Открыть сервис

Вентра и го: китайская настольная игра

Го (кит. 围棋, вэйци; яп. 囲碁, иго; кор. 바둑, падук) — логическая настольная игра для двух игроков, возникшая в Древнем Китае и относящаяся к классу игр с полной информацией, в которых отсутствует элемент случайности. Игра ведётся на доске, расчерченной вертикальными и горизонтальными линиями, камнями двух цветов — чёрными и белыми. Цель — окружить камни соперника и занять как можно большую территорию. Упоминание «вентра» в запросе связано с одним из распространённых искажений или транслитераций названия игры, а также с вариантами её записи в поисковых системах; устойчивого отдельного термина «вентра» в теории го не существует.

История

Го считается одной из древнейших настольных игр мира. По разным оценкам, её возраст составляет от 2500 до 4000 лет. Легенды приписывают создание игры императору Яо, который, согласно преданию, придумал её для обучения своего сына Даньчжу. Исторические свидетельства указывают, что к периоду Чжаньго (V—III века до н. э.) игра уже была широко распространена в Китае.

В VII—VIII веках го проникло в Корею и Японию, где получило название «иго» и достигло особого расцвета. В Японии были основаны профессиональные школы (Хонъимбо, Иноуэ, Ясуи, Хаяси), а в период Эдо (1603—1868) игра пользовалась государственной поддержкой. В XX веке го распространилось в Европе и Америке, а в 1982 году была создана Международная федерация го (IGF).

В России интерес к игре возник в конце XIX — начале XX века; системное развитие началось в 1960-х годах, когда были открыты первые секции и клубы. В 1976 году основана Федерация го СССР, а позднее — Российская федерация го.

Правила и устройство

Доска и инвентарь

Стандартная доска для го имеет размер 19×19 линий, что даёт 361 точку пересечения (пункт). Для обучения и быстрых партий применяются доски 13×13 и 9×9. Камни имеют форму двояковыпуклых линз и изготавливаются из стекла, пластика или, в дорогих наборах, из сланца (чёрные) и раковины (белые).

Ход игры

Игроки поочерёдно выставляют камни на свободные пункты. Камень, поставленный на доску, далее не перемещается. Камни, лишённые всех степеней свободы (соседних свободных пунктов), снимаются с доски — «пленяются». Запрещён ход, приводящий к самоубийству группы, кроме случая, когда таким ходом снимается группа соперника. Правило ко запрещает повторение позиции, приводящее к бесконечному циклу.

Подсчёт очков

Партия завершается, когда оба игрока отказываются от дальнейших ходов. Применяются две системы подсчёта: японская (территория плюс пленные камни) и китайская (территория плюс выставленные камни). Разница в системах влияет на тактику в пограничных ситуациях.

Стратегия и тактика

Го отличается от шахмат отсутствием фиксированной цели в виде мата: результат определяется соотношением занятой территории. Основные понятия:

  • Дзёсэки — стандартные локальные последовательности ходов в углах.
  • Фусэки — этап разыгрывания начальной стадии партии.
  • Тэсудзи — локальный тактический приём.
  • Косми — понятие, близкое к «вкусу» позиции, трудно формализуемое.
  • Сэки — ситуация взаимной жизни, при которой ни одна из групп не может быть пленена.

Стратегия строится на балансе между территорией (внешнее влияние) и безопасностью групп. Существует система разрядов (кю и дан), позволяющая сравнивать силу игроков: от 30 кю (начинающий) до 1 кю, затем 1—9 дан.

Значение и распространение

Го входит в число интеллектуальных видов спорта, признанных Международной ассоциацией интеллектуальных видов спорта (IMSA). Проводятся чемпионаты мира, в том числе Кубок Инг, Кубок LG, турниры Мэйцзин и Хонъимбо. В 2016 году состоялся матч между корейским игроком Ли Седолем и программой AlphaGo (разработка DeepMind), завершившийся победой программы со счётом 4:1; это событие стало важной вехой в развитии искусственного интеллекта.

В России го развивается как любительский и профессиональный вид спорта: проводятся чемпионаты страны, юношеские турниры, действуют клубы в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске и других городах. Игра включена в программы ряда всероссийских соревнований по интеллектуальным видам спорта.

Культурное влияние

Го фигурирует в литературе, кинематографе и массовой культуре Китая, Японии и Кореи. Игре посвящены романы, фильмы и документальные ленты; она рассматривается как метафора стратегического мышления и терпения. В отличие от шахмат, где ценность фигур иерархична, все камни в го равнозначны, что нередко трактуется как отражение восточных философских принципов.

Критика и ограничения

Основные сложности освоения го связаны с высокой вариативностью и отсутствием чётких алгоритмов оценки позиции на начальном этапе. Для новичков игра может казаться неинтуитивной из-за неочевидной связи между отдельными ходами и итоговым результатом. Кроме того, длительность партий на доске 19×19 (от одного до нескольких часов) ограничивает её применение в форматах быстрых соревнований, что компенсируется использованием уменьшенных досок и контроля времени (бёёми).

Источники: Федерация го России; Международная федерация го (IGF); энциклопедические издания по настольным играм; публикации о матче AlphaGo — Ли Седоль.

Загружаем BFOmetr…