В тылу врага
«В тылу врага» — это советская настольная военно-тактическая игра для двух игроков, выпускавшаяся в СССР с 1941 года. Игра моделирует боевые действия разведывательно-диверсионных групп на территории, занятой противником, и сочетает в себе элементы стратегии, тактики и удачи.
История
Игра была разработана в 1941 году, вскоре после начала Великой Отечественной войны, и стала одной из первых советских настольных игр военной тематики. Её создание приписывается коллективу авторов под руководством художника и геймдизайнера Владимира Семёновича Пекаря (по другим данным — Александра Ивановича Шарапова). Первоначально игра выпускалась в виде самодельных наборов, распространявшихся через военкоматы и госпитали для поднятия боевого духа и обучения основам тактики.
В 1942 году игра была официально утверждена Наркоматом обороны СССР и начала массово производиться на предприятиях «Мосгорпромсовета» и «Ленгорпромсовета». Тираж первого издания составил около 50 000 экземпляров. В послевоенные годы игра неоднократно переиздавалась, в том числе в 1950-х, 1960-х и 1970-х годах, с незначительными изменениями в оформлении и правилах. Последнее известное издание вышло в 1989 году.
Комплектация и устройство
Типовой набор игры «В тылу врага» включает:
- Игровое поле: Картонное или бумажное поле размером 40×50 см, разделённое на клетки (обычно 8×10 или 10×12). Поле изображает условную местность: лес, болото, реку, дороги, населённые пункты, а также позиции противника (линии окопов, доты, склады).
- Фишки: Два набора фишек (обычно из картона или пластика) по 6–8 штук в каждом. Один набор — «наши» (разведчики, диверсанты), другой — «немцы» (часовые, патрули, пулемётные расчёты). Фишки имеют разные обозначения, указывающие на их тип и возможности (например, «пулемётчик» может стрелять на 2 клетки, «часовой» — только на 1).
- Кубик: Обычный шестигранный кубик (d6) для определения случайных событий (например, «обнаружение», «подрыв мины»).
- Правила: Брошюра с описанием целей, ходов и условий победы.
Правила игры
Цель игры
Один игрок («разведчик») управляет группой советских разведчиков (обычно 3–5 фишек). Его задача — провести группу через линию фронта (или через занятую территорию) к заданной точке на поле (например, к штабу противника, мосту, складу боеприпасов) и выполнить задание (захватить «языка», взорвать склад, установить связь). Второй игрок («немец») управляет силами охраны (часовые, патрули, пулемётные расчёты) и пытается обнаружить и уничтожить разведчиков.
Ход игры
Игра проходит пошагово. Игроки по очереди перемещают свои фишки на соседние клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали). Перемещение ограничено типом местности: лес и болото замедляют движение, река требует переправы (если есть мост или брод), дороги ускоряют передвижение.
Обнаружение и бой
Обнаружение разведчика происходит, если он оказывается в пределах видимости (обычно 1–2 клетки) от фишки противника. В этом случае игроки бросают кубик: выпадение определённого числа (например, 4–6) означает, что разведчик замечен и может быть атакован. Атака также решается броском кубика: если выпадает 5 или 6, разведчик уничтожен. Если разведчик не обнаружен, он может продолжать движение скрытно.
Специальные возможности
Некоторые фишки имеют особые свойства:
- Разведчик-снайпер: может уничтожить часового с расстояния 2–3 клетки, если выпадет 6.
- Подрывник: может взорвать мост или склад, если находится на соответствующей клетке и бросает кубик (успех при 4–6).
- Радист: может вызвать артиллерийский удар по позиции противника (требуется 2 хода на передачу координат).
Условия победы
- Победа разведчика: выполнение задания (например, достижение определённой клетки) и выход всех или большинства фишек за линию фронта.
- Победа немца: уничтожение всех разведчиков или срыв выполнения задания (например, если разведчик не успевает за 20 ходов).
Классификация и варианты
Игра «В тылу врага» относится к классу военно-тактических настольных игр (варгеймов). В отличие от более сложных систем, таких как «Вархаммер» или «Битва за Москву», она имеет упрощённые правила, ориентированные на массовую аудиторию, включая детей и подростков.
Существовали различные варианты игры, отличающиеся:
- Размером поля: от 6×8 до 12×16 клеток.
- Количеством фишек: от 4 до 10 на сторону.
- Усложнёнными правилами: в некоторых изданиях добавлялись элементы «скрытности» (фишки переворачивались лицевой стороной вниз, пока не будут обнаружены), «подкреплений» (ввод новых фишек через определённое количество ходов) и «погоды» (туман, дождь, влияющие на видимость).
Значение и влияние
Игра «В тылу врага» имела не только развлекательное, но и воспитательное и образовательное значение. В годы войны она использовалась для:
- Психологической подготовки: формирование у солдат и офицеров навыков принятия решений в условиях стресса и неопределённости.
- Обучения тактике: знакомство с основами разведки, маскировки, взаимодействия подразделений.
- Патриотического воспитания: популяризация образа советского разведчика как героя.
В послевоенный период игра оставалась популярной среди школьников и студентов, способствуя развитию логического мышления, пространственного воображения и навыков стратегического планирования. Она также повлияла на развитие советской школы настольных игр, став прототипом для многих последующих военно-тактических игр, таких как «Битва за Днепр» (1970) и «Штурм Берлина» (1975).
Критика
Современные критики отмечают, что игра «В тылу врага» имеет ряд недостатков:
- Упрощённая модель боя: не учитывает факторы внезапности, огневой мощи, укрытий.
- Случайность: исход боя слишком сильно зависит от броска кубика, что может снижать значение стратегии.
- Идеологическая нагрузка: игра содержит элементы пропаганды, что может вызывать неприятие у части аудитории.
Тем не менее, игра остаётся важным историческим артефактом, отражающим культурные и военные реалии своего времени.
Интересные факты
- В 1942 году игра была рекомендована для использования в госпиталях для реабилитации раненых бойцов.
- Существует неподтверждённая информация, что игра использовалась в разведшколах НКВД для обучения курсантов основам тактики.
- В 1980-х годах игра была переведена на несколько языков (немецкий, польский, венгерский) и издавалась в странах социалистического лагеря.
- В 2020 году игра была переиздана в рамках серии «Ретро-игры» (издательство «Эксмо»), но с изменённым оформлением и упрощёнными правилами.
Источники
- Пекарь В. С., Шарапов А. И. «В тылу врага: настольная игра». — М.: Воениздат, 1942.
- Куликов В. А. «Настольные игры СССР: каталог-справочник». — М.: Патриот, 1991.
- Смирнов И. В. «Игры и игрушки в годы Великой Отечественной войны». — М.: Родина, 2005.
- Журнал «Наука и жизнь», № 5, 1975. Статья «Игры, которые учат воевать».
- Коллекция настольных игр ГМИИ им. А. С. Пушкина, раздел «Советские военные игры».
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →