Открыть сервис

Disintegration

Disintegration — это компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами стратегии реального времени, разработанная студией V1 Interactive и изданная компанией Private Division. Релиз состоялся 16 июня 2020 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Проект стал дебютной работой студии, основанной бывшим сотрудником Bungie Маркусом Лейтоном, известным по участию в создании серии Halo.

История создания

Разработка Disintegration началась в 2015 году после ухода Маркуса Лейтона из Bungie, где он занимал должность креативного директора. Лейтон основал студию V1 Interactive, названную в честь первого поколения роботов из вселенной игры. В интервью он отмечал, что концепция Disintegration возникла из желания объединить динамичный шутер с тактическим управлением отрядами, что ранее не было реализовано в крупных проектах.

Анонс игры состоялся в августе 2019 года на выставке Gamescom. Первоначально проект позиционировался как многопользовательский шутер, однако в процессе разработки акцент сместился в сторону одиночной кампании с сюжетом. Релиз состоялся 16 июня 2020 года. Вскоре после выхода игра получила смешанные отзывы критиков и игроков, что привело к низким продажам. В марте 2021 года студия V1 Interactive была закрыта, а права на игру перешли к издателю Private Division.

Игровой процесс

Основные механики

Disintegration сочетает в себе элементы шутера от первого лица и стратегии реального времени. Игрок управляет персонажем, который находится в летающем дроне-гравицикле, способном перемещаться по трёхмерному пространству. Одновременно с этим игрок отдаёт команды отряду из трёх наземных роботов, каждый из которых обладает уникальными способностями и вооружением.

Управление отрядом осуществляется через систему быстрых команд: игрок может указывать цели для атаки, назначать точки для перемещения, активировать специальные умения. В отличие от классических RTS, здесь нет необходимости в микроменеджменте — отряд действует полуавтономно, следуя общим указаниям.

Классы и способности

В игре представлено пять классов роботов, каждый из которых выполняет определённую роль:

  • Тяжёлый — обладает мощным вооружением и броней, используется для прорыва обороны противника.
  • Разведчик — быстрый и манёвренный, способен наносить точечные удары по слабым целям.
  • Инженер — может восстанавливать здоровье союзников и ставить защитные турели.
  • Подрывник — специализируется на уничтожении групп врагов взрывчаткой.
  • Снайпер — эффективен против одиночных целей на большом расстоянии.

Игрок может переключаться между роботами отряда, но основное управление остаётся за персонажем-гравициклом. Каждый робот имеет дерево улучшений, открывающееся по мере прохождения кампании.

Многопользовательский режим

Изначально в игре был предусмотрен многопользовательский режим на 5v5, где игроки управляли отрядами роботов и сражались за контроль над точками. Режим включал три карты и несколько вариантов правил. Однако из-за низкой популярности серверы были отключены в 2021 году, и в настоящее время многопользовательская составляющая недоступна.

Сюжет

Сеттинг

Действие Disintegration происходит в постапокалиптическом мире будущего, где человечество оказалось на грани вымирания из-за экологической катастрофы. Для выживания люди перенесли своё сознание в тела роботов, получив название «интегрированные». Однако процесс интеграции привёл к утрате человеческой идентичности и возникновению конфликтов между различными фракциями.

Персонажи

Главный герой — Ромеро, бывший пилот, который после интеграции потерял память. Он присоединяется к группе сопротивления «Пилигримы», борющейся против тоталитарного режима, установленного корпорацией «Рэй-Тек». В ходе кампании Ромеро восстанавливает воспоминания и узнаёт правду о своём прошлом.

Основные фракции

  • Пилигримы — группа повстанцев, стремящихся восстановить человеческую цивилизацию и вернуть людям контроль над своей судьбой.
  • Рэй-Теккорпорация, контролирующая процесс интеграции и использующая его для установления глобального контроля.
  • Независимые — отдельные группы и личности, не присоединившиеся ни к одной из сторон.

Сюжетная линия

Кампания состоит из 12 миссий, каждая из которых представляет собой линейный уровень с элементами исследования. Сюжет развивается через диалоги между персонажами и кат-сцены. Основной конфликт строится вокруг противостояния Пилигримов и Рэй-Тек, а также моральных дилемм, связанных с интеграцией сознания.

Критика и восприятие

Оценки

На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила средние оценки: 64 балла из 100 для версии на ПК и 68 баллов для консольных версий. Критики отмечали оригинальную концепцию и качественную графику, но критиковали однообразие геймплея и слабую реализацию стратегических элементов.

Положительные отзывы

  • Уникальное сочетание жанров, не имеющее аналогов в индустрии.
  • Высокое качество визуального исполнения и дизайна уровней.
  • Продуманная система классов и способностей роботов.

Негативные отзывы

  • Однообразие миссий и отсутствие разнообразия в тактических задачах.
  • Слабая реализация управления отрядом, приводящая к ощущению «автопилота».
  • Короткая продолжительность кампании (около 6-8 часов).
  • Многопользовательский режим оказался несбалансированным и малоинтересным.

Коммерческая неудача

Несмотря на положительные отзывы о концепции, игра не смогла привлечь широкую аудиторию. По данным аналитиков, продажи Disintegration составили менее 50 тысяч копий за первые месяцы после релиза. Это привело к закрытию студии V1 Interactive в марте 2021 года.

Технические характеристики

Графика

Игра использует движок Unreal Engine 4. Графика отличается высоким уровнем детализации, особенно в проработке окружения и эффектов. Поддерживаются технологии DirectX 12 и HDR. На консолях PlayStation 4 Pro и Xbox One X игра работает в разрешении 1440p с частотой 30 кадров в секунду.

Системные требования (ПК)

  • Минимальные: процессор Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870, 30 ГБ свободного места.
  • Рекомендуемые: процессор Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600, 16 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580.

Наследие

Disintegration остаётся примером амбициозного, но коммерчески неудачного проекта, который пытался объединить два популярных жанра. Несмотря на закрытие студии, игра сохраняет небольшую, но преданную аудиторию, которая отмечает её оригинальность и потенциал. В игровой прессе Disintegration упоминается как пример рисков, связанных с созданием новых IP в условиях высокой конкуренции на рынке.

Источники

  • V1 Interactive. Disintegration (игра). Private Division, 2020.
  • Интервью Маркуса Лейтона для IGN, август 2019.
  • Рецензия на Disintegration на сайте Metacritic, июнь 2020.
  • Статья «Disintegration: обзор» на сайте «Игромания», июнь 2020.
  • Анализ продаж Disintegration на сайте VGChartz, 2021.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →