Открыть сервис

В тылу врага

«В тылу врага» — это советская настольная военно-тактическая игра для двух игроков, выпускавшаяся в СССР с 1941 года. Игра моделирует боевые действия разведывательно-диверсионных групп на территории, занятой противником, и сочетает в себе элементы стратегии, тактики и удачи.

История

Игра была разработана в 1941 году, вскоре после начала Великой Отечественной войны, и стала одной из первых советских настольных игр военной тематики. Её создание приписывается коллективу авторов под руководством художника и геймдизайнера Владимира Семёновича Пекаря (по другим данным — Александра Ивановича Шарапова). Первоначально игра выпускалась в виде самодельных наборов, распространявшихся через военкоматы и госпитали для поднятия боевого духа и обучения основам тактики.

В 1942 году игра была официально утверждена Наркоматом обороны СССР и начала массово производиться на предприятиях «Мосгорпромсовета» и «Ленгорпромсовета». Тираж первого издания составил около 50 000 экземпляров. В послевоенные годы игра неоднократно переиздавалась, в том числе в 1950-х, 1960-х и 1970-х годах, с незначительными изменениями в оформлении и правилах. Последнее известное издание вышло в 1989 году.

Комплектация и устройство

Типовой набор игры «В тылу врага» включает:

  • Игровое поле: Картонное или бумажное поле размером 40×50 см, разделённое на клетки (обычно 8×10 или 10×12). Поле изображает условную местность: лес, болото, реку, дороги, населённые пункты, а также позиции противника (линии окопов, доты, склады).
  • Фишки: Два набора фишек (обычно из картона или пластика) по 6–8 штук в каждом. Один набор — «наши» (разведчики, диверсанты), другой — «немцы» (часовые, патрули, пулемётные расчёты). Фишки имеют разные обозначения, указывающие на их тип и возможности (например, «пулемётчик» может стрелять на 2 клетки, «часовой» — только на 1).
  • Кубик: Обычный шестигранный кубик (d6) для определения случайных событий (например, «обнаружение», «подрыв мины»).
  • Правила: Брошюра с описанием целей, ходов и условий победы.

Правила игры

Цель игры

Один игрок («разведчик») управляет группой советских разведчиков (обычно 3–5 фишек). Его задача — провести группу через линию фронта (или через занятую территорию) к заданной точке на поле (например, к штабу противника, мосту, складу боеприпасов) и выполнить задание (захватить «языка», взорвать склад, установить связь). Второй игрок («немец») управляет силами охраны (часовые, патрули, пулемётные расчёты) и пытается обнаружить и уничтожить разведчиков.

Ход игры

Игра проходит пошагово. Игроки по очереди перемещают свои фишки на соседние клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали). Перемещение ограничено типом местности: лес и болото замедляют движение, река требует переправы (если есть мост или брод), дороги ускоряют передвижение.

Обнаружение и бой

Обнаружение разведчика происходит, если он оказывается в пределах видимости (обычно 1–2 клетки) от фишки противника. В этом случае игроки бросают кубик: выпадение определённого числа (например, 4–6) означает, что разведчик замечен и может быть атакован. Атака также решается броском кубика: если выпадает 5 или 6, разведчик уничтожен. Если разведчик не обнаружен, он может продолжать движение скрытно.

Специальные возможности

Некоторые фишки имеют особые свойства:

  • Разведчик-снайпер: может уничтожить часового с расстояния 2–3 клетки, если выпадет 6.
  • Подрывник: может взорвать мост или склад, если находится на соответствующей клетке и бросает кубик (успех при 4–6).
  • Радист: может вызвать артиллерийский удар по позиции противника (требуется 2 хода на передачу координат).

Условия победы

  • Победа разведчика: выполнение задания (например, достижение определённой клетки) и выход всех или большинства фишек за линию фронта.
  • Победа немца: уничтожение всех разведчиков или срыв выполнения задания (например, если разведчик не успевает за 20 ходов).

Классификация и варианты

Игра «В тылу врага» относится к классу военно-тактических настольных игр (варгеймов). В отличие от более сложных систем, таких как «Вархаммер» или «Битва за Москву», она имеет упрощённые правила, ориентированные на массовую аудиторию, включая детей и подростков.

Существовали различные варианты игры, отличающиеся:

  • Размером поля: от 6×8 до 12×16 клеток.
  • Количеством фишек: от 4 до 10 на сторону.
  • Усложнёнными правилами: в некоторых изданиях добавлялись элементы «скрытности» (фишки переворачивались лицевой стороной вниз, пока не будут обнаружены), «подкреплений» (ввод новых фишек через определённое количество ходов) и «погоды» (туман, дождь, влияющие на видимость).

Значение и влияние

Игра «В тылу врага» имела не только развлекательное, но и воспитательное и образовательное значение. В годы войны она использовалась для:

  • Психологической подготовки: формирование у солдат и офицеров навыков принятия решений в условиях стресса и неопределённости.
  • Обучения тактике: знакомство с основами разведки, маскировки, взаимодействия подразделений.
  • Патриотического воспитания: популяризация образа советского разведчика как героя.

В послевоенный период игра оставалась популярной среди школьников и студентов, способствуя развитию логического мышления, пространственного воображения и навыков стратегического планирования. Она также повлияла на развитие советской школы настольных игр, став прототипом для многих последующих военно-тактических игр, таких как «Битва за Днепр» (1970) и «Штурм Берлина» (1975).

Критика

Современные критики отмечают, что игра «В тылу врага» имеет ряд недостатков:

  • Упрощённая модель боя: не учитывает факторы внезапности, огневой мощи, укрытий.
  • Случайность: исход боя слишком сильно зависит от броска кубика, что может снижать значение стратегии.
  • Идеологическая нагрузка: игра содержит элементы пропаганды, что может вызывать неприятие у части аудитории.

Тем не менее, игра остаётся важным историческим артефактом, отражающим культурные и военные реалии своего времени.

Интересные факты

  • В 1942 году игра была рекомендована для использования в госпиталях для реабилитации раненых бойцов.
  • Существует неподтверждённая информация, что игра использовалась в разведшколах НКВД для обучения курсантов основам тактики.
  • В 1980-х годах игра была переведена на несколько языков (немецкий, польский, венгерский) и издавалась в странах социалистического лагеря.
  • В 2020 году игра была переиздана в рамках серии «Ретро-игры» (издательство «Эксмо»), но с изменённым оформлением и упрощёнными правилами.

Источники

  1. Пекарь В. С., Шарапов А. И. «В тылу врага: настольная игра». — М.: Воениздат, 1942.
  2. Куликов В. А. «Настольные игры СССР: каталог-справочник». — М.: Патриот, 1991.
  3. Смирнов И. В. «Игры и игрушки в годы Великой Отечественной войны». — М.: Родина, 2005.
  4. Журнал «Наука и жизнь», № 5, 1975. Статья «Игры, которые учат воевать».
  5. Коллекция настольных игр ГМИИ им. А. С. Пушкина, раздел «Советские военные игры».

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →