Открыть сервисСервис

Уменьшение карты в Minecraft

Уменьшение карты в Minecraft — это процесс уменьшения масштаба отображения игрового мира на элементе интерфейса «Карта» (Map), что позволяет показать большую территорию в одном предмете. В игре доступны четыре масштаба карты: от самого крупного (масштаб 0, область 128×128 блоков) до самого мелкого (масштаб 3, область 2048×2048 блоков). Уменьшение масштаба выполняется путём объединения одной карты с четырьмя картами того же масштаба на верстаке.

Типы карт

В Minecraft существуют два основных типа карт:

  • Обычная карта (Empty Map) — создаётся из бумаги и компаса, при использовании фиксирует область 128×128 блоков вокруг игрока.
  • Карта сокровищ (Treasure Map) — находится в сундуках в структурах (затонувшие корабли, библиотеки, бандитские лагеря), всегда отображает определённую локацию.

Каждая карта имеет внутренний идентификатор и запоминает свою область мира. Две карты с одинаковым идентификатором показывают одни и те же данные.

Масштабы карт

Масштаб карты определяет, какое количество блоков отображается на одном пикселе предмета. В игре реализованы четыре уровня масштаба:

МасштабОбласть (блоков)Блоков на пиксель
0128×1281
1256×2562
2512×5124
32048×204816

При масштабе 0 каждый блок мира соответствует одному пикселю на карте. При масштабе 3 один пиксель отображает область 16×16 блоков, что позволяет увидеть значительную часть игрового мира.

Как уменьшить масштаб карты

Для уменьшения масштаба используется верстак. Алгоритм объединения:

  1. Поместить карту, масштаб которой требуется уменьшить, в центральную ячейку сетки верстака.
  2. Разместить четыре карты того же масштаба вокруг неё — по одной в каждой из четырёх соседних ячеек (сверху, снизу, слева, справа).
  3. Забрать из результата карту увеличенной области.

Требования к картам:

  • Все пять карт должны иметь одинаковый масштаб.
  • Все карты должны быть созданы в мире игрока (карты сокровищ также могут участвовать).
  • Максимально возможный масштаб — 3; дальнейшее объединение невозможно.

Процесс необратим: уменьшить масштаб обратно нельзя, однако можно создать новую карту нужного масштаба заново.

Пример

Для получения карты масштаба 1 (область 256×256) требуется пять карт масштаба 0. Для получения карты масштаба 2 — пять карт масштаба 1 (что эквивалентно 25 карт масштаба 0). Для масштаба 3 потребуется 125 карт масштаба 0.

Материалы для создания карт

Для базовой карты требуется:

  • Бумага — изготавливается из тростника (3 тростника → 3 бумаги).
  • Компас — изготавливается из четырёх железных слитков и одного красного камня (редстоуна) на верстаке.

Итого для одной карты масштаба 0: 8 бумаги (для компаса нужно 4 железа и 1 редстоун) и 1 бумага для самой карты. Для создания карты масштаба 3 с нуля потребуется 125 компасов и 125 бумаг, либо последовательное объединение.

Карта в декоративной раме

Готовую карту можно поместить в рамку для предметов (Item Frame) на блок. При этом карта отображается на поверхности блока в увеличенном виде, что удобно для создания карт-схем в игровых постройках. Масштаб отображения на рамке зависит от масштаба самой карты.

Особенности

  • Карта обновляется только в измерении, где она была создана (в Нижнем мире и Крае карты ведут себя по-разному).
  • Карта запоминает позицию игрока, держащего её в руке, и отмечает её маркером.
  • При выходе за пределы области карта отображает игрока на краю, но не показывает территорию за границей.
  • Копирование карты возможно через верстак: одна карта + бумага = две одинаковые карты.

История

Система карт с масштабами была добавлена в Minecraft в обновлении 1.3.1 (2012 год). Возможность объединения карт для увеличения покрываемой области появилась в версии 1.4 (обновление «Pretty Scary Update»). До этого карты всегда отображали фиксированную область 128×128 блоков.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru