Открыть сервис

The Witness: компьютерная игра 2016 года

The Witness — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, разработанная американским геймдизайнером Джонатаном Блоу и выпущенная его студией Thekla, Inc. 26 января 2016 года для платформ PlayStation 4 и Windows, с последующими версиями для iOS, Xbox One, macOS и Linux. Игра представляет собой исследование открытого острова, на котором игрок решает серию взаимосвязанных головоломок, основанных на рисовании линий на двумерных панелях.

Игровой процесс

Основной механикой The Witness является решение головоломок, представленных в виде сеток с нанесёнными на них символами. Игрок управляет персонажем от первого лица, перемещаясь по острову и взаимодействуя с активированными панелями. Для решения головоломки необходимо провести линию от начальной точки до конечной, соблюдая правила, задаваемые символами на сетке: например, разделить области с чёрными и белыми квадратами, собрать все жёлтые звёзды или провести линию, не пересекающую саму себя.

Каждая решённая головоломка активирует часть механизма, открывающего доступ к новым областям острова или запускающего лазерный луч, направленный на центральную гору. Всего на острове насчитывается одиннадцать таких лучей, и активация всех является одним из условий завершения игры. Головоломки сгруппированы по тематическим зонам, каждая из которых обучает игрока новому набору правил. При этом игра не содержит текстовых подсказок или обучающих уровней: правила постигаются через наблюдение и экспериментирование.

Важной особенностью The Witness является отсутствие традиционного интерфейса, карты, списка заданий и диалогов. Игра не наказывает игрока за ошибки и не содержит «смертей»: единственным ограничением выступает сложность самих головоломок. Помимо основных панелей, по острову разбросаны скрытые головоломки, которые не связаны с активацией лучей и служат дополнительным вызовом для внимательных игроков. Некоторые решения требуют учитывать окружение: например, линии на панелях могут соответствовать элементам ландшафта, видимым под определённым углом.

Сюжет и нарратив

Сюжетная составляющая The Witness минималистична и подаётся через аудиозаписи, разбросанные по острову. В этих записях звучат фрагменты лекций и интервью различных философов, психологов и писателей, рассуждающих о природе сознания, восприятия, истины и смысла. Среди озвученных персоналий — философы Бертран Рассел и Людвиг Витгенштейн, писательница Энн Райс, психолог Б. Ф. Скиннер. Записи не формируют линейного повествования и не объясняют, кто такой главный герой и почему он оказался на острове.

Разработчик Джонатан Блоу сознательно отказался от нарративных пояснений, заявив, что смысл игры заключается в самом процессе решения головоломок и изменении способа восприятия мира игроком. Финал игры также неоднозначен и допускает множественные интерпретации: после активации всех лучей игроку открывается доступ к подземному комплексу, содержащему альтернативную концовку, которая может быть достигнута без полного прохождения основных головоломок. Существует также скрытая секретная концовка, требующая выполнения ряда специфических действий.

Разработка

Разработка The Witness началась в 2008 году, сразу после выхода предыдущей игры Джонатана Блоу — Braid. Проект создавался на собственные средства студии Thekla, Inc., без участия крупных издателей. Первоначально игра разрабатывалась для платформ Windows и Xbox 360, однако в процессе работы целевые платформы менялись. В 2013 году было объявлено о партнёрстве с Sony Computer Entertainment, что обеспечило временную эксклюзивность версии для PlayStation 4.

Бюджет игры составил, по оценкам разработчика, около 6 миллионов долларов, а общая продолжительность разработки — более семи лет. В создании участвовали программисты, художники и звукорежиссёры, включая композитора Дэвида Уайза, ранее работавшего над саундтреком к игре Myst. Художественный стиль The Witness выполнен в яркой, реалистичной манере с использованием насыщенных цветов и детализированных текстур; остров напоминает территории Новой Англии, что было достигнуто благодаря использованию фотографий местности для создания текстур.

Критика и восприятие

The Witness получила высокие оценки профильной прессы. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 имеет средний балл 87 из 100, версия для ПК — 87 из 100. Критики хвалили игру за интеллектуальную глубину, элегантность дизайна головоломок и атмосферу. Издание Polygon назвало её «одной из самых важных игр десятилетия», а журнал Time включил The Witness в список лучших игр 2016 года.

Некоторые рецензенты отмечали, что игра может отпугнуть часть аудитории из-за высокой сложности и отсутствия подсказок. Отдельные критики выражали разочарование минималистичным сюжетом, посчитав, что философские аудиозаписи недостаточно интегрированы в игровой процесс. Тем не менее, The Witness рассматривается как значимая работа в жанре «медленных» игр, ставящих во главу угла рефлексию и наблюдение, а не динамику.

Влияние

The Witness оказала заметное влияние на инди-разработку, укрепив тренд на создание игр-головоломок, не объясняющих игроку свои правила напрямую. Подход Блоу к обучению через практику без текстовых инструкций был заимствован рядом последующих проектов. Игра также активно обсуждалась в контексте дискуссий о соотношении сложности и доступности в видеоиграх. В 2016 году The Witness была номинирована на премии British Academy Games Awards и Game Developers Choice Awards в категориях «Лучший дизайн» и «Инновация», однако победить в них не смогла. Общие продажи игры к 2019 году превысили один миллион копий.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →