Dragon Age: Inquisition¶
Dragon Age: Inquisition — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная канадской студией BioWare и изданная Electronic Arts. Релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Является третьей основной игрой в серии Dragon Age, продолжением Dragon Age II (2011) и предшественником Dragon Age: The Veilguard (2024). Проект получил признание критиков и коммерческий успех, удостоившись ряда наград, включая звание «Игра года» по версии нескольких изданий.
¶Сюжет
¶Предыстория и завязка
Действие разворачивается в вымышленном мире Тедас, спустя несколько лет после событий Dragon Age II. В результате магического катаклизма, устроенного взрывом на Конклаве — мирной конференции между храмовниками (военным орденом, контролирующим магов) и магами — происходит разрыв в небе, названный Брехом. Из Бреха в мир проникают демоны и существа из Тени (параллельного измерения снов). Главный герой, выживший после взрыва, оказывается единственным, кто способен закрывать разрывы с помощью магической метки на руке. Это делает его подозреваемым в организации катастрофы, но также и единственной надеждой на спасение.
¶Основные события
Протагонист присоединяется к неформальной коалиции, в которую входят представители Церкви (религиозной организации Тедаса), храмовников и магов. Группа быстро перерастает в Инквизицию — военно-религиозную организацию, наделённую чрезвычайными полномочиями. Игроку предстоит:
- Закрывать разрывы и исследовать регионы Тедаса.
- Собирать союзников среди знати, храмовников, магов и других фракций.
- Раскрывать природу Бреха и метки.
- Противостоять Коррифею — древнему магу-тирану, стремящемуся стать богом.
Кульминация сюжета включает выбор одной из двух ключевых фракций (храмовников или магов) для союза, битву с драконом и финальное противостояние с Коррифеем. Концовка зависит от решений игрока, включая судьбу спутников и политического устройства Тедаса.
¶Геймплей
¶Основные механики
Игра сочетает элементы классической RPG с экшеном. Игрок управляет отрядом из четырёх персонажей (включая главного героя), переключаясь между ними в реальном времени или при помощи тактической паузы. Боевая система основана на комбинации атак, способностей и тактического планирования. Доступны три класса: воин, разбойник и маг, каждый с двумя специализациями (например, рыцарь-чародей для мага или хранитель для воина).
¶Открытый мир и исследование
В отличие от предшественников, игра предлагает обширные зоны для исследования (например, Пустоши, Остров Бури, Затопленный берег). Каждая зона содержит побочные квесты, сбор ресурсов, скрытые локации и врагов. Игрок может собирать травы, руду, кожу и другие материалы для крафта оружия, брони и зелий. Важную роль играют лагеря Инквизиции, которые служат точками быстрого перемещения и позволяют нанимать агентов.
¶Развитие персонажа и Инквизиции
Персонажи получают опыт за убийство врагов и выполнение заданий, повышая уровень и открывая новые способности. Древо навыков включает активные и пассивные умения, а также специализации. Параллельно развивается сама Инквизиция: игрок тратит влияние (очки, получаемые за выполнение миссий) на улучшения (например, разведка, дипломатия, военная мощь). Это открывает доступ к новым регионам, союзникам и сюжетным веткам.
¶Спутники
Игрок может взять в отряд до трёх спутников из девяти возможных (включая главного героя). Каждый спутник имеет уникальную историю, предысторию и личный квест. Среди них:
- Кассандра Пентагаст — храмовница, ищейка Церкви.
- Варрик Тетрас — гном-писатель и стрелок.
- Солас — эльфийский маг, знаток Тени.
- Железный Бык — наёмник-кунари (раса воинов).
- Сера — разбойница, член подпольной организации «Друзья Красной Дженни».
- Дориан Павус — маг из Тевинтера (империи магов).
- Вивьен — маг-аристократка, первая чародейка.
- Коллекционер (необязательный спутник) — член древней расы.
Отношения между спутниками и главным героем влияют на диалоги, романтические линии и концовку.
¶Разработка и выпуск
¶История создания
Разработка началась в 2011 году после выхода Dragon Age II, который получил смешанные отзывы из-за упрощения геймплея. BioWare решила вернуться к формату открытого мира, вдохновляясь The Elder Scrolls V: Skyrim. Для этого была создана новая версия движка Frostbite 3 (разработчик — Electronic Arts, DICE), что потребовало значительной адаптации под RPG. Основные сложности включали создание системы диалогов, инвентаря и тактической камеры.
¶Ключевые особенности
- Движок Frostbite 3 — обеспечил высокую детализацию графики, динамическое освещение и разрушаемость окружения.
- Система диалогов — использовала колесо диалогов с тремя вариантами тона (эмоциональный, логический, шутливый).
- Музыка — композитор Тревор Моррис (работавший над Mass Effect 3) создал оркестровый саундтрек, включающий тему «The Dawn Will Come».
- Локализация — игра была полностью переведена на русский язык, включая субтитры и интерфейс. Озвучивание на русском выполнено студией «Логрус» (по данным издателя).
¶Выпуск и дополнения
Релиз состоялся 18 ноября 2014 года. Позднее вышли три крупных дополнения:
- «Вторжение» (2014) — сюжетное дополнение о возвращении древнего врага.
- «Хранители» (2015) — добавляет новую зону и историю об эльфийских хранителях.
- «Треснувший трон» (2015) — финальное сюжетное дополнение, завершающее историю Инквизиции и подготавливающее почву для следующей игры.
Также вышли небольшие наборы предметов и режим «Многопользовательская игра» (кооперативное прохождение миссий).
¶Критика и восприятие
¶Отзывы критиков
Игра получила высокие оценки: средний балл 89/100 на Metacritic (версия для PlayStation 4). Критики хвалили:
- Проработанный мир и визуальное исполнение.
- Глубокую систему диалогов и развитие персонажей.
- Тактическую глубину боевой системы.
Основные претензии касались:
- Повторяющихся побочных квестов («собери 10 предметов»).
- Слабого искусственного интеллекта спутников.
- Некоторых технических проблем (баги, падения на старте).
¶Награды
Игра получила более 130 наград «Игра года» от различных изданий, включая Game Informer, IGN и The Game Awards 2014 (в номинации «Лучшая RPG»). Также была номинирована на премию BAFTA Games Award.
¶Продажи
По данным Electronic Arts, к 2015 году было продано более 6 миллионов копий. Игра стала самой продаваемой в серии Dragon Age на момент выхода.
¶Влияние и наследие
Dragon Age: Inquisition считается одной из эталонных RPG 2010-х годов. Она закрепила за BioWare репутацию разработчика качественных ролевых игр с упором на сюжет и персонажей. Влияние игры прослеживается в последующих проектах студии (например, Anthem, Mass Effect: Andromeda), а также в других RPG с открытым миром. В 2024 году вышло прямое продолжение — Dragon Age: The Veilguard, которое завершает историю Инквизиции.
¶Источники
- Официальный сайт BioWare (архивные материалы).
- Рецензии на Metacritic и IGN.
- Статья «Dragon Age: Inquisition — обзор» в журнале «Игромания» (2014).
- Данные Electronic Arts о продажах (2015).
- Видеоинтервью разработчиков на канале GameSpot.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

