Открыть сервисСервис

Super Smash Bros. — серия файтингов Nintendo

Super Smash Bros. (сокр. SSB) — серия кроссоверных файтингов, разрабатываемых студией Sora Ltd. и Bandai Namco Studios и издаваемых компанией Nintendo. В отличие от классических файтингов, в которых персонажи сражаются на арене с ограниченным запасом здоровья, в SSB используется уникальная система урона: процентный счётчик накапливает урон, а исключение противника с арены происходит через выброс за её пределы. Серия ориентирована на мультиплеер и объединяет персонажей из различных франшиз Nintendo.

История серии

Super Smash Bros. (1999)

Первая игра серии вышла в 1999 году на Nintendo 64. Разработчиком выступил Масахиро Сакураи, ранее создавший серию Kirby. Изначально проект задумывался как небольшой файтинг для четырёх игроков на основе существующих персонажей Nintendo. В первой части доступны восемь бойцов: Марио, Донки Конг, Линк, Сэмус, Йоши, Кирби, Фокс МакКлауд и Пикачу. Игра получила положительные отзывы за доступность и оригинальную механику, а её успех привёл к созданию полноценной серии.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Вторая часть вышла в 2001 году на GameCube и стала одной из самых продаваемых игр на этой консоли. В Melee появилось 26 персонажей, включая Фалько, Ганондорфа, Марса и Пич. Игра получила широкое признание в киберспортивном сообществе и до сих пор проводятся турниры по Melee, несмотря на возраст игры. Melee считается эталоном в серии благодаря глубокой механике и высокой скорости геймплея.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Brawl вышла в 2008 году на Wii и добавила в серию сюжетный режим «Субspace Emissary», а также возможность создавать собственных персонажей. В игре дебютировали Снейк из серии Metal Gear и Соник Хеджхог. Brawl также представила систему трофеев и коллекционных предметов.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U (2014)

Четвёртая часть вышла в 2014 году на двух платформах одновременно: Nintendo 3DS и Wii U. В версии для 3DS впервые появился портативный режим с отдельными аренами, а в версии для Wii U — расширенный мультиплеер. Среди новых персонажей — Вилл, Литл Мак, Палутена, Шулк и Мегамен. Игры получили обновления с добавлением DLC-персонажей, включая Клауда из Final Fantasy VII и Бэя из Bayonetta.

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Super Smash Bros. Ultimate вышла в декабре 2018 года на Nintendo Switch и стала самой масштабной игрой серии. В Ultimate доступны все персонажи из предыдущих частей (76 бойцов на момент релиза, позже увеличено до 89 через DLC), а также новые бойцы, такие как Ридли, К. Рул, Инклинг и Пир/Пирра. Игра получила высокие оценки критиков и стала одним из самых продаваемых тайтлов на Nintendo Switch, проданной тиражом свыше 30 миллионов копий.

Игровая механика

Система урона

Центральной особенностью серии является процентная система урона. Вместо привычной полосы здоровья у каждого персонажа есть счётчик процентов: чем выше процент, тем сильнее персонаж отлетает при попадании. Исключение противника с арены происходит, когда он вылетает за пределы экрана (за границы KO-зоны). Это создаёт баланс между лёгкими быстрыми атаками и тяжёлыми ударами.

Режимы игры

В серии доступны следующие основные режимы:

  • Верхняя арена (Classic Mode) — одиночный режим с последовательностью боёв против ИИ.
  • Все против всех (All-Star Mode) — бой со всеми персонажами по очереди.
  • Сюжетный режим — в Brawl и Ultimate представлены сюжетные кампании.
  • Мультиплеер — до восьми игроков одновременно (в Ultimate).
  • Онлайн-режим — соревновательные матчи через интернет.

Персонажи

Каждый персонаж в серии имеет уникальный набор атак, специальных возможностей и физические характеристики. Тяжёлые персонажи, такие как Донки Конг и Боузер, наносят большой урон, но медленно двигаются, тогда как лёгкие персонажи, такие как Пикачу и Фокс, быстры, но уязвимы. Помимо боевых атак, каждый персонаж имеет финальный удар (Final Smash), активируемый при сборе специального предмета — «Smash Ball».

Киберспорт

Super Smash Bros. Melee и Ultimate являются популярными киберспортивными дисциплинами. Турниры по Melee проводятся с середины 2000-х годов и собирают тысячи зрителей. Крупнейшие турниры по Ultimate включают «EVO», «Genesis» и «The Big House». В России также проводятся локальные турниры по серии, в частности в рамках киберспортивных лиг и любительских соревнований.

Влияние и значение

Серия Super Smash Bros. стала одним из символов Nintendo и мультиплеерных файтингов в целом. Она объединила персонажей из различных франшиз — от Mario и Zelda до Final Fantasy и Persona — создав уникальный кроссоверный формат. Успех серии повлиял на развитие жанра файтингов, продемонстрировав, что альтернативная механика (процентный урон вместо полосы здоровья) может быть коммерчески успешной и киберспортивно значимой.

Источники:

  • Super Smash Bros. Ultimate — Nintendo
  • История серии Super Smash Bros. — IGN
  • Super Smash Bros. Melee — GameSpot
  • Масахиро Сакураи — интервью и публикации
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru