «киберпанка». Первоначально понятие использовалось для обозначения произведений, действие которых происходит в альтернативной истории XIX века с развитой механикой.

Классическими предшественниками жанра принято считать работы Жюля Верна («Двадцать тысяч лье под водой», «Путешествие к центру Земли»), Артура Конан Дойля («Затерянный мир») и Герберта Уэллса («Машина времени»), написанные в эпоху, когда паровая техника была на пике развития. В 1990-е годы жанр получил широкое распространение благодаря романам Тима Пауэрса «На странной береговой линии» (1983) и «Пираты» (1988), а также «Ангелу инженера» (1990) Джеймса Блейлока. Значительный вклад в популяризацию направления внесли романы Киты Лернер и Гвендолин Кристи, а также графические новеллы и комиксы.

Характерные черты

Для стимпанка типичны следующие элементы:

  • Паровые технологии — двигатели, летательные аппараты, подводные лодки, работающие на паровых машинах и механических приводах.
  • Викторианская эстетика — костюмы эпохи (цилиндры, жилеты, корсеты, трости), интерьеры в стиле британской колониальной эпохи.
  • Материалы — латунь, медь, бронза, дерево, кожа, стекло; характерны открытые механизмы и видимые шестерни.
  • Научные архетипы — гениальные изобретатели, профессора, воздухоплаватели, детективы, авантюристы.
  • Научная фантастика XIX века — алхимия, ранняя электротехника, аэронавтика, ранняя кибернетика в виде механических «андроидов».

Классификация

Выделяют несколько поджанров и смежных направлений:

НаправлениеОписание
Классический стимпанкАльтернативная история викторианской эпохи, акцент на паровых технологиях
ДизельпанкЭстетика межвоенного периода 1920–1940-х годов, дизельные двигатели, ар-деко
БиопанкГенетика, биоинженерия, органические технологии
ТескпункМикромасштабные механизмы, часовые технологии
АтмосфераВизуальная эстетика без привязки к сюжету

Стимпанк в России

В российской культуре стимпанк получил распространение с начала 2000-х годов. Значительную роль сыграла серия романов Дмитрия Глуховского «Метро 2033» (2005), хотя сама серия относится к постапокалиптическому жанру, её визуальная эстетика (механические устройства, подземные механизмы) перекликается со стимпанком. Крупнейшим российским стимпанк-проектом стал сериал «Метро 2033» и его экранизация, а также вселенная «Тёмный город» (2013) режиссёра Дмитрия Глуховского. Значительный вклад в развитие жанра внесли российские авторы: Сергей Лукьяненко («Лабиринт отражений», 1997), Ник Перумов, а также писатели-фантасты, объединившиеся вокруг журнала «Полдень, XXI век».

В России действует ряд стимпанк-сообществ и клубов, проводятся тематические фестивали, например «Стимпанк-фест» в Санкт-Петербурге и «Паровой конгресс» в Москве. Особую роль в популяризации жанра сыграла российская индустрия компьютерных игр: студия «Нивал» и другие компании создавали проекты с элементами стимпанк-эстетики.

Стимпанк в культуре

Литература

К числу наиболее известных произведений жанра относятся:

  • «На странной береговой линии» Тима Пауэрса (1983)
  • «Пираты» Тима Пауэрса (1988)
  • «Ангел инженера» Джеймса Блейлока (1990)
  • «Левиафан» Скотта Вестерфилда (2009)
  • «Морригана» Кевина Джетера (1987)

Кинематограф и анимация

  • «Игра в прятки» (2001) — один из первых стимпанк-фильмов
  • «Хроники Риддика» (2004) — элементы стимпанк-эстетики
  • «Город грехов» (2005) — неонуар с элементами стимпанка
  • «Атлантида: Затерянный мир» (2001) — мультфильм Disney
  • «Ходячий замок» (2004) — аниме Хаяо Миядзаки
  • «Морозко» (2012) — российская анимация

Компьютерные игры

  • «BioShock» (2007) — подводный город Раптур в стиле стимпанка
  • «Dishonored» (2012) — мир с паровыми технологиями
  • «Syberia» (2002) — серия игр бельгийского разработчика
  • «Return of the Obra Dinn» (2018)
  • «Frostpunk» (2018) — российская студия 11 bit studios

Символика и визуальный стиль

Для стимпанк-эстетики характерны:

  • Открытые механизмы и видимые шестерни
  • Латунные и медные элементы
  • Викторианская мебель и интерьеры
  • Карманные часы, телескопы, барометры
  • Воздухоплавательные аппараты (дирижабли, аэропланы)
  • Механические протезы и экзоскелеты
  • Кожаные куртки, корсеты, цилиндры

Стимпанк как субкультура

С 2000-х годов стимпанк оформился в самостоятельную субкультуру с характерным дресс-кодом, ремесленными мастерскими и тематическими мероприятиями. Стимпанк-костюмы часто создаются вручную из подручных материалов: старых механизмов, латунных деталей, кожи. В России стимпанк-сообщества объединяются вокруг тематических форумов и социальных сетей, проводятся конкурсы костюмов и косплея.

Примечания

  1. Джетер, Кевин У. (1987). «Письмо в редакцию». Locus, № 214.
  2. Вэнс, Алиса. «Стимпанк: история жанра». М.: АСТ, 2015.
  3. Глуховский, Дмитрий. «Метро 2033». М.: АСТ, 2005.

Источники

  • Вэнс, Алиса. «Стимпанк: история жанра». М.: АСТ, 2015.
  • Джетер, Кевин У. «Морригана». Нью-Йорк: Bluejay Books, 1987.
  • Пауэрс, Тим. «На странной береговой линии». Нью-Йорк: William Morrow, 1983.
  • Блейлок, Джеймс. «Ангел инженера». Нью-Йорк: Ace Books, 1990.
  • Вестерфилд, Скотт. «Левиафан». Нью-Йорк: Simon & Schuster, 2009.
  • Глуховский, Дмитрий. «Метро 2033». М.: АСТ, 2005.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru