Открыть сервис

Looter shooter

Looter shooter (от англ. loot — добыча, трофей и shooter — стрелялка) — это поджанр компьютерных игр, сочетающий элементы шутера от первого или третьего лица с механикой сбора и постоянного улучшения экипировки (лута), характерной для ролевых игр (RPG) и игр жанра «ролевой экшен» (Action/RPG). Основной геймплейный цикл looter shooter строится на уничтожении противников, получении случайного оружия и брони с различными характеристиками, а также на постепенном повышении сложности и эффективности персонажа для прохождения более трудного контента.

История

Предпосылки и зарождение (1990-е — 2000-е)

Корни жанра лежат в двух направлениях: классических шутерах (например, Doom (1993), где оружие подбиралось с карты) и «ролевых играх о добыче» (так называемых diablo-like), прежде всего в серии Diablo (1997) от компании Blizzard Entertainment. В Diablo была реализована процедурная генерация предметов с разными уровнями редкости, характеристиками и модификаторами, что создавало бесконечный цикл «убийство — получение награды — усиление». Однако игра оставалась изометрической RPG, а не шутером.

Первыми попытками перенести механику лута в трёхмерный шутер стали модификации для Half-Life (1998) и Unreal Tournament (1999), а также проекты, совмещающие стрельбу с RPG-прогрессией, например Deus Ex (2000) и System Shock 2 (1999), где оружие имело характеристики и модификации. Однако полноценное выделение жанра произошло позже.

Становление жанра (2007—2012)

Ключевым моментом стал выход игры Borderlands (2009) от студии Gearbox Software. Разработчики открыто назвали её «ролевым шутером с добычей» (role-playing shooter with loot). Borderlands сочетала шутер от первого лица, мультиплеер, стилизованную графику (cel-shading) и огромное количество случайно генерируемого оружия (по заявлениям разработчиков — более 17 миллионов вариантов). Успех игры (продано более 6 миллионов копий к 2011 году) закрепил термин «looter shooter» в игровой индустрии и породил подражания.

В 2012 году вышла Borderlands 2, которая значительно расширила механику и стала эталоном жанра на долгие годы. Параллельно развивались менее масштабные проекты, например Hellgate: London (2007) — гибрид шутера и RPG с лутом, но он не получил широкого распространения из-за технических проблем.

Расцвет и мейнстримизация (2014—2020)

В середине 2010-х годов жанр пережил вторую волну популярности. В 2014 году вышла Destiny (студия Bungie) — MMO-шутер с элементами looter shooter, который задал тренд на «живые сервисы» (games as a service) с постоянными обновлениями, сезонными событиями и рейдами. Destiny стала одной из самых коммерчески успешных игр (выручка превысила 1 миллиард долларов за первый год), но также и объектом критики за агрессивную монетизацию и grind (повторяющиеся действия для получения лута).

В 2016 году вышел Tom Clancy’s The Division (Ubisoft) — тактический шутер от третьего лица в открытом мире, где лут и сборка экипировки были центральной механикой. Игра привлекла внимание массовой аудитории, но столкнулась с проблемами баланса и контента на старте.

В 2019 году состоялся выход Borderlands 3, который обновил графику и механику, но не совершил революции в жанре. В том же году вышла Destiny 2: Shadowkeep, которая перевела игру на модель free-to-play.

Современный этап (2020-е годы)

В 2020-х годах жанр продолжил эволюционировать. Outriders (2021) от People Can Fly предложил мрачный научно-фантастический сеттинг и кооперативную кампанию. The Division 2 продолжала получать обновления. В 2023 году вышла Remnant 2 — гибрид looter shooter и souls-like, где лут сочетался с высокой сложностью и процедурной генерацией миров.

В 2024 году ожидается выход Marvel’s Avengers (уже вышел, но не стал хитом) и Suicide Squad: Kill the Justice League, которые пытаются адаптировать жанр под супергеройскую тематику. Также активно развивается ниша free-to-play looter shooter, например Warframe (2013, Digital Extremes) — игра, которая долгое время оставалась в тени, но к 2024 году имеет огромную базу игроков (более 50 миллионов зарегистрированных пользователей) и постоянно обновляется.

Ключевые особенности

Механика лута

Центральный элемент — случайное выпадение предметов (оружие, броня, аксессуары) с различными параметрами: урон, скорострельность, точность, количество патронов в магазине, а также дополнительные модификаторы (например, шанс нанести критический урон, поджечь врага, восстановить здоровье). Предметы делятся на уровни редкости (обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный), которые определяют количество и силу модификаторов.

Прогрессия персонажа

Игрок управляет персонажем, который получает опыт за убийства и выполнение заданий. Повышение уровня открывает доступ к новым навыкам, способностям и более мощному луту. В большинстве игр жанра (например, Borderlands, Destiny, The Division) максимальный уровень персонажа регулярно повышается с выходом дополнений, что поддерживает интерес к игре.

Повторяемость (Replayability)

Жанр ориентирован на многократное прохождение контента. После завершения сюжетной кампании игроки переходят на более высокие уровни сложности (например, «Истинный охотник» в Borderlands или «Сложный режим» в Destiny), где враги сильнее, а лут — качественнее. Вводятся специальные режимы: рейды (многопользовательские подземелья с боссами), испытания, сезонные события.

Кооператив

Большинство looter shooter рассчитаны на игру в кооперативном режиме (от 2 до 4 игроков). Сложность контента масштабируется под количество участников. Многие игры имеют PvP-режимы (игрок против игрока), но основное внимание уделяется PvE (игрок против окружения).

Классификация

По перспективе

  • Шутеры от первого лица (FPS): Borderlands, Destiny, Call of Duty: Warzone (частично), Warframe (переключаемая).
  • Шутеры от третьего лица (TPS): Tom Clancy’s The Division, Outriders, Remnant 2, Suicide Squad: Kill the Justice League.

По модели распространения

  • Премиальные (платные): Borderlands, Destiny 2 (базовая игра платная, дополнения — отдельно), Outriders.
  • Free-to-play (бесплатные): Destiny 2 (с 2019 года), Warframe, The Division 2 (базовая игра платная, но есть бесплатные пробные версии), Call of Duty: Warzone.

По сеттингу

  • Научная фантастика: Destiny, Warframe, Outriders, Borderlands (постапокалипсис с элементами фантастики).
  • Современный/реалистичный: Tom Clancy’s The Division (постапокалипсис в условиях эпидемии).
  • Фэнтези/мистика: Remnant 2 (постапокалипсис с элементами хоррора и фэнтези).

Критика и проблемы

Grind (повторяемость и рутина)

Основная претензия к жанру — необходимость многократного выполнения одних и тех же действий для получения редкого лута. Критики отмечают, что геймплей может превратиться в «работу», а не развлечение. Особенно остро эта проблема проявилась в Destiny 2 и The Division, где игроки вынуждены тратить десятки часов на фарм (добычу) ресурсов.

Монетизация

Многие looter shooter, особенно free-to-play, критикуют за агрессивную монетизацию: продажу бустеров опыта, косметических предметов, сезонных пропусков (battle pass), а также за механику «лутбоксов» (ящиков со случайными предметами), которая в ряде стран (Бельгия, Нидерланды) признана формой азартных игр и ограничена.

Баланс и мета

В многопользовательских looter shooter часто возникает проблема «меты» (наиболее эффективной тактики). Разработчики регулярно вносят изменения в баланс оружия и способностей, что может обесценивать усилия игроков по сбору определённых комплектов экипировки.

Технические проблемы

Многие крупные проекты жанра (например, The Division и Destiny 2) на старте страдали от ошибок, вылетов, проблем с серверами и читерства. Это снижало пользовательский опыт и приводило к оттоку игроков.

Влияние на индустрию

Жанр looter shooter оказал значительное влияние на игровую индустрию, популяризировав модель «живого сервиса» (games as a service). Многие крупные издатели (Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard) пытались повторить успех Destiny и Borderlands, выпуская собственные проекты, такие как Anthem (2019, Electronic Arts), который провалился в продажах и был закрыт в 2021 году, и Marvel’s Avengers (2020, Square Enix), который также не смог удержать аудиторию.

Тем не менее, жанр продолжает развиваться. В 2024 году ожидается выход Helldivers 2 (кооперативный шутер с элементами лута, но с акцентом на тактику) и The First Descendant (корейский free-to-play looter shooter). Looter shooter остаётся одним из самых популярных жанров для кооперативной игры и долгосрочного удержания аудитории.

Источники

  • Borderlands (2009) — официальный сайт и пресс-релизы Gearbox Software.
  • Destiny (2014) — отчёты Bungie и Activision Blizzard о продажах.
  • Tom Clancy’s The Division (2016) — документация Ubisoft.
  • Warframe (2013) — статистика Digital Extremes.
  • Критические статьи на порталах IGN, PC Gamer, Eurogamer.
  • Обзоры и аналитика жанра на YouTube-каналах (например, Skill Up, The Act Man).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →