Touhou Project — серия игр и медиафраншиза¶
Touhou Project (яп. 東方プロジェクト То:хо: Пуродзэкуто, букв. «Восточный проект») — серия компьютерных игр в жанре вертикального скролл-шутера (danmaku), создаваемая японским разработчиком Дзюнъей Оурой (известным под псевдонимом ZUN) из кружка Team Shanghai Alice. Первая игра серии вышла в 1997 году, а сама франшиза стала одной из самых влиятельных в культуре додзин (любительского творчества) и породила крупнейшее сообщество фанатов в мире.
¶История развития
История Touhou Project делится на два основных периода: классическая эра (1997–1998) и современная эра Windows (с 2002 года). Первые пять игр разрабатывались для PC-98 — японского персонального компьютера стандарта NEC. Эти игры отличались простой графикой и заложили основу игровой механики, но не имели широкой известности за пределами Японии.
Современная эра началась в августе 2002 года с выпуском игры «The Embodiment of Scarlet Devil» (яп. 東方紅魔郷 То:хо: Ко:макё:) для операционной системы Windows. Именно эта игра установила канон серии: вертикальный скролл-шутер с обилием пуль, систему бомб и жизни, а также представила персонажей, ставших впоследствии культовыми. С этого момента ZUN выпускает новые игры практически ежегодно, преимущественно на мероприятиях Comiket в Токио.
¶Игровая механика
Touhou Project относится к жанру danmaku (яп. 弾幕, букв. «пулевая завеса») — поджанру shoot 'em up, отличающемуся чрезвычайно высокой плотностью вражеских пуль. Игрок управляет персонажем-девушкой, которая должна пройти шесть уровней, сражаясь с боссами в конце каждого этапа.
Ключевые особенности игрового процесса включают:
- систему «паттернов пуль» — сложные, заранее заданные траектории выстрелов боссов, которые необходимо запоминать и избегать;
- механику «гразинга» — получение дополнительных очков за нахождение в непосредственной близости от вражеских пуль без попадания;
- систему фокус-режима (shift), позволяющую замедлить движение персонажа и увидеть точную хитбокс (зону поражения);
- выбор из нескольких играбельных персонажей с различными типами атак (спэлл-карт).
Каждый босс использует «спэлл-карты» — именованные атаки с уникальными паттернами. Победа над боссом с использованием спэлл-карт приносит дополнительные жизни и продолжения.
¶Сеттинг и персонажи
Действие игр происходит в вымышленной локации Гэнсокё (яп. 幻想郷, букв. «страна фантазий») — изолированном регионе Японии, отделённом от внешнего мира барьером. Гэнсокё населяют ёкаи (сверхъестественные существа японского фольклора), божества, призраки и другие мифические создания.
Центральным персонажем серии является Рэйму Хакурэй — жрица синтоистского святилища Хакурэй, расположенного в Гэнсокё. Другой ключевой персонаж — Мариса Кирисанэ, обычная девушка-волшебница, увлекающаяся магией. В каждой игре появляются новые персонажи, среди которых наиболее известны: вампир Ремилия Скарлет, призрак Ююко Сайгёдзи, отшельница-полудух Ёму Компаку и другие.
Всего в серии насчитывается более ста персонажей, каждый из которых имеет свой характер, дизайн и предысторию, раскрываемую в диалогах и сопроводительных материалах.
¶Музыкальное сопровождение
Музыка является важной составляющей франшизы: ZUN самостоятельно сочиняет все музыкальные треки для игр. Композиции в жанрах электронной музыки, джаза и классики получили высокую оценку критиков и фанатов. Более того, саундтреки Touhou Project часто рассматриваются как самостоятельные произведения, а аранжировки музыки из игр стали одним из основных направлений фанатского творчества.
¶Медиафраншиза и фанатское сообщество
Touhou Project известна своей политикой открытости к производным работам: ZUN разрешает свободное использование персонажей, музыки и сеттинга в некоммерческих целях. Это привело к появлению огромного количества фанатских произведений: манги, аниме-анимации, музыкальных альбомов, игр и иллюстраций. Многие фанатские проекты, например, музыкальные группы COOL&CREATE и IOSYS, получили коммерческий успех.
Франшиза породила крупнейшее в мире сообщество поклонников додзин-игр. Ежегодно проводятся десятки специализированных мероприятий, крупнейшим из которых является Reitaisai (яп. 例大祭), собирающий тысячи участников в Токио. Touhou Project также фигурирует в Книге рекордов Гиннесса как серия игр с наибольшим количеством фанатских производных работ.
¶Основные игры серии
Наиболее значимые игры современной эры включают:
- «Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil» (2002) — первая игра Windows;
- «Touhou Youyoumu: Perfect Cherry Blossom» (2003) — вторая игра Windows;
- «Touhou Eiyashou: Imperishable Night» (2004) — третья игра Windows;
- «Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith» (2007) — десятая игра серии;
- «Touhou Chireiden: Subterranean Animism» (2008);
- «Touhou Hisoutensoku» (2009) — файтинг, разработанный совместно с Twilight Frontier;
- «Touhou Shinreibyou: Ten Desires» (2011);
- «Touhou Kishinjou: Double Dealing Character» (2013);
- «Touhou Kanjuden: Legacy of Lunatic Kingdom» (2015);
- «Touhou Hifuu Kourinmu: Antinomy of Common Flowers» (2017) — файтинг;
- «Touhou Kikeijuu: Wily Beast and Weakest Creature» (2019);
- «Touhou Kouryuudou: Unconnected Marketeers» (2021).
Помимо основных игр, существуют спин-оффы в жанрах файтинга и пошаговой стратегии, разработанные совместно с другими додзин-кружками, а также официальная манга и печатные издания.
¶Влияние и культурное значение
Touhou Project оказала значительное влияние на развитие инди-игр и жанра shoot 'em up. Серия демонстрирует, что один разработчик может создать успешную франшизу, не прибегая к услугам крупных издательств и сохраняя творческую независимость. Успех Touhou Project способствовал популяризации додзин-культуры и вдохновил многих независимых разработчиков по всему миру.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
