Unknown Worlds Entertainment¶
Unknown Worlds Entertainment — американская частная компания-разработчик видеоигр, основанная в 2001 году. Наиболее известна созданием серии игр Natural Selection и подводного симулятора выживания Subnautica. Штаб-квартира расположена в Сан-Франциско, штат Калифорния.
¶История
¶Основание и ранние годы (2001–2002)
Компания была основана в 2001 году Чарли Кливлендом (Charlie Cleveland) и Максом Макгуайром (Max McGuire). Изначально проект назывался «Flayra Games», но вскоре был переименован в Unknown Worlds Entertainment. Первым проектом стала модификация для игры Half-Life под названием Natural Selection, выпущенная в 2002 году. Модификация представляла собой многопользовательский шутер с элементами стратегии в реальном времени, где игроки делились на две команды — людей и инопланетян (Kharaa). Natural Selection получила высокие оценки критиков и игроков, а также была признана «Лучшей модификацией 2002 года» по версии сайта Mod DB.
¶Развитие и коммерческие проекты (2003–2012)
В 2003 году Unknown Worlds Entertainment начала разработку полноценной коммерческой версии Natural Selection на движке Source от Valve. Релиз игры Natural Selection 2 состоялся в 2012 году. Проект получил положительные отзывы за инновационный геймплей, сочетающий шутер и стратегию, но столкнулся с критикой из-за высоких системных требований и сложности освоения. В 2013 году компания выпустила дополнение Natural Selection 2: Combat, которое упрощало механики оригинала, делая игру более доступной для новичков.
¶Переход к новым жанрам (2013–2018)
В 2013 году Unknown Worlds Entertainment анонсировала новый проект — подводный симулятор выживания Subnautica. Игра вышла в раннем доступе Steam в 2014 году и получила массовое признание благодаря уникальной атмосфере, исследованию океана и элементам крафта. Полный релиз Subnautica состоялся в 2018 году. Проект разошёлся тиражом более 5 миллионов копий к 2020 году и получил множество наград, включая «Лучший дебют» на Game Developers Choice Awards. В 2019 году вышло самостоятельное дополнение Subnautica: Below Zero, действие которого разворачивается в арктическом регионе той же планеты.
¶Современный этап (2019–настоящее время)
В 2020 году Unknown Worlds Entertainment была приобретена издательством Krafton (ранее Bluehole, известное по PUBG: Battlegrounds). Сумма сделки не разглашалась, но, по данным СМИ, она составила около 100 миллионов долларов. В 2022 году компания анонсировала новую игру во вселенной Subnautica, а также работу над новым проектом, не связанным с подводной тематикой. В 2024 году Unknown Worlds Entertainment объявила о разработке Subnautica 2, которая будет использовать движок Unreal Engine 5.
¶Ключевые проекты
¶Natural Selection (2002)
Модификация для Half-Life, ставшая основой для будущих проектов. Игра предлагала асимметричный геймплей: команда людей строила базы и использовала огнестрельное оружие, а команда инопланетян развивалась через эволюцию, получая уникальные способности. Natural Selection считается одной из самых успешных модификаций в истории.
¶Natural Selection 2 (2012)
Полноценное продолжение, разработанное на движке Spark (собственный движок Unknown Worlds). Игра сохранила основные механики оригинала, но добавила улучшенную графику, физику и поддержку многопользовательских режимов. Несмотря на положительные отзывы, проект не достиг массового успеха из-за высокой конкуренции на рынке многопользовательских шутеров.
¶Subnautica (2018)
Подводный симулятор выживания с открытым миром. Игрок управляет выжившим после крушения космического корабля «Аврора» на океанической планете 4546B. Основные механики включают сбор ресурсов, строительство баз, исследование биомов и взаимодействие с морской фауной. Subnautica получила признание за атмосферу, звуковой дизайн и отсутствие традиционного оружия — игроки вынуждены избегать опасностей, а не сражаться с ними.
¶Subnautica: Below Zero (2021)
Самостоятельное дополнение, действие которого происходит в арктическом регионе планеты 4546B. Игра предлагает новый сюжет, связанный с поисками пропавшей сестры главной героини, и расширяет механику строительства и исследования. Below Zero получила смешанные отзывы: критики хвалили атмосферу, но отмечали меньший масштаб и менее проработанный сюжет по сравнению с оригиналом.
¶Технологии и разработка
¶Движок Spark
Для Natural Selection 2 компания разработала собственный игровой движок Spark, оптимизированный для многопользовательских сражений с большим количеством объектов. Движок поддерживал динамическое освещение, физику разрушений и продвинутую систему сетевого кода. Впоследствии Spark использовался и для ранних версий Subnautica, но позже компания перешла на Unity.
¶Открытость разработки
Unknown Worlds Entertainment известна своей политикой открытости в процессе разработки. Компания публиковала дневники разработчиков, проводила открытые бета-тестирования и активно взаимодействовала с сообществом. В частности, для Natural Selection 2 был выпущен исходный код клиента, что позволило моддерам создавать пользовательские модификации.
¶Переход на Unity
Для Subnautica компания выбрала движок Unity из-за его гибкости и поддержки платформ. Переход позволил ускорить разработку и обеспечить кроссплатформенность (ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch). В 2024 году для Subnautica 2 было объявлено использование Unreal Engine 5, что связано с требованиями нового поколения консолей и желанием улучшить графику.
¶Влияние и наследие
Unknown Worlds Entertainment считается одной из ключевых студий в жанре симуляторов выживания. Subnautica задала стандарты для подводных игр и вдохновила множество инди-проектов, таких как Beyond Blue и Stranded Deep. Компания также известна своим подходом к разработке: отказ от насилия как основного игрового механика (в Subnautica нет оружия для убийства существ) и акцент на исследовании и крафте.
Серия Natural Selection, хотя и не достигла массового успеха, оказала влияние на развитие жанра асимметричных многопользовательских игр (например, Evolve и Dead by Daylight). Сообщество моддеров продолжает поддерживать Natural Selection 2, выпуская пользовательские карты и режимы.
¶Критика и противоречия
В 2020 году, после приобретения Krafton, часть игроков выразила опасения, что Unknown Worlds Entertainment может потерять независимость и сосредоточиться на коммерчески успешных проектах. Однако компания заявила, что сохранит творческую автономию. В 2022 году студия столкнулась с критикой из-за задержек выхода Subnautica 2, но объяснила их переходом на новый движок и расширением команды.
¶Источники
- Официальный сайт Unknown Worlds Entertainment
- Интервью Чарли Кливленда для журнала PC Gamer (2018)
- Статья «The History of Unknown Worlds Entertainment» на сайте Game Developer (2019)
- Отчёт Krafton о приобретении студии (2020)
- База данных Mod DB (Natural Selection)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


