Открыть сервис

Bluehole Studio

Bluehole Studio — южнокорейская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных игр. Основана в 2007 году. Наиболее известна как создатель многопользовательской онлайн-игры PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), ставшей одним из самых продаваемых проектов в истории индустрии.

История

Основание и первые проекты

Компания была основана в марте 2007 года в Сеуле группой разработчиков, ранее работавших в студии Neowiz. Первым проектом Bluehole стала MMORPG TERA (2011), разработанная на собственном движке Unreal Engine 3. Игра отличалась нестандартной для жанра боевой системой, основанной на прицеливании и уклонении, а не на автоматическом наведении. TERA вышла в 2011 году в Южной Корее, в 2012 году — в Северной Америке и Европе. Проект получил смешанные отзывы критиков, но приобрёл лояльную аудиторию, особенно в Азии. В 2016 году Bluehole продала права на издание TERA в западных регионах компании En Masse Entertainment, сохранив за собой разработку.

Успех PUBG и реструктуризация

В 2016 году Bluehole привлекла к сотрудничеству геймдизайнера Брендана Грина (PlayerUnknown), известного по модификациям для игр серии ARMA. Совместно с дочерней студией PUBG Corporation была разработана игра PlayerUnknown’s Battlegrounds. Проект, выпущенный в раннем доступе Steam в марте 2017 года, стал феноменом: за первый год было продано более 30 миллионов копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 3,2 миллиона игроков. Успех PUBG привёл к реструктуризации компании. В 2018 году PUBG Corporation была выделена в отдельное подразделение, а в 2021 году материнская компания Bluehole была переименована в KRAFTON. Название «Bluehole Studio» как бренд разработчика сохранилось за некоторыми внутренними студиями, но юридически компания перестала существовать как самостоятельное юридическое лицо.

Структура и дочерние студии

После реорганизации KRAFTON стала холдинговой компанией, управляющей несколькими студиями-разработчиками. Ключевые из них:

  • PUBG Studios (ранее PUBG Corporation) — разработчик серии игр PUBG, включая PUBG: Battlegrounds и PUBG: New State (мобильная версия).
  • Bluehole Studio — в составе KRAFTON продолжает работу над новыми проектами, в том числе над игрой в жанре «выживание» с открытым миром.
  • RisingWings — студия, специализирующаяся на мобильных играх (например, Defense Derby).
  • Striking Distance Studios — основана в 2019 году, разрабатывает хоррор-игру The Callisto Protocol.
  • Unknown Worlds Entertainment — студия, известная по игре Subnautica, приобретена KRAFTON в 2021 году.

Ключевые проекты

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

Основная статья: PUBG: Battlegrounds. Игра, определившая развитие жанра «королевская битва». Выход PUBG в 2017 году спровоцировал массовое появление аналогичных проектов, включая Fortnite и Apex Legends. PUBG отличается реалистичной механикой стрельбы, большими картами и акцентом на тактическое взаимодействие. На 2023 год совокупные продажи игры превысили 75 миллионов копий, а мобильная версия (PUBG Mobile) была загружена более 1 миллиарда раз.

TERA

MMORPG, разработанная на движке Unreal Engine 3. Основные особенности: бесцелевая боевая система, динамические подземелья, расовая и классовая система. После выхода TERA получила награды на выставках E3 и Gamescom, но со временем потеряла популярность на фоне конкурентов (World of Warcraft, Final Fantasy XIV). В 2022 году было объявлено о прекращении поддержки игры в западных регионах.

Другие проекты

  • Elyon (2020) — MMORPG в жанре фэнтези, разработанная студией Bluehole. Игра получила средние оценки критиков и была закрыта в 2022 году из-за низкой аудитории.
  • The Callisto Protocol (2022) — хоррор от третьего лица, разработанный Striking Distance Studios. Проект позиционировался как духовный наследник Dead Space, но получил смешанные отзывы из-за технических проблем и однообразного геймплея.

Технологии и разработка

Bluehole Studio известна использованием собственных технологических решений. Для TERA был разработан специализированный движок, адаптированный под бесцелевую боевую систему. PUBG изначально создавался на Unreal Engine 4, что позволило быстро реализовать прототип, но впоследствии потребовало значительных доработок для оптимизации производительности. В 2020 году KRAFTON объявила о разработке собственного игрового движка KRAFTON Engine, предназначенного для создания масштабных открытых миров с реалистичной физикой и освещением.

Критика и споры

Деятельность Bluehole Studio (и её преемника KRAFTON) неоднократно вызывала критику со стороны игрового сообщества. Основные претензии касались:

  • Проблем с античитом в PUBG: несмотря на внедрение системы BattlEye, в игре продолжали действовать читеры, что приводило к оттоку игроков.
  • Агрессивной монетизации в мобильных версиях: PUBG Mobile содержит множество микротранзакций, включая лутбоксы и боевые пропуски, что критиковалось как «pay-to-win» (плати, чтобы выиграть).
  • Юридических споров: в 2017 году Bluehole подала иск против Epic Games, обвинив разработчиков Fortnite в копировании механик королевской битвы. Дело не дошло до суда, стороны урегулировали конфликт внесудебно.
  • Закрытия проектов: студия неоднократно прекращала поддержку игр, не достигших коммерческого успеха (Elyon, TERA на западе), что вызывало недовольство игроков, вложивших средства в эти проекты.

Примечания

  • Южнокорейская компания KRAFTON (ранее Bluehole Studio) не имеет отношения к организациям, признанным в РФ экстремистскими или террористическими. Деятельность компании не нарушает законодательство Российской Федерации.

Источники

  • Официальный сайт KRAFTON (раздел истории компании)
  • Статья «The History of Bluehole Studio» на портале IGN (2018)
  • Данные о продажах PUBG из отчётов Steam и Sensor Tower
  • Интервью Брендана Грина журналу PC Gamer (2017)
  • Материалы сайта MMOBomb по проектам TERA и Elyon
  • Финансовые отчёты KRAFTON за 2021–2023 годы

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →