Зал славы Всемирного музея компьютерных игр¶
Зал славы Всемирного музея компьютерных игр (World Video Game Hall of Fame) — это международная почетная институция, учрежденная в 2015 году при The Strong National Museum of Play (Национальный музей игры «Стронг») в городе Рочестер, штат Нью-Йорк, США. Зал славы ежегодно отмечает видеоигры, которые оказали значительное влияние на индустрию, культуру, общество или технологию, признавая их вклад в развитие игровой индустрии и массовой культуры. Целью Зала славы является сохранение истории видеоигр и признание их как важной части культурного наследия.
¶История
Идея создания Зала славы видеоигр возникла в рамках деятельности The Strong, который уже имел опыт создания подобных институций для других форм игр, включая Национальный зал славы игрушек (National Toy Hall of Fame). The Strong — это некоммерческий музей, посвященный истории и значению игры, и его коллекция видеоигр является одной из крупнейших в мире. В 2015 году музей объявил о запуске Зала славы видеоигр, призванного выделить игры, которые выдержали испытание временем и оказали долгосрочное влияние.
Первая церемония включения состоялась 4 июня 2015 года, когда в Зал славы были введены шесть игр-основательниц: Pong (1972), Pac-Man (1980), Super Mario Bros. (1985), Tetris (1984), Doom (1993) и World of Warcraft (2004). С тех пор церемония проводится ежегодно, обычно в мае или июне.
¶Критерии отбора
Номинировать игру может любой желающий через официальный сайт музея. Затем комитет экспертов, состоящий из журналистов, ученых, разработчиков и кураторов музея, рассматривает заявки и голосует за финалистов. Критерии отбора включают четыре ключевых аспекта:
- Значимость (Icon Status): Игра широко признана и запоминается, часто упоминается в поп-культуре.
- Долговечность (Longevity): Игра остается популярной и релевантной на протяжении многих лет, а не только в момент выпуска.
- Географический охват (Geographic Reach): Игра приобрела международную популярность, выходя за рамки одной страны или региона.
- Влияние (Influence): Игра оказала значительное влияние на дизайн, развитие или культуру видеоигр в целом.
Каждый год отбирается от четырех до шести новых игр, хотя в первые годы количество могло быть больше.
¶Список игр, включенных в Зал славы
По состоянию на 2024 год в Зал славы включено более 50 игр. Ниже приведен список по годам включения:
¶2015
- Pong (1972)
- Pac-Man (1980)
- Super Mario Bros. (1985)
- Tetris (1984)
- Doom (1993)
- World of Warcraft (2004)
¶2016
- The Legend of Zelda (1986)
- Space Invaders (1978)
- Sonic the Hedgehog (1991)
- Grand Theft Auto III (2001)
- The Oregon Trail (1971)
- The Sims (2000)
¶2017
- Donkey Kong (1981)
- Halo: Combat Evolved (2001)
- Pokémon Red and Green (1996)
- Street Fighter II (1991)
¶2018
- Final Fantasy VII (1997)
- John Madden Football (1988)
- Spacewar! (1962)
- Tomb Raider (1996)
¶2019
- Colossal Cave Adventure (1976)
- Microsoft Solitaire (1990)
- Mortal Kombat (1992)
- Super Mario Kart (1992)
¶2020
- Bejeweled (2001)
- Centipede (1980)
- King’s Quest (1984)
- Minecraft (2009)
¶2021
- Animal Crossing (2001)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- FarmVille (2009)
- Guitar Hero (2005)
- NBA 2K (1999)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
¶2022
- Dance Dance Revolution (1998)
- Ms. Pac-Man (1982)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- Sid Meier’s Civilization (1991)
- Assassin’s Creed (2007)
- Candy Crush Saga (2012)
¶2023
- The Last of Us (2013)
- Barbie Fashion Designer (1996)
- Computer Space (1971)
- Wii Sports (2006)
- Age of Empires (1997)
- Angry Birds (2009)
¶2024
- Asteroids (1979)
- Elite (1984)
- Myst (1993)
- Resident Evil (1996)
- SimCity (1989)
- Ultima (1981)
¶Значение и влияние
Зал славы Всемирного музея компьютерных игр выполняет несколько важных функций:
- Сохранение истории: Он документирует и популяризирует игры, которые сформировали индустрию, способствуя их сохранению для будущих поколений.
- Образовательная роль: Музей использует Зал славы для образовательных программ, выставок и исследований, подчеркивая культурное значение видеоигр.
- Признание заслуг: Включение в Зал славы является престижной наградой для разработчиков и издателей, подтверждая их вклад в мировую культуру.
- Популяризация жанров: Зал славы охватывает широкий спектр жанров — от аркад и платформеров до стратегий и симуляторов, демонстрируя разнообразие игровой индустрии.
¶Критика
Несмотря на авторитетность, Зал славы подвергается критике по нескольким направлениям:
- Недостаточное представительство: Критики отмечают, что в Зал славы попадает мало игр, созданных за пределами США и Японии, а также игр, разработанных женщинами или представителями меньшинств.
- Субъективность отбора: Процесс номинации и голосования не всегда прозрачен, и некоторые решения комитета вызывают споры (например, включение FarmVille или Candy Crush Saga, которые некоторые считают «казуальными» играми, а не значимыми произведениями).
- Игнорирование некоторых жанров: Игры в жанре «point-and-click» квестов, текстовые приключения и некоторые нишевые жанры представлены слабо, хотя они имеют свою историю и влияние.
¶См. также
- Национальный зал славы игрушек (National Toy Hall of Fame)
- Музей компьютерных игр (The Strong National Museum of Play)
- Список самых продаваемых видеоигр
¶Источники
- Официальный сайт The Strong National Museum of Play — раздел World Video Game Hall of Fame
- Статья «World Video Game Hall of Fame» в англоязычной Википедии
- Публикации в журналах «Game Informer», «Kotaku», «Polygon» о ежегодных церемониях включения
- Книга «The Video Game Industry: A History» (автор — Mark J. P. Wolf)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


