Открыть сервисСервис

WePlay — киберспортивная платформа и турнирный оператор

WePlay — международная киберспортивная организация и платформа, базирующаяся в Украине, специализирующаяся на организации турниров по компьютерным играм, прямых трансляциях и создании киберспортивного контента. Компания известна нестандартным подходом к оформлению соревнований, использованием кинематографической режиссуры трансляций и продакшн-технологий уровня телевизионных шоу.

История

WePlay Esports основана в 2012 году в Киеве (Украина). Изначально проект представлял собой онлайн-платформу для организации любительских и полупрофессиональных турниров по различным дисциплинам. Со временем компания перешла к проведению крупных международных соревнований с призовыми фондами в сотни тысяч долларов.

Первым крупным проектом, привлёкшим к WePlay внимание мирового сообщества, стал турнир по Dota 2 — WePlay Anime Tug of War (2019), оформленный в анимационной стилистике. Затем последовали WePlay Bukovel Minor 2020 (часть системы квалификаций The International по Dota 2) и серия турниров по другим дисциплинам, включая Valorant, Counter-Strike 2, Dota 2 и мобильные игры.

В 2020 году WePlay провёл турнир WePlay AniMajor — один из мажорных турниров сезона Dota 2 Pro Circuit, прошедший в формате онлайн-студии с продакшеном высокого уровня. Событие стало одним из ключевых в календаре сезона и получило высокие оценки зрителей и комментаторов.

Деятельность

Основные направления деятельности WePlay Esports:

  • Организация турниров — как онлайн, так и в формате LAN-финалов с живой аудиторией.
  • Трансляции и продакшн — собственная студия в Киеве, оснащённая технологиями виртуальной студии, дополненной реальности и кинематографической режиссуры.
  • Киберспортивная академия — образовательные программы для комментаторов, аналитиков и организаторов событий.
  • Медиа-контент — производство шоу, документальных и развлекательных роликов, связанных с киберспортом.

Турниры

Среди наиболее известных турниров, проведённых WePlay:

ТурнирГодДисциплина
WePlay Anime Tug of War2019Dota 2
WePlay Bukovel Minor 20202020Dota 2
WePlay AniMajor2021Dota 2
WePlay Valorant Invitational2021Valorant
WePlay Counter-Strike Major—Counter-Strike
WePlay Dragon Temple2020Mortal Kombat 11

Турниры WePlay отличаются тематическим оформлением — каждый проект получает собственную визуальную концепцию (например, «Драконий храм», «Аниме», «Космос»), включающую декорации студии, графику, музыкальное сопровождение и костюмы комментаторов.

Продакшн и технологии

WePlay Esports вкладывает значительные ресурсы в производство трансляций. Студия компании оснащена виртуальными декорациями, позволяющими менять оформление под каждое событие. Используются технологии дополненной реальности для отображения игровой статистики, 3D-моделей и визуальных эффектов в реальном времени.

Компания также внедрила систему удалённого комментирования, позволяющую привлекать спикеров из разных стран без их физического присутствия на площадке — особенно актуально в период пандемии COVID-19, когда LAN-турниры были временно приостановлены.

WePlay и российская аудитория

Турниры WePlay Esports традиционно привлекают значительную русскоязычную аудиторию. Компания организует русскоязычные трансляции с участием известных комментаторов и аналитиков из России и стран СНГ. Среди комментаторов, работавших на турнирах WePlay, — популярные русскоязычные киберспортивные деятели.

После начала геополитических изменений 2022 года деятельность WePlay на территории России и участие российских команд в турнирах компании стали предметом дискуссий в киберспортивном сообществе, как и у ряда других международных организаций.

Значение

WePlay Esports считается одним из наиболее креативных турнирных операторов в индустрии киберспорта. Компания продемонстрировала, что соревнования по компьютерным играм могут подаваться с уровнем визуального и драматургического качества, сопоставимым с традиционным спортивным телевидением. Многие практики, впервые применённые WePlay — тематические оформления, кинематографическая режиссура, интеграция виртуальной студии — впоследствии были переняты другими организаторами киберспортивных событий.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru