Уменьшение карты в Minecraft¶
Уменьшение карты в Minecraft — это процесс уменьшения масштаба отображения игрового мира на элементе интерфейса «Карта» (Map), что позволяет показать большую территорию в одном предмете. В игре доступны четыре масштаба карты: от самого крупного (масштаб 0, область 128×128 блоков) до самого мелкого (масштаб 3, область 2048×2048 блоков). Уменьшение масштаба выполняется путём объединения одной карты с четырьмя картами того же масштаба на верстаке.
¶Типы карт
В Minecraft существуют два основных типа карт:
- Обычная карта (Empty Map) — создаётся из бумаги и компаса, при использовании фиксирует область 128×128 блоков вокруг игрока.
- Карта сокровищ (Treasure Map) — находится в сундуках в структурах (затонувшие корабли, библиотеки, бандитские лагеря), всегда отображает определённую локацию.
Каждая карта имеет внутренний идентификатор и запоминает свою область мира. Две карты с одинаковым идентификатором показывают одни и те же данные.
¶Масштабы карт
Масштаб карты определяет, какое количество блоков отображается на одном пикселе предмета. В игре реализованы четыре уровня масштаба:
| Масштаб | Область (блоков) | Блоков на пиксель |
|---|---|---|
| 0 | 128×128 | 1 |
| 1 | 256×256 | 2 |
| 2 | 512×512 | 4 |
| 3 | 2048×2048 | 16 |
При масштабе 0 каждый блок мира соответствует одному пикселю на карте. При масштабе 3 один пиксель отображает область 16×16 блоков, что позволяет увидеть значительную часть игрового мира.
¶Как уменьшить масштаб карты
Для уменьшения масштаба используется верстак. Алгоритм объединения:
- Поместить карту, масштаб которой требуется уменьшить, в центральную ячейку сетки верстака.
- Разместить четыре карты того же масштаба вокруг неё — по одной в каждой из четырёх соседних ячеек (сверху, снизу, слева, справа).
- Забрать из результата карту увеличенной области.
Требования к картам:
- Все пять карт должны иметь одинаковый масштаб.
- Все карты должны быть созданы в мире игрока (карты сокровищ также могут участвовать).
- Максимально возможный масштаб — 3; дальнейшее объединение невозможно.
Процесс необратим: уменьшить масштаб обратно нельзя, однако можно создать новую карту нужного масштаба заново.
¶Пример
Для получения карты масштаба 1 (область 256×256) требуется пять карт масштаба 0. Для получения карты масштаба 2 — пять карт масштаба 1 (что эквивалентно 25 карт масштаба 0). Для масштаба 3 потребуется 125 карт масштаба 0.
¶Материалы для создания карт
Для базовой карты требуется:
- Бумага — изготавливается из тростника (3 тростника → 3 бумаги).
- Компас — изготавливается из четырёх железных слитков и одного красного камня (редстоуна) на верстаке.
Итого для одной карты масштаба 0: 8 бумаги (для компаса нужно 4 железа и 1 редстоун) и 1 бумага для самой карты. Для создания карты масштаба 3 с нуля потребуется 125 компасов и 125 бумаг, либо последовательное объединение.
¶Карта в декоративной раме
Готовую карту можно поместить в рамку для предметов (Item Frame) на блок. При этом карта отображается на поверхности блока в увеличенном виде, что удобно для создания карт-схем в игровых постройках. Масштаб отображения на рамке зависит от масштаба самой карты.
¶Особенности
- Карта обновляется только в измерении, где она была создана (в Нижнем мире и Крае карты ведут себя по-разному).
- Карта запоминает позицию игрока, держащего её в руке, и отмечает её маркером.
- При выходе за пределы области карта отображает игрока на краю, но не показывает территорию за границей.
- Копирование карты возможно через верстак: одна карта + бумага = две одинаковые карты.
¶История
Система карт с масштабами была добавлена в Minecraft в обновлении 1.3.1 (2012 год). Возможность объединения карт для увеличения покрываемой области появилась в версии 1.4 (обновление «Pretty Scary Update»). До этого карты всегда отображали фиксированную область 128×128 блоков.
