The Elder Scrolls Online¶
The Elder Scrolls Online (сокращённо ESO) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная студией ZeniMax Online Studios и изданная Bethesda Softworks. Действие игры происходит в вымышленной вселенной The Elder Scrolls, известной по серии одиночных ролевых игр, таких как Morrowind, Oblivion и Skyrim. Проект был анонсирован в мае 2012 года и выпущен для персональных компьютеров (Windows, macOS) 4 апреля 2014 года. Позднее игра вышла на консолях PlayStation 4 и Xbox One (июнь 2015 года), а также на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S (июнь 2021 года).
¶Игровой процесс
В отличие от классических одиночных частей серии, ESO предлагает игрокам общий мир, в котором одновременно могут находиться тысячи пользователей. Игрок создаёт персонажа, выбирая одну из рас, населяющих континент Тамриэль, а также класс, определяющий боевые способности. Особенностью боевой системы является гибридный подход: она сочетает элементы традиционных MMORPG с активными действиями, напоминающими экшн-игры. Игрок может атаковать, блокировать удары и уклоняться в реальном времени, что отличает ESO от многих классических представителей жанра.
Система прокачки в игре не привязана строго к выбранному классу. Персонаж может экипировать любые виды оружия и брони, а также изучать заклинания из различных школ магии. Развитие навыков происходит по мере их использования, что позволяет создавать гибридные сборки. Важной механикой является система «Чемпионских очков», доступная после достижения максимального уровня, которая предоставляет дополнительные пассивные бонусы и открывается для всех персонажей аккаунта.
¶Сюжет и хронология
Сюжетно The Elder Scrolls Online является приквелом к событиям более ранних игр серии. Действие разворачивается во Второй Эре, примерно за тысячу лет до событий Skyrim. В этот период Империя Септимов ещё не основана, а Тамриэль раздирают междоусобные войны между тремя крупными альянсами: Эбонхартский Пакт (норды, данмеры и аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры и хаджиты) и Договорные Скайгарды (бретоны, редгарды и орки). Основным антагонистом начальной версии игры выступает Верховный Король-Чародей Маннимарко, стремящийся обрести контроль над Мандусом — магической структурой, поддерживающей реальность.
Сюжет подаётся через серию основных квестовых линий для каждой фракции, а также глобальную сюжетную арку, связанную с даэдрическим принцем Молагом Балом. В отличие от многих MMORPG, где основное повествование заканчивается на максимальном уровне, в ESO контент масштабируется под уровень игрока, что позволяет проходить сюжетные зоны в любом порядке и с друзьями разного уровня развития.
¶Развитие и дополнения
Модель монетизации ESO изначально предполагала покупку коробочной версии с ежемесячной подпиской. Однако в марте 2015 года игра перешла на модель Buy-to-Play: для игры требуется приобрести базовую версию, после чего можно играть без подписки. Дополнительно существует добровольная подписка ESO Plus, дающая доступ ко всем главам (крупным дополнениям), увеличенный банк для ремесленных материалов и ежемесячную порцию внутриигровой валюты — крон.
С момента запуска игра получила множество крупных дополнений, называемых «главами», которые добавляли новые зоны, сюжетные линии и механики. Среди наиболее значимых:
- Morrowind (2017) — добавлена зона Вварденфелл и класс «Страж» (Warden).
- Summerset (2018) — открыта родина высоких эльфов, класс «Некромант» появился позже.
- Elsweyr (2019) — пустынные земли хаджитов и класс «Некромант».
- Greymoor (2020) — возвращение в Скайрим, регион Западный Скайрим и механика вампиров.
- Blackwood (2021) — зона Чёрный Лес и компаньоны.
- High Isle (2022) — архипелаг Систем, карточная игра «Куда идут великие».
- Necrom (2023) — зона Тельванни и класс «Арканист».
- Gold Road (2024) — зона Западный Уэйрест и новая система письменности.
Помимо глав, выходят более мелкие дополнения (DLC), добавляющие подземелья и небольшие сюжетные зоны. Разработчики продолжают выпускать сезонный контент, обновления и события, поддерживая интерес аудитории.
¶Приём и критика
На старте продаж The Elder Scrolls Online получила смешанные отзывы. Критики хвалили проработанный мир, глубокую лору и озвучку всех квестов, но ругали за технические ошибки, скучные бои и отсутствие инноваций в жанре. Агрессивная маркетинговая кампания сравнивала игру с одиночными частями серии, что создало завышенные ожидания у фанатов. В результате первые месяцы после релиза сопровождались падением онлайна и негативными обсуждениями в сообществе.
Однако после перехода на модель Buy-to-Play и выхода дополнения Tamriel Unlimited (2015) игра начала восстанавливать репутацию. Последующие обновления значительно улучшили боевую систему, интерфейс и производительность. К концу 2010-х годов ESO завоевала статус одной из самых успешных MMORPG на Западе, наряду с World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Критики отмечают, что игра сумела найти свою нишу благодаря ориентации на сюжетные приключения и исследование мира, а не только на соревновательные элементы.
По состоянию на 2024 год аудитория игры превышает 20 миллионов зарегистрированных пользователей. Проект продолжает получать поддержку: ежегодно выходят новые главы, а внутриигровые события привлекают как новых, так и вернувшихся игроков. The Elder Scrolls Online считается одним из наиболее ярких примеров успешной эволюции MMORPG после неудачного запуска.
¶Значение для серии
The Elder Scrolls Online расширила вселенную франшизы, добавив в неё огромные территории Тамриэля, которые ранее не были показаны в одиночных играх. Благодаря хронологической отнесённости ко Второй Эре, игра позволила сценаристам исследовать исторические периоды, лишь упомянутые в книгах и диалогах оригинальных частей. Для многих игроков ESO стала первым знакомством с серией, что способствовало росту интереса к будущим одиночным проектам Bethesda.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
