Blasphemous — мрачный экшен-платформер¶
Blasphemous — компьютерная игра в жанре метроидвании и экшен-платформера, разработанная испанской студией The Game Kitchen и изданная Team17. Релиз состоялся 10 сентября 2019 года для персональных компьютеров, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игра примечательна мрачной религиозной эстетикой, вдохновлённой испанским барокко, католической иконографией и работами художников эпохи золотого века, а также высокой сложностью и хардкорным геймплеем.
¶Сюжет и сеттинг
Действие происходит в вымышленном королевстве Квусодия (Cvstodia), охваченном бесконечным проклятием, известным как Чудо (The Miracle). Чудо — сверхъестественная сущность, которая исполняет желания верующих в искажённой, гротескной форме, превращая их тела и души в чудовищные гибриды плоти, металла и религиозных артефактов. Общество Квусодии погрязло в фанатизме, покаянии и самобичевании; церковь, возглавляемая Верховным Понтификом Эсграсом, поддерживает культ страдания как путь к спасению.
Главный герой — Безмолвный (The Penitent One), последний из ордена Молчаливых братьев, рыцарей-кающихся, чей долг — искупить грехи мира. Безмолвный носит шлем с шипами, напоминающий терновый венец, и огромный меч, называемый «Меандром». Его цель — проникнуть в святая святых Квусодии, убить Эсграса и разрушить связь с Чудом. Сюжет подаётся фрагментарно: через описания предметов, диалоги с NPC и катсцены в стиле средневековых гравюр, оставляя значительную часть истории на интерпретацию игрока.
¶Игровой процесс
Геймплей Blasphemous сочетает элементы классических метроидваний (исследование большого связанного мира, получение новых способностей для доступа к ранее недоступным зонам) с механикой соулслайков (суровая сложность, потеря валюты при смерти, ограниченные ресурсы лечения).
¶Основные механики
- Бой: основное оружие — меч Безмолвного. Комбо-атаки, уклонение с рывком и парирование — ключевые элементы сражений. Успешное парирование открывает врага для контратаки.
- Молитвы: специальные заклинания, активируемые за счёт шкалы «Рвения» (Fervour), которая пополняется при атаках. Молитвы наносят урон по площади, лечат или призывают религиозные конструкции.
- Чётки: пассивные улучшения, которые можно экипировать до трёх штук. Каждые чётки дают бонусы: увеличение урона, сопротивляемость урону, восстановление здоровья.
- Реликвии: предметы, дающие новые возможности передвижения — двойной прыжок, удержание в воздухе, прохождение через шипы.
- Смерть и покаяние: при смерти игрок теряет часть «Очков благочестия» (Pious Points), используемых для покупки улучшений. На месте смерти остаётся «Сгусток вины», который нужно подобрать, иначе часть очков теряется навсегда.
¶Исследование мира
Карта Квусодии обширна и разделена на несколько регионов: мрачные города, готические соборы, подземелья, заснеженные горы и пустыни. Мир нелинеен — после получения определённых способностей открываются новые маршруты. Между зонами расположены точки сохранения — статуи «Плачущих чучел», у которых можно лечиться, менять молитвы и чётки, но при этом воскресают враги.
¶Визуальный стиль и музыка
Графика Blasphemous выполнена вручную в пиксель-арте с высоким разрешением. Художественный стиль сознательно стилизован под испанскую религиозную живопись XVII века, в частности под работы Франсиско де Сурбарана и Хусепе де Риберы. Персонажи и враги отличаются гипертрофированной анатомией, аскетичными позами и обилием религиозной символики: тернии, гвозди, кандалы, глаза, языки пламени. Фон часто содержит элементы архитектуры мудехар и готики. Атмосфера поддерживается постоянным полумраком, кровавыми деталями и звуковым дизайном.
Саундтрек написан испанским композитором Карлосом Виолой. Музыка сочетает средневековые распевы, хоровое пение, звуки органа и индустриальные шумы, создавая ощущение торжественной, но гнетущей литургии. Вокальные партии исполнены на латыни и испанском.
¶Разработка и выпуск
Разработка началась в 2016 году. The Game Kitchen привлекла внимание публики успешной кампанией на Kickstarter, собрав более 330 тысяч долларов США при запросе в 50 тысяч. Изначально игра планировалась как более прямолинейный экшен, однако под влиянием таких проектов, как Dark Souls и Castlevania: Symphony of the Night, механика была переработана в сторону исследования и сложных боссов.
Релиз состоялся в сентябре 2019 года. В 2020 году вышло бесплатное дополнение «The Stir of Dawn», добавившее нового босса, режим «New Game+» и альтернативные концовки. В 2021 году вышло платное дополнение «Strife & Ruin», которое добавило ещё одного босса, новые молитвы и чётки. В 2023 году игра была портирована на мобильные устройства (iOS и Android).
¶Восприятие и критика
Blasphemous получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 77 из 100. Рецензенты хвалили уникальный визуальный стиль, атмосферу, качественный саундтрек и увлекательное исследование мира. Критика в основном касалась высокой сложности, иногда неудобного управления и неравномерного баланса сложности между регионами.
Игра была номинирована на несколько наград в категориях «Лучший приключенческий экшен» и «Лучший художественный дизайн» на церемониях 2019–2020 годов. Проект приобрёл культовый статус среди поклонников жанра метроидвания и испанской культурной эстетики. В 2023 году был анонсирован сиквел — Blasphemous 2, вышедший 24 августа 2023 года и получивший высокие оценки за расширенный геймплей и развитие мира.
¶Значение
Blasphemous считается заметным представителем инди-возрождения жанра метроидвания в конце 2010-х годов. Игра продемонстрировала, что нишевая религиозная тематика и региональный культурный код могут быть успешно интегрированы в массовый игровой продукт. Проект также способствовал популяризации испанской школы пиксель-арта и повлиял на ряд последующих инди-игр, использующих мрачную европейскую иконографию.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
