The Evil Within — серия хоррор-игр¶
The Evil Within (в России также известна как «Зло внутри») — серия компьютерных игр в жанре survival horror, разработанная японской студией Tango Gameworks и изданная компанией Bethesda Softworks. Серия состоит из двух основных игр, выпущенных в 2014 и 2017 годах, и повествует о детективе Себастьяне Кастелланосе, столкнувшемся со сверхъестественными силами и искажённой реальностью. Проекты серии сочетают элементы психологического хоррора, экшена и стелса, а их создателем выступил Синдзи Миками — известный геймдизайнер, ранее работавший над франшизой Resident Evil.
¶История создания
Разработка первой игры серии началась в 2010 году, когда Синдзи Миками основал студию Tango Gameworks при поддержке компании ZeniMax Media. Анонс игры, первоначально носившей рабочее название «Zwei», состоялся в апреле 2013 года. Миками, покинувший Capcom в 2006 году, стремился создать классический survival horror, возвращающий жанр к его корням — ограниченным ресурсам, напряжённой атмосфере и уязвимости протагониста.
The Evil Within была выпущена 14 октября 2014 года для платформ PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы: критики хвалили атмосферу и режиссуру, но отмечали технические проблемы и неравномерный темп повествования.
Сиквел, The Evil Within 2, вышел 13 октября 2017 года. Вторая часть разрабатывалась под руководством Джона Йоханнеса, сменившего Миками на посту креативного директора. Игра предлагала более открытую структуру уровней, углублённую систему крафта и большее внимание к сюжету и персонажам, получив более высокие оценки по сравнению с предшественницей.
¶Сюжет и вселенная
Действие обеих игр разворачивается вокруг детектива полиции округа Кримсон-Сити Себастьяна Кастелланоса. В первой игре он вместе с напарниками отправляется на вызов в психиатрическую лечебницу, где сталкивается с жестоким убийцей. В результате нападения Себастьян теряет сознание и приходит в себя в кошмарном мире, населённом чудовищами и искажёнными версиями реальных мест.
Центральным элементом сюжета является концепция «Мёбиуса» — тайной организации, использующей устройство под названием STEM для объединения сознаний множества людей в единую виртуальную реальность. Протагонист оказывается подключённым к этой системе, а окружающий его мир является коллективной галлюцинацией, управляемой антагонистом — учёным Рубеном Викториано, известным как Рувик. Его цель — создать идеальный мир, свободный от страданий, путём слияния всех сознаний.
Во второй игре Себастьян, вышедший в отставку после гибели дочери, возвращается в STEM, чтобы спасти свою дочь Лили, которая была похищена организацией «Мёбиус». Действие разворачивается в городе Юнион, построенном внутри симуляции, где протагонисту предстоит противостоять новым угрозам и раскрыть тайны прошлого.
¶Игровой процесс
Геймплей серии основан на классических принципах survival horror. Игрок управляет персонажем от третьего лица, исследует локации, собирает ресурсы — патроны, аптечки, детали для улучшения оружия — и сражается с врагами. Ограниченный запас боеприпасов и здоровья вынуждает игрока тщательно планировать действия, выбирая между открытым боем, скрытным прохождением и побегом.
Ключевая особенность игры — система укрытий и стелс-механики. Персонаж может прятаться за объектами, подкрадываться к врагам сзади и совершать тихое устранение. Враги, однако, способны обнаруживать игрока по звуку и зрению, что создаёт дополнительное напряжение.
Важным элементом является прокачка персонажа. В первой игре улучшения осуществляются через «Жидкость зелёного геля», собираемую из тел врагов и специальных контейнеров. Во второй части система была расширена: помимо улучшения характеристик, игрок может модернизировать оружие на верстаках и создавать предметы из найденных материалов.
¶Враги и противники
Серия известна разнообразием противников, отличающихся гротескным дизайном и уникальными механиками поведения. Среди них:
- Сумасшедшие — обычные враги, бывшие люди, поражённые безумием;
- Хаунды — быстрые четвероногие существа с раздвоенными головами;
- Травма — крупный гуманоид с бензопилой, появляющийся в первой игре;
- Страж — существо с колючей проволокой вместо тела, преследующее игрока в определённых сегментах;
- Обитатели — враги во второй игре, манипулирующие огнём;
- Сестра — босс, управляющий роем насекомых.
Боссы серии часто представлены как психологические манифестации страхов и травм персонажей, что усиливает тематическую глубину повествования.
¶Восприятие и критика
The Evil Within получила в целом положительные отзывы критиков, которые отмечали напряжённую атмосферу, качественную режиссуру и уважение к классическим канонам жанра. Средняя оценка первой игры на агрегаторе Metacritic составила около 75–80 баллов из 100 в зависимости от платформы. The Evil Within 2 получила более высокие оценки — около 80–85 баллов, с похвалой в адрес улучшенного геймплея и эмоциональной сюжетной линии.
Критике подвергались техническое состояние первой игры, включая проблемы с производительностью и частые загрузки, а также запутанное повествование, требующее внимательного изучения документов и записей для полного понимания. Вторая игра была отмечена за более доступный сюжет и лучшее темпоритмическое построение.
¶Наследие
После выхода второй части студия Tango Gameworks переключилась на разработку других проектов, включая Hi-Fi Rush, вышедшую в 2023 году. По состоянию на 2024 год, третья игра серии The Evil Within не анонсировалась, однако серия сохраняет культовый статус среди поклонников жанра хоррор. В 2024 году компания Microsoft, владеющая Bethesda Softworks, объявила о закрытии Tango Gameworks, что поставило будущее франшизы под вопрос. Позднее студия была возрождена компанией Krafton, но планы относительно продолжения серии оставались неизвестными.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
