Открыть сервис

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской студией Bethesda Game Studios и изданная компанией Bethesda Softworks. Четвёртая часть основной серии The Elder Scrolls, вышедшая 20 марта 2006 года для персональных компьютеров под управлением Windows и игровой приставки Xbox 360. Позднее была портирована на PlayStation 3 (2007) и мобильные устройства (N-Gage, 2007). Действие игры разворачивается в вымышленной провинции Сиродил континента Тамриэль, где игроку предстоит предотвратить открытие врат в адский план Обливион, вызванное убийством императора Тамриэля.

Сюжет

Предыстория и завязка

События игры разворачиваются через шесть лет после окончания третьей части, The Elder Scrolls III: Morrowind. Империя Тамриэля переживает кризис: император Уриэль Септим VII стареет, а его наследники погибают при загадочных обстоятельствах. В начале игры император вместе с телохранителями — Бойцами Клинка — прибывает в тюрьму города Имперский Город, чтобы воспользоваться тайным ходом, ведущим из города. В тюремной камере он встречает главного героя — безымянного заключённого. Император передаёт герою Амулет Королей — древний артефакт, необходимый для зажжения Драконьего Огня, поддерживающего барьер между миром смертных и Обливионом. Вскоре на группу нападают культисты Мифического Рассвета, убивающие императора. Герой выбирается из тюремных катакомб и оказывается в Сиродиле.

Основная сюжетная линия

Главный герой направляется в монастырь Вейнон, где встречает последнего выжившего Бойца Клиника — Джаффара. Тот объясняет, что для спасения мира необходимо найти наследника престола — незаконнорождённого сына императора Мартина Септима, который скрывается в городе Кватч под именем брата Мартина. Однако по прибытии в Кватч герой обнаруживает, что город атакован даэдра — существами из Обливиона. Вместе с Мартином и Джаффаром герой бежит в Имперский Город, где Мартин провозглашается императором.

Далее сюжет разворачивается вокруг поиска трёх томов «Мифического Рассвета» — книги, содержащей ритуал для открытия порталов в Обливион. Герой проникает в храм Мифического Рассвета, убивает их лидера Манкара Каморана и забирает книгу. С помощью этой книги Мартин и герой отправляются в план Обливиона, чтобы уничтожить источник силы даэдра — Камень Манкара. После уничтожения камня врата в Обливион закрываются, но мир оказывается на грани новой войны: даэдра-принц Мерунес Дагон, покровитель Мифического Рассвета, начинает вторжение в Тамриэль.

В финале игры герой собирает разрозненные фрагменты доспехов и оружия, необходимых для ритуала призыва Аватара Акатоша — бога времени. Мартин использует Амулет Королей, чтобы превратиться в дракона и сразиться с Мерунесом Дагоном. В результате битвы Дагон изгоняется обратно в Обливион, но Мартин погибает, а Амулет Королей разрушается. Империя остаётся без императора, а Драконий Огонь гаснет навсегда.

Геймплей

Открытый мир и исследование

Игра предлагает огромный бесшовный мир провинции Сиродил, разделённый на девять регионов: Имперский Город, Золотой Берег, Великий Лес, Западный Вельд, Нибенейская Долина, Изумрудные Холмы, Иерофантские Пустоши, Чернотопье и Джероллские Горы. Игрок может свободно перемещаться по миру, посещать города, деревни, подземелья, руины и пещеры. В отличие от Morrowind, в Oblivion отсутствуют «загрузочные экраны» между регионами — переход осуществляется плавно.

Система развития персонажа

Персонаж развивается через повышение уровня (от 1 до 50). Каждый раз при повышении уровня игрок выбирает семь основных навыков из 21 возможного (например, «Лёгкая броня», «Скрытность», «Разрушение»). Навыки повышаются при их активном использовании. При достижении определённых порогов навыков открываются новые способности — перки (например, «Мастер меча» позволяет наносить критические удары). Система «Знаков рождения» (Birthsigns) даёт пассивные бонусы, выбираемые в начале игры.

Боевая система

Бой происходит в реальном времени. Игрок может использовать оружие ближнего боя (мечи, топоры, булавы), луки и магию. Магия делится на школы: Разрушение (атакующие заклинания), Восстановление (лечение и защита), Иллюзия (маскировка и контроль), Изменение (преобразование предметов) и Мистицизм (телекинез и обнаружение). Заклинания можно создавать самостоятельно, комбинируя эффекты. В игре также присутствует система «Крафта»: создание зелий из ингредиентов, зачарование оружия и брони.

Побочные задания и гильдии

Помимо основного сюжета, в игре доступно более 200 побочных квестов. Игрок может вступить в одну из четырёх гильдий: Гильдия Бойцов (задания на убийство монстров и защиту), Гильдия Магов (исследование магии и поиск артефактов), Тёмное Братство (наёмные убийства) и Гильдия Воров (кражи и шпионаж). Каждая гильдия имеет собственную сюжетную линию, завершающуюся получением уникального артефакта. Также доступны квесты от даэдра-принцев, дающие мощные предметы.

Разработка и выпуск

Технические особенности

Oblivion стала первой игрой серии, использующей технологию Radiant AI — систему, управляющую поведением неигровых персонажей (NPC). NPC имеют собственные расписания: они спят, едят, работают и общаются друг с другом. Также впервые в серии была реализована система «Говорящие головы» — диалоги с крупными планами лиц персонажей. Игра использует движок Gamebryo, который обеспечивает реалистичное освещение, тени и физику объектов.

Графика и звук

Графика Oblivion на момент выхода считалась передовой: детализированные текстуры, динамическое освещение, эффекты погоды (дождь, снег, туман) и смена дня и ночи. Саундтрек написал композитор Джереми Соул, известный по работам над Morrowind и серией Guild Wars. Музыка включает оркестровые композиции, подчёркивающие атмосферу исследования и сражений.

Дополнительный контент

Для игры вышло несколько официальных дополнений:

  • Knights of the Nine (2006) — сюжетное дополнение, в котором герой собирает рыцарей для борьбы с культом Умарила.
  • Shivering Isles (2007) — крупное дополнение, добавляющее новый план Обливиона — Безумные Острова, управляемые даэдра-принцем Шеогоратом.
  • Fighter’s Stronghold (2006) — добавляет замок для игрока.
  • Horse Armor Pack (2006) — набор брони для лошадей, ставший одним из первых примеров микротранзакций в AAA-играх.

Критика и влияние

Реакция критиков

Oblivion получила высокие оценки от игровых изданий: средний балл на Metacritic составляет 94/100 для Xbox 360 и 93/100 для ПК. Критики хвалили открытый мир, глубину сюжета и систему Radiant AI. Однако отмечались недостатки: проблемы с балансом (враги масштабируются под уровень игрока, что делало некоторые зоны слишком лёгкими или сложными), а также технические ошибки (баги, вылеты). Некоторые игроки критиковали «говорящие головы» за отсутствие анимации тела во время диалогов.

Награды

Игра получила множество наград, включая «Игру года» по версии журнала Game Informer (2006) и премию BAFTA в номинации «Лучшая игра» (2007). Она также была номинирована на «Игру года» на церемонии Spike Video Game Awards.

Влияние на индустрию

Oblivion считается одной из ключевых игр, определивших жанр RPG с открытым миром. Её система Radiant AI и масштабный мир повлияли на разработку последующих проектов Bethesda, включая Fallout 3 (2008) и The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Игра также стала коммерчески успешной: к 2007 году было продано более 3 миллионов копий.

Интересные факты

  • В игре присутствует пасхальное яйцо: если набрать на клавиатуре код «~» и ввести команду «tgm», включается режим бога (бессмертие).
  • Персонаж Шеогората, даэдра-принца безумия, озвучивал актёр Уэс Джонсон, который также работал над озвучкой в Morrowind.
  • В версии для PlayStation 3 отсутствовало дополнение Knights of the Nine, но позже оно было добавлено в составе сборника Game of the Year Edition.
  • Игра содержит отсылки к предыдущим частям серии: например, в руинах можно найти книги, упоминающие события Morrowind.

Источники

  • Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion (руководство пользователя). Bethesda Softworks, 2006.
  • «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review». IGN, 2006.
  • «The Elder Scrolls IV: Oblivion — Game of the Year Edition». Game Informer, 2007.
  • «The Making of Oblivion». Edge Magazine, 2006.
  • «Radiant AI: The Technology Behind Oblivion». Gamasutra, 2006.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →