Открыть сервис

Визуальные новеллы

Визуальные новеллы — жанр компьютерных игр, основанный на интерактивном повествовании, в котором игрок наблюдает за статичными или анимированными изображениями, читает текст диалогов и периодически принимает решения, влияющие на развитие сюжета. Визуальные новеллы сочетают в себе элементы литературы, кинематографа и традиционных игр, занимая промежуточное положение между электронными книгами и квестами.

История

Жанр зародился в Японии в начале 1990-х годов. Родоначальником считается компания Chunsoft, выпустившая в 1992 году игру Otogirisou для консоли Super Famicom. Именно она заложила базовую механику: последовательный показ иллюстраций с текстом и развилки с выбором вариантов ответа.

Настоящий прорыв произошёл в 1996 году с выходом визуальной новеллы Kanon студии Key, которая задала стандарты жанра на десятилетия вперёд: глубокая эмоциональная драма, разветвлённый сюжет с множеством концовок и система «маршрутов» персонажей. В 1998 году последовала Air, а в 2000 году — Clannad, укрепившие популярность жанра.

В 2000-е годы визуальные новеллы распространились за пределы Японии. Развитию способствовали любительские переводы и появление западных студий. В 2009 году релиз Katawa Shoujo (создана энтузиастами) привлёк внимание широкой аудитории. Значимую роль сыграла платформа Steam, открывшая доступ к тысячам игр жанра.

Классификация

Визуальные новеллы принято разделять по нескольким критериям:

  • По типу повествования: линейные (единственный путь сюжета), разветвлённые (выбор в ключевых точках меняет историю), с открытым миром (свобода перемещения и действий).
  • По содержанию: романтические (самая распространённая категория), детективные, хоррор, фэнтези, научная фантастика, повседневность (slice of life).
  • По наличию игровых элементов: чистые новеллы (только чтение и выбор) и гибридные (включают симулятор свиданий, экономические или тактические элементы).

Особую нишу занимают данге-новеллы (dangane) — поджанр, в котором сюжет строится вокруг судебных разбирательств и расследований, например, серия Danganronpa.

Структура и особенности

Типичная визуальная новелла состоит из последовательности «сцен», каждая из которых включает фоновое изображение, спрайты персонажей с изменяемыми выражениями лиц, текст в нижней части экрана и звуковое сопровождение. В ключевые моменты игроку предлагается выбор из нескольких вариантов реакции или действия.

Механика выбора напрямую определяет структуру сюжета. В большинстве игр существует несколько концовок: от «плохих» до «истинных». Для получения полной картины игроку часто требуется проходить игру многократно, открывая новые ветви повествования. Некоторые новеллы используют систему «флагов» — скрытых параметров, влияющих на доступность тех или иных сцен.

Средняя продолжительность прохождения одной ветки составляет от 5 до 20 часов, однако существуют исключения. Например, Muv-Luv Alternative требует более 50 часов для полного прохождения.

Технические платформы

Изначально визуальные новеллы выпускались для персональных компьютеров (преимущественно под ОС Windows) и игровых консолей. В 2010-х годах жанр активно осваивал мобильные платформы iOS и Android, где получили распространение эпизодические модели распространения.

Современные визуальные новеллы используют движки Ren'Py, NScripter, KiriKiri и другие. Ren'Py, основанный на языке Python, стал стандартом для независимых разработчиков благодаря бесплатности и простоте использования.

Влияние и значение

Визуальные новеллы оказали заметное влияние на игровую индустрию. Элементы жанра — диалоговые системы, ветвление сюжета, «деревья решений» — заимствованы многими RPG и приключенческими играми. Примером служат серии The Walking Dead от Telltale Games и Life is Strange от Dontnod Entertainment.

В Японии визуальные новеллы признаны полноценным культурным явлением. Проводятся ежегодные премии, а наиболее успешные произведения получают адаптации в виде аниме-сериалов и фильмов. В России и странах СНГ жанр имеет устойчивую нишевую аудиторию, поддерживаемую локализационными студиями и сообществами переводчиков.

Критика

Основные претензии к жанру связаны с низкой интерактивностью: значительную часть времени игрок лишь читает текст, что сближает визуальные новеллы с литературой. Критики также отмечают неравномерное качество локализаций и преобладание стереотипных сюжетных ходов в романтических новеллах. Кроме того, часть игр содержит откровенный контент, что ограничивает их распространение на некоторых платформах.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →