Открыть сервисСервис

Ачивка — игровое достижение

Ачивка (от англ. achievement — «достижение») — награда, которую игрок получает в видеоигре за выполнение определённого условия: прохождение уровня, сбор предметов, выполнение задания, достижение высокого результата или иное действие, отмеченное разработчиком. Термин является калькой с английского слова и широко используется в русскоязычном игровом сообществе; в официальных русских локализациях чаще встречается вариант «достижение».

Происхождение термина

Слово «achievement» в значении игровой награды вошло в обиход после запуска системы Xbox Live Achievements в 2005 году вместе с консолью Xbox 360. Microsoft предложила единую систему, в которой каждая игра присваивала игроку очки (GamerScore) за выполнение условий, а сами награды отображались в общем профиле игрока. Ранее похожие элементы встречались в отдельных играх — например, в японской серии Animal Crossing (2001), где за выполнение задач выдавались «жетоны», — но именно Xbox сделала систему массовой и узнаваемой.

После успеха Xbox аналогичные системы внедрили PlayStation (трофеи, Trophy, 2008), Steam (2007), Nintendo (Nintendo Badge Arcade и позднее Nintendo Switch), а также множество мобильных и браузерных игр. В русскоязычном пространстве закрепилось сокращение «ачивка» — разговорный вариант, который активно используется в стриминге, геймплейных видео и обзорах.

Как устроена система ачивок

Стандартная система ачивок состоит из нескольких элементов:

ЭлементОписание
УсловиеКонкретное действие игрока (убить 100 врагов, пройти игру без смертей)
НазваниеКороткое имя награды, часто с отсылкой к культуре или сюжету
ОписаниеТекст, объясняющий, как получить награду (иногда скрыт)
ОчкиЦенность награды в единицах GamerScore (Xbox) или очках трофеев (PlayStation)
ИконкаИзображение, отображаемое в профиле игрока
СкрытностьНекоторые ачивки не показывают условия до получения

Уровни редкости награды принято обозначать цветами: на PlayStation это бронза, серебро, золото и платина (последняя выдаётся за получение всех остальных трофеев игры). На Steam цвет рамки иконки отражает редкость, а процент игроков, получивших ту или иную ачивку, отображается в карточке игры.

Виды ачивок

По характеру условий ачивки делятся на несколько типов:

  • Сюжетные — выдаются за прохождение ключевых этапов кампании.
  • Игровые — за овладение механиками (точные попадания, комбо, скорость).
  • Секретные — скрытые награды за неочевидные действия или находки.
  • Коллекционные — за сбор определённого числа предметов, персонажей, карт.
  • Социальные — за взаимодействие с другими игроками (совместные матчи, подарки).
  • Творческие — за создание контента (уровни, персонажи) в играх с редакторами.
  • Тайм-лимитные — за выполнение условия в заданный срок.

Отдельную категорию составляют «платиновые» или «100%» награды, требующие получения всех остальных ачивок игры — такие награды считаются показателем полного прохождения.

Психологический эффект

Исследования в области геймдизайна показывают, что ачивки используются как инструмент мотивации и удержания игроков. Условное подкрепление — получение награды после выполнения действия — стимулирует повторное прохождение и освоение всех механик игры. Психологи отмечают, что система ачивок активирует дофаминовые механизмы, аналогичные тем, что задействованы при получении социального одобрения.

Вместе с тем критики указывают на возможный негативный эффект: погоня за ачивками может превращать игровой процесс в рутинное выполнение заданий, а скрытые условия некоторых наград вынуждают игроков обращаться к внешним руководствам и спойлерам.

Ачивки вне видеоигр

Понятие «ачивка» вышло за пределы игровой индустрии. В образовательных платформах (Khan Academy, Duolingo, Stepik) система наград за выполнение курсов и уроков прямо скопирована с игровых ачивок и называется геймификацией. В корпоративной среде аналогичные механики используются для мотивации сотрудников — за выполнение нормативов, обучение, активность. Термин «ачивка» в русском языке стал обозначением любого символического знака достижения, в том числе в социальных сетях и мессенджерах.

Интересные факты

  • Самая редкая ачивка в Steam — награда за прохождение игры I Wanna Be the Guy: The Movie — The Game, которую получили менее 0,1% игроков.
  • В 2010 году Microsoft ввела систему «TrueAchievements», сторонний сервис, пересчитывающий очки GamerScore с учётом сложности наград.
  • Некоторые разработчики скрывают условия ачивок полностью, выдавая их только после получения — такой приём используется, например, в серии Dark Souls.
  • В России и странах СНГ термин «ачивка» настолько закрепился, что используется даже в неигровом контексте: «получить ачивку» стало разговорным синонимом «отметить достижение».

Источники:

  • Официальная документация Xbox Achievements (Microsoft)
  • Документация PlayStation Trophies (Sony Interactive Entertainment)
  • Valve Developer Community: Steam Achievements
  • Книга «A Theory of Fun for Game Design» Рэфа Костера
  • Статьи о геймификации в журнале «Игры и компьютерные развлечения»
  • Материалы конференции Game Developers Conference (GDC) о системах прогресса в играх
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru