Открыть сервис

Виртуальная выставка

Виртуальная выставка — это организованное в цифровой среде мероприятие, на котором экспонаты (произведения искусства, исторические артефакты, промышленные образцы, документы) представлены в виде цифровых копий или трёхмерных моделей, доступных для просмотра и взаимодействия через интернет. Виртуальные выставки являются формой дистанционной экспозиционной деятельности, сочетающей элементы традиционного музейного или выставочного дела с информационными технологиями. Они не требуют физического присутствия посетителя в конкретном месте, что расширяет аудиторию и снижает логистические барьеры.

История

Первые эксперименты по созданию цифровых аналогов выставок относятся к концу 1990-х годов, когда развитие интернета и появление технологий веб-дизайна позволили размещать изображения и описания экспонатов на сайтах музеев и галерей. Однако такие проекты представляли собой, по сути, электронные каталоги с фотографиями и текстом, а не полноценные интерактивные пространства.

Значительный прогресс произошёл в 2000-х годах с внедрением технологий виртуальной реальности (VR) и панорамной съёмки (360°). Компании и учреждения начали создавать трёхмерные реконструкции выставочных залов, позволяющие пользователю «гулять» по ним, приближать объекты и получать дополнительную информацию. Одним из ранних примеров масштабного проекта стала оцифровка коллекций крупнейших музеев мира, таких как Лувр (Франция) и Эрмитаж (Россия).

В 2010-х годах, с ростом популярности облачных технологий и социальных сетей, виртуальные выставки стали более доступными для малых музеев, библиотек, образовательных учреждений и коммерческих организаций. Пандемия COVID-19 (2020–2021) стала катализатором массового перехода выставочной деятельности в онлайн: из-за карантинных ограничений многие традиционные выставки были отменены или переведены в цифровой формат. Это привело к резкому росту числа виртуальных экспозиций и развитию специализированных платформ.

Классификация

Виртуальные выставки можно классифицировать по нескольким критериям.

По способу представления контента

По типу доступа

По целевому назначению

Технологическая основа

Создание виртуальной выставки включает несколько этапов и требует использования различных программных и аппаратных средств.

  1. Сбор контента: получение цифровых копий экспонатов. Для плоских объектов (картины, документы) применяется высококачественное сканирование или фотографирование. Для объёмных объектов (скульптуры, артефакты) — 3D-сканирование (лазерное или фотограмметрическое) или создание 3D-моделей вручную в программах (Blender, Autodesk Maya, 3ds Max).
  2. Обработка и подготовка: ретушь изображений, коррекция цвета, создание текстур для 3D-моделей, оптимизация файлов для быстрой загрузки в браузере.
  3. Сборка виртуального пространства: разработка структуры выставки, размещение экспонатов в виртуальном зале, настройка освещения, создание интерфейса навигации. Используются специализированные платформы (например, Artsteps, The Museum of All, Sketchfab, Matterport) или игровые движки (Unity, Unreal Engine).
  4. Публикация и распространение: размещение готовой выставки на веб-сервере или облачной платформе, интеграция с сайтом организатора, продвижение через социальные сети и рассылки.

Преимущества и недостатки

Преимущества

Недостатки

Значение и применение

Виртуальные выставки активно используются в музейном деле (например, Государственный Эрмитаж, Третьяковская галерея, Музей современного искусства «Гараж» (организация признана иноагентом в РФ) предоставляют онлайн-туры по своим залам), в образовании (виртуальные лаборатории, исторические реконструкции), в библиотечном деле (электронные книжные выставки), в коммерции (виртуальные шоурумы и стенды на международных выставках, таких как «Иннопром» или ПМЭФ).

В России развитие виртуальных выставок поддерживается государственными программами цифровизации культуры, в частности, в рамках национального проекта «Культура». Многие региональные музеи и библиотеки создают собственные цифровые экспозиции, что способствует сохранению культурного наследия и его популяризации среди молодёжи.

Примеры

Критика

Основные критические замечания в адрес виртуальных выставок сводятся к их неспособности заменить подлинный опыт взаимодействия с искусством. Искусствоведы и музейные работники отмечают, что цифровая копия лишает произведение ауры (термин Вальтера Беньямина) и контекста (архитектура зала, освещение, соседство с другими объектами). Кроме того, существует опасность «цифрового разрыва»: люди без доступа к современным технологиям или с низкой цифровой грамотностью оказываются исключены из этого формата. Также высказываются опасения, что массовое увлечение виртуальными выставками может привести к сокращению финансирования физических музейных пространств.

Источники

  1. Беньямин В. «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости». — М.: Медиум, 1996.
  2. Маклюэн М. «Понимание медиа: Внешние расширения человека». — М.: Кучково поле, 2007.
  3. Национальный проект «Культура» (РФ). Паспорт проекта. — Министерство культуры РФ, 2019.
  4. «Виртуальные выставки: теория и практика». Сборник статей / Под ред. А.А. Кузьмина. — СПб.: Изд-во РНБ, 2021.
  5. Официальный сайт Государственного Эрмитажа. Раздел «Виртуальные туры».
  6. Google Arts & Culture. Описание платформы.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →