Открыть сервисСервис

Xenoblade Chronicles — серия японских RPG

Xenoblade Chronicles — серия компьютерных игр в жанре японской ролевой игры (JRPG), разрабатываемая студией Monolith Soft и издаваемая компанией Nintendo. Серия известна масштабными открытыми мирами, глубокой боевой системой в реальном времени, философским сюжетом и выдающимся музыкальным сопровождением. Первая игра серии вышла в 2010 году в Японии на консоли Wii и позднее была локализована для других регионов.

История создания

Разработка первой игры началась в 2006 году под руководством Тэцуи Такахаси, известного по работе над культовой RPG Xenogears (1998). Первоначально проект задумывался как продолжение серии Xeno, но из-за проблем с правами на интеллектуальную собственность был переработан в самостоятельную игру. Название «Xenoblade» было выбрано в честь меча главного героя, а слово «Chronicles» добавили для отличия от других проектов студии.

Игра разрабатывалась эксклюзивно для Wii и использовала технические возможности консоли для создания огромных открытых локаций. Выход в Японии состоялся 10 июня 2010 года, в Европе — в августе 2011 года, в Северной Америке — в апреле 2012 года. Благодаря высоким оценкам критиков и поддержке фанатов, игра получила статус культовой и породила полноценную серию.

Основные игры серии

Xenoblade Chronicles (2010)

Первая игра повествует о противостоянии людей и механических существ — мехонов, живущих на телах двух гигантских богов: Биониса и Мехониса. Главный герой Шульк, владеющий легендарным мечом Монадо, отправляется в путешествие, чтобы защитить свой мир. Игра отличалась уникальной для своего времени системой боя без отдельных экранов сражений — битвы происходили прямо на карте мира.

Xenoblade Chronicles X (2015)

Вторая часть, вышедшая на Wii U, представляет собой отдельную историю, действие которой разворачивается на планете Мира. Сюжет посвящён колонизации людьми чужого мира после уничтожения Земли. Игра сделала акцент на исследовании огромного открытого мира и использовании мехов — боевых роботов, что отличало её от первой части.

Xenoblade Chronicles 2 (2017)

Третья игра серии, выпущенная на Nintendo Switch, вернулась к более традиционному фэнтезийному сеттингу. Действие происходит в мире Альст, расположенном на спинах гигантских существ — Титанов. Главный герой Рекс, «драйвер», путешествует вместе с «блейдом» Пиреей — живым оружием, способным принимать человеческую форму. Игра получила расширенное дополнение Torna ~ The Golden Country (2018).

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (2020)

Ремастер первой части для Nintendo Switch, включающий улучшенную графику, переработанный интерфейс и дополнительную сюжетную главу «Будущее, связанное с прошлым», которая связывает события первой игры с будущими частями.

Xenoblade Chronicles 3 (2022)

Заключительная на данный момент номерная часть, также вышедшая на Nintendo Switch. Действие происходит в мире Айониос, где две враждующие нации — Кевис и Агнус — ведут бесконечную войну. Сюжет объединяет элементы первых двух игр и завершает основную трилогию. В 2023 году вышло сюжетное дополнение Future Redeemed, подводящее итог всей истории.

Игровая механика

Боевая система

Сражения в Xenoblade Chronicles происходят в реальном времени на открытой местности. Управляемый персонаж автоматически атакует противника, находящегося в радиусе действия, а игрок использует «Искусства» — специальные приёмы, активируемые по мере накопления очков. Ключевым элементом является позиционирование: многие атаки наносят дополнительный урон при атаке сбоку или со спины врага.

В первой игре центральную роль играет Монадо — меч, дающий владельцу способность видеть будущее. Это позволяет предсказывать мощные атаки врагов и предупреждать их, меняя ход сражения. В последующих частях механика видоизменялась: в Xenoblade Chronicles 2 появилась система «драйверов» и «блейдов», а в третьей части — возможность переключения между классами персонажей.

Исследование мира

Мир Xenoblade Chronicles построен по принципу связанных открытых локаций без экранов загрузки между ними. Игрок может свободно перемещаться по огромным территориям, находить скрытые предметы, выполнять побочные задания и сражаться с уникальными монстрами. Важным элементом является система «аффинити» — отношений между персонажами, влияющая на развитие сюжета и доступность некоторых заданий.

Музыкальное сопровождение

Музыку к серии написал японский композитор Манабу Камия. Саундтрек Xenoblade Chronicles получил широкое признание критиков и считается одним из лучших в истории видеоигр. Композиции сочетают симфонические оркестровки с элементами электронной музыки и этническими мотивами. Главная тема первой игры исполняется хором на вымышленном языке, что стало визитной карточкой серии.

Критика и признание

Xenoblade Chronicles получила высокие оценки от критиков и игроков. Первая часть была отмечена за масштабность мира, проработанность персонажей и эмоциональную историю. Xenoblade Chronicles 2 вызвала более смешанную реакцию из-за изменений в дизайне персонажей и некоторых элементов геймплея, но также была хорошо принята. Xenoblade Chronicles 3 получила награды в категориях «Лучшая RPG» и «Лучшая сюжетная игра» на различных церемониях.

Серия считается одной из главных франшиз Nintendo в жанре RPG и одним из немногих крупных представителей японских ролевых игр на платформах компании. По состоянию на 2024 год суммарные продажи серии превысили 7 миллионов копий.

Влияние и наследие

Xenoblade Chronicles оказала влияние на развитие жанра JRPG, продемонстрировав возможность создания масштабных миров на ограниченных аппаратных ресурсах. Персонажи серии, включая Шулька и Пирею, появлялись в файтинге Super Smash Bros. Ultimate в качестве играбельных бойцов. Музыкальные композиции из игр регулярно исполняются на концертах, посвящённых саундтрекам Nintendo.

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru