Открыть сервис

Зал славы Всемирного музея компьютерных игр

Зал славы Всемирного музея компьютерных игр (World Video Game Hall of Fame) — это международная почетная институция, учрежденная в 2015 году при The Strong National Museum of Play (Национальный музей игры «Стронг») в городе Рочестер, штат Нью-Йорк, США. Зал славы ежегодно отмечает видеоигры, которые оказали значительное влияние на индустрию, культуру, общество или технологию, признавая их вклад в развитие игровой индустрии и массовой культуры. Целью Зала славы является сохранение истории видеоигр и признание их как важной части культурного наследия.

История

Идея создания Зала славы видеоигр возникла в рамках деятельности The Strong, который уже имел опыт создания подобных институций для других форм игр, включая Национальный зал славы игрушек (National Toy Hall of Fame). The Strong — это некоммерческий музей, посвященный истории и значению игры, и его коллекция видеоигр является одной из крупнейших в мире. В 2015 году музей объявил о запуске Зала славы видеоигр, призванного выделить игры, которые выдержали испытание временем и оказали долгосрочное влияние.

Первая церемония включения состоялась 4 июня 2015 года, когда в Зал славы были введены шесть игр-основательниц: Pong (1972), Pac-Man (1980), Super Mario Bros. (1985), Tetris (1984), Doom (1993) и World of Warcraft (2004). С тех пор церемония проводится ежегодно, обычно в мае или июне.

Критерии отбора

Номинировать игру может любой желающий через официальный сайт музея. Затем комитет экспертов, состоящий из журналистов, ученых, разработчиков и кураторов музея, рассматривает заявки и голосует за финалистов. Критерии отбора включают четыре ключевых аспекта:

  • Значимость (Icon Status): Игра широко признана и запоминается, часто упоминается в поп-культуре.
  • Долговечность (Longevity): Игра остается популярной и релевантной на протяжении многих лет, а не только в момент выпуска.
  • Географический охват (Geographic Reach): Игра приобрела международную популярность, выходя за рамки одной страны или региона.
  • Влияние (Influence): Игра оказала значительное влияние на дизайн, развитие или культуру видеоигр в целом.

Каждый год отбирается от четырех до шести новых игр, хотя в первые годы количество могло быть больше.

Список игр, включенных в Зал славы

По состоянию на 2024 год в Зал славы включено более 50 игр. Ниже приведен список по годам включения:

2015

  • Pong (1972)
  • Pac-Man (1980)
  • Super Mario Bros. (1985)
  • Tetris (1984)
  • Doom (1993)
  • World of Warcraft (2004)

2016

2017

2018

2019

2020

  • Bejeweled (2001)
  • Centipede (1980)
  • King’s Quest (1984)
  • Minecraft (2009)

2021

  • Animal Crossing (2001)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  • FarmVille (2009)
  • Guitar Hero (2005)
  • NBA 2K (1999)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

2022

2023

2024

Значение и влияние

Зал славы Всемирного музея компьютерных игр выполняет несколько важных функций:

  • Сохранение истории: Он документирует и популяризирует игры, которые сформировали индустрию, способствуя их сохранению для будущих поколений.
  • Образовательная роль: Музей использует Зал славы для образовательных программ, выставок и исследований, подчеркивая культурное значение видеоигр.
  • Признание заслуг: Включение в Зал славы является престижной наградой для разработчиков и издателей, подтверждая их вклад в мировую культуру.
  • Популяризация жанров: Зал славы охватывает широкий спектр жанров — от аркад и платформеров до стратегий и симуляторов, демонстрируя разнообразие игровой индустрии.

Критика

Несмотря на авторитетность, Зал славы подвергается критике по нескольким направлениям:

  • Недостаточное представительство: Критики отмечают, что в Зал славы попадает мало игр, созданных за пределами США и Японии, а также игр, разработанных женщинами или представителями меньшинств.
  • Субъективность отбора: Процесс номинации и голосования не всегда прозрачен, и некоторые решения комитета вызывают споры (например, включение FarmVille или Candy Crush Saga, которые некоторые считают «казуальными» играми, а не значимыми произведениями).
  • Игнорирование некоторых жанров: Игры в жанре «point-and-click» квестов, текстовые приключения и некоторые нишевые жанры представлены слабо, хотя они имеют свою историю и влияние.

См. также

  • Национальный зал славы игрушек (National Toy Hall of Fame)
  • Музей компьютерных игр (The Strong National Museum of Play)
  • Список самых продаваемых видеоигр

Источники

  • Официальный сайт The Strong National Museum of Play — раздел World Video Game Hall of Fame
  • Статья «World Video Game Hall of Fame» в англоязычной Википедии
  • Публикации в журналах «Game Informer», «Kotaku», «Polygon» о ежегодных церемониях включения
  • Книга «The Video Game Industry: A History» (автор — Mark J. P. Wolf)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →