Открыть сервис

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная канадской студией BioWare и изданная Electronic Arts. Релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Является третьей основной игрой в серии Dragon Age, продолжением Dragon Age II (2011) и предшественником Dragon Age: The Veilguard (2024). Проект получил признание критиков и коммерческий успех, удостоившись ряда наград, включая звание «Игра года» по версии нескольких изданий.

Сюжет

Предыстория и завязка

Действие разворачивается в вымышленном мире Тедас, спустя несколько лет после событий Dragon Age II. В результате магического катаклизма, устроенного взрывом на Конклаве — мирной конференции между храмовниками (военным орденом, контролирующим магов) и магами — происходит разрыв в небе, названный Брехом. Из Бреха в мир проникают демоны и существа из Тени (параллельного измерения снов). Главный герой, выживший после взрыва, оказывается единственным, кто способен закрывать разрывы с помощью магической метки на руке. Это делает его подозреваемым в организации катастрофы, но также и единственной надеждой на спасение.

Основные события

Протагонист присоединяется к неформальной коалиции, в которую входят представители Церкви (религиозной организации Тедаса), храмовников и магов. Группа быстро перерастает в Инквизицию — военно-религиозную организацию, наделённую чрезвычайными полномочиями. Игроку предстоит:

  • Закрывать разрывы и исследовать регионы Тедаса.
  • Собирать союзников среди знати, храмовников, магов и других фракций.
  • Раскрывать природу Бреха и метки.
  • Противостоять Коррифею — древнему магу-тирану, стремящемуся стать богом.

Кульминация сюжета включает выбор одной из двух ключевых фракций (храмовников или магов) для союза, битву с драконом и финальное противостояние с Коррифеем. Концовка зависит от решений игрока, включая судьбу спутников и политического устройства Тедаса.

Геймплей

Основные механики

Игра сочетает элементы классической RPG с экшеном. Игрок управляет отрядом из четырёх персонажей (включая главного героя), переключаясь между ними в реальном времени или при помощи тактической паузы. Боевая система основана на комбинации атак, способностей и тактического планирования. Доступны три класса: воин, разбойник и маг, каждый с двумя специализациями (например, рыцарь-чародей для мага или хранитель для воина).

Открытый мир и исследование

В отличие от предшественников, игра предлагает обширные зоны для исследования (например, Пустоши, Остров Бури, Затопленный берег). Каждая зона содержит побочные квесты, сбор ресурсов, скрытые локации и врагов. Игрок может собирать травы, руду, кожу и другие материалы для крафта оружия, брони и зелий. Важную роль играют лагеря Инквизиции, которые служат точками быстрого перемещения и позволяют нанимать агентов.

Развитие персонажа и Инквизиции

Персонажи получают опыт за убийство врагов и выполнение заданий, повышая уровень и открывая новые способности. Древо навыков включает активные и пассивные умения, а также специализации. Параллельно развивается сама Инквизиция: игрок тратит влияние (очки, получаемые за выполнение миссий) на улучшения (например, разведка, дипломатия, военная мощь). Это открывает доступ к новым регионам, союзникам и сюжетным веткам.

Спутники

Игрок может взять в отряд до трёх спутников из девяти возможных (включая главного героя). Каждый спутник имеет уникальную историю, предысторию и личный квест. Среди них:

  • Кассандра Пентагаст — храмовница, ищейка Церкви.
  • Варрик Тетрас — гном-писатель и стрелок.
  • Солас — эльфийский маг, знаток Тени.
  • Железный Бык — наёмник-кунари (раса воинов).
  • Сера — разбойница, член подпольной организации «Друзья Красной Дженни».
  • Дориан Павус — маг из Тевинтера (империи магов).
  • Вивьен — маг-аристократка, первая чародейка.
  • Коллекционер (необязательный спутник) — член древней расы.

Отношения между спутниками и главным героем влияют на диалоги, романтические линии и концовку.

Разработка и выпуск

История создания

Разработка началась в 2011 году после выхода Dragon Age II, который получил смешанные отзывы из-за упрощения геймплея. BioWare решила вернуться к формату открытого мира, вдохновляясь The Elder Scrolls V: Skyrim. Для этого была создана новая версия движка Frostbite 3 (разработчик — Electronic Arts, DICE), что потребовало значительной адаптации под RPG. Основные сложности включали создание системы диалогов, инвентаря и тактической камеры.

Ключевые особенности

  • Движок Frostbite 3 — обеспечил высокую детализацию графики, динамическое освещение и разрушаемость окружения.
  • Система диалогов — использовала колесо диалогов с тремя вариантами тона (эмоциональный, логический, шутливый).
  • Музыкакомпозитор Тревор Моррис (работавший над Mass Effect 3) создал оркестровый саундтрек, включающий тему «The Dawn Will Come».
  • Локализация — игра была полностью переведена на русский язык, включая субтитры и интерфейс. Озвучивание на русском выполнено студией «Логрус» (по данным издателя).

Выпуск и дополнения

Релиз состоялся 18 ноября 2014 года. Позднее вышли три крупных дополнения:

  • «Вторжение» (2014) — сюжетное дополнение о возвращении древнего врага.
  • «Хранители» (2015) — добавляет новую зону и историю об эльфийских хранителях.
  • «Треснувший трон» (2015) — финальное сюжетное дополнение, завершающее историю Инквизиции и подготавливающее почву для следующей игры.

Также вышли небольшие наборы предметов и режим «Многопользовательская игра» (кооперативное прохождение миссий).

Критика и восприятие

Отзывы критиков

Игра получила высокие оценки: средний балл 89/100 на Metacritic (версия для PlayStation 4). Критики хвалили:

  • Проработанный мир и визуальное исполнение.
  • Глубокую систему диалогов и развитие персонажей.
  • Тактическую глубину боевой системы.

Основные претензии касались:

  • Повторяющихся побочных квестов («собери 10 предметов»).
  • Слабого искусственного интеллекта спутников.
  • Некоторых технических проблем (баги, падения на старте).

Награды

Игра получила более 130 наград «Игра года» от различных изданий, включая Game Informer, IGN и The Game Awards 2014 (в номинации «Лучшая RPG»). Также была номинирована на премию BAFTA Games Award.

Продажи

По данным Electronic Arts, к 2015 году было продано более 6 миллионов копий. Игра стала самой продаваемой в серии Dragon Age на момент выхода.

Влияние и наследие

Dragon Age: Inquisition считается одной из эталонных RPG 2010-х годов. Она закрепила за BioWare репутацию разработчика качественных ролевых игр с упором на сюжет и персонажей. Влияние игры прослеживается в последующих проектах студии (например, Anthem, Mass Effect: Andromeda), а также в других RPG с открытым миром. В 2024 году вышло прямое продолжение — Dragon Age: The Veilguard, которое завершает историю Инквизиции.

Источники

  • Официальный сайт BioWare (архивные материалы).
  • Рецензии на Metacritic и IGN.
  • Статья «Dragon Age: Inquisition — обзор» в журнале «Игромания» (2014).
  • Данные Electronic Arts о продажах (2015).
  • Видеоинтервью разработчиков на канале GameSpot.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →