Открыть сервисСервис

Танграм: китайская головоломка из семи фигур

Танграм — это древняя логическая головоломка, представляющая собой квадрат, разрезанный на семь геометрических фигур (танов), из которых требуется складывать разнообразные силуэты. Относится к классу диссекционных (разрезательных) головоломок, в которых целое составляется из частей без наложений и зазоров. Танграм считается одной из самых известных и распространённых головоломок в мире, используется в педагогике, психологии и математическом образовании.

Состав и устройство

Классический танграм образуется разрезанием квадрата на семь частей:

Все семь фигур вместе вновь образуют исходный квадрат. Соотношения сторон подобраны так, что части соизмеримы между собой: треугольники являются равнобедренными прямоугольными, а их катеты соотносятся как 1 : 1 : √2. Именно эта геометрическая согласованность позволяет собирать из танов сотни и тысячи узнаваемых силуэтов.

История

Точное происхождение танграма не установлено. Наиболее распространённая версия связывает его появление с Китаем, где подобные фигуры изготавливали из дерева, слоновой кости, фарфора и камня. Название, вероятно, происходит от сочетания китайского слова «тань» (распространяется среди иностранцев) и английского «gram» (от греческого «gramma» — буква, запись), либо от слова «tangram» как европейского новообразования.

В Европу головоломка попала в начале XIX века и быстро приобрела популярность. В 1817 году в Париже вышла книга «Танграм», способствовавшая распространению игры во Франции, Англии, Германии и США. В XIX веке танграм был модным салонным развлечением; им увлекались как дети, так и взрослые, включая известных литераторов и учёных. Позднее головоломка вошла в школьные учебники и сборники задач.

Правила складывания

Основные правила просты, но требуют пространственного мышления:

  1. Использовать необходимо все семь танов без исключения.
  2. Фигуры не должны перекрывать друг друга.
  3. Допускается только поворот и отражение частей; изгибать или разрезать их нельзя.
  4. Требуется получить заданный силуэт — чаще всего узнаваемую фигуру человека, животного или предмета.

Обычно в задачах приводится только контур искомой фигуры, а внутренние линии разреза не указываются, что и составляет главную сложность.

Классификация задач

Задания с танграмом делят на несколько типов:

  • Сборка квадрата — восстановление исходной формы из семи частей.
  • Силуэты по образцу — складывание фигуры с указанием расположения танов.
  • Силуэты по контуру — поиск решения при известном только внешнем абрисе.
  • Парадоксы — задачи, где из одних и тех же частей получаются фигуры разной площади или конфигурации, что наглядно демонстрирует свойства равносоставленных многоугольников.

Математическое значение

Танграм тесно связан с теорией равносоставленных фигур — разделом геометрии, изучающим преобразование одних многоугольников в другие путём разрезания и перекладывания частей. Теорема Бойяи — Гервина утверждает, что любые два равновеликих многоугольника равносоставлены; танграм служит наглядной иллюстрацией этой идеи. Подсчитано, что из семи танов можно сложить несколько тысяч различных выпуклых многоугольников, причём число выпуклых фигур конечно и было полностью определено в XX веке.

Применение

Головоломка широко используется в образовании:

  • в начальной школе — для развития геометрических представлений;
  • в психологии и нейропсихологии — как диагностический и развивающий инструмент для оценки пространственного мышления, внимания и мелкой моторики;
  • в коррекционной педагогике — при работе с нарушениями восприятия и речи;
  • в математических кружках — для изучения площадей, подобия и симметрии.

Танграм применяется и в развлекательной индустрии: выпускаются деревянные, магнитные и компьютерные версии, а также мобильные приложения.

Танграм в России

В России головоломка известна с XIX века и вошла в отечественные учебники геометрии и сборники развивающих задач. В советский период её включали в пособия для дошкольного воспитания, в частности в методики формирования элементарных математических представлений. Современные российские педагоги используют танграм на занятиях по конструированию и логике, а также в программах подготовки к школе.

Интересные факты

  • Наполеон Бонапарт, по некоторым свидетельствам, увлекался складыванием фигур из танов в период ссылки.
  • Льюис Кэрролл, автор «Алисы в Стране чудес», был известен интересом к логическим играм и головоломкам.
  • Существуют наборы, где из тех же семи частей предлагается собрать более сотни силуэтов.
  • Танграм породил множество родственных головоломок, включая «яйцо Колумба» и другие диссекционные игры.

Критика и ограничения

Основные претензии к танграму связаны с тем, что часть задач имеет неоднозначные или неединственные решения, а иногда контур допускает несколько различных интерпретаций. Кроме того, при отсутствии чётких критериев проверки сложно оценить правильность решения в задачах «по контуру». Тем не менее эти особенности не снижают педагогической ценности головоломки.

Источники: энциклопедические словари по математике и головоломкам, работы по истории дидактических игр, публикации по методике преподавания геометрии.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru