The Elder Scrolls V: Skyrim¶
The Elder Scrolls V: Skyrim — это компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и изданная компанией Bethesda Softworks. Является пятой частью в серии игр The Elder Scrolls. Выход игры состоялся 11 ноября 2011 года для персональных компьютеров под управлением Windows, а также для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360. В последующие годы игра была портирована на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и виртуальную реальность (VR). Действие разворачивается в вымышленной провинции Скайрим континента Тамриэль, где разворачивается конфликт между древними драконами и обитателями региона.
¶Сюжет и Сеттинг
События игры происходят через двести лет после событий предыдущей части, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Скайрим — суровая северная провинция, населённая народом нордов, которые поклоняются своим богам и чтят традиции. В начале игры протагонист, безымянный узник, оказывается в плену у имперских легионеров, которые собираются казнить его за незаконное пересечение границы. Внезапно на место казни нападает дракон Алдуин, которого в мифологии нордов называют Пожирателем Миров. Главный герой спасается и вскоре узнаёт, что он — Драконорождённый, обладающий душой дракона и способностью поглощать их души, а также использовать особую магию — «крики» (ту'умы).
Основной сюжет игры посвящён противостоянию Драконорождённого с Алдуином, который стремится уничтожить мир. Параллельно разворачивается гражданская война между Империей, пытающейся удержать контроль над провинцией, и восставшими нордами-Сопротивленцами, стремящимися к независимости Скайрима. Игрок может встать на сторону одной из фракций или остаться нейтральным. Кроме того, в игре присутствуют многочисленные побочные квесты, связанные с гильдиями (например, Гильдия воров, Тёмное Братство, Коллегия Винтерхолда) и даэдрическими принцами.
¶Игровой процесс
¶Открытый мир и исследование
Skyrim предлагает игроку огромный открытый мир, который можно свободно исследовать. Мир разделён на девять крупных регионов (Холды), каждый со своим ландшафтом, климатом и поселениями. Игрок может путешествовать пешком, верхом на лошади или с помощью быстрых перемещений между открытыми локациями. Мир наполнен случайными событиями, подземельями, крепостями, пещерами и руинами, которые можно исследовать.
¶Система развития персонажа
В отличие от многих ролевых игр, где уровень персонажа повышается за счёт очков опыта, в Skyrim используется система навыков. Персонаж развивает навыки, используя их в бою, крафте или магии. Каждый навык (например, одноручное оружие, скрытность, иллюзия) имеет 100 уровней. При повышении общего уровня персонажа игрок получает очки, которые можно вложить в одну из 18 перков (особых способностей) в соответствующем древе навыков. Всего в игре 251 перк.
¶Магия и крики
Магия в Skyrim разделена на пять школ: изменение, колдовство, разрушение, иллюзия и восстановление. Заклинания можно изучать из книг или покупать у торговцев. Крики (ту'умы) — это уникальная способность Драконорождённого, которая позволяет произносить слова силы, состоящие из трёх частей. Каждый крик даёт особый эффект, например, «Огненное дыхание» (Yol Toor Shul) или «Время замедляется» (Tiid Klo Ul). Крики можно изучать, находя Слова Силы на стенах в древних нордских гробницах.
¶Крафт и экономика
Игрок может заниматься кузнечным делом, алхимией и зачарованием. Кузнечное дело позволяет создавать и улучшать оружие и броню из различных материалов (сталь, эбонит, даэдрический металл). Алхимия позволяет создавать зелья и яды из ингредиентов, собранных в мире. Зачарование позволяет накладывать магические эффекты на предметы. Экономика игры основана на золоте, которое можно зарабатывать, продавая добычу, выполняя квесты или занимаясь крафтом.
¶Разработка и выпуск
Разработка Skyrim началась в 2008 году после завершения работы над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра была создана на движке Creation Engine, который является модифицированной версией Gamebryo. Особое внимание уделялось процедурной генерации ландшафта и созданию реалистичной системы погоды и освещения. Музыку к игре написал Джереми Соул, который ранее работал над саундтреками к предыдущим частям серии. Главная тема игры, «Dragonborn», исполняется хором на вымышленном языке драконов.
Игра вышла 11 ноября 2011 года и сразу же получила широкое признание критиков и игроков. В 2016 году вышло специальное издание Skyrim Special Edition для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, которое включало улучшенную графику, поддержку модов на консолях и все официальные дополнения. В 2021 году вышло Skyrim Anniversary Edition, которое включало более 500 единиц контента из Creation Club, включая новые квесты, предметы и механики.
¶Дополнения (DLC)
Для игры было выпущено три крупных сюжетных дополнения:
- Dawnguard (2012) — дополнение, посвящённое противостоянию между охотниками на вампиров (Стража Рассвета) и кланом вампиров, возглавляемым лордом Харконом. Игрок может встать на сторону одной из фракций и получить новые способности, включая возможность превращаться в вампира-лорда или в оборотня.
- Hearthfire (2012) — дополнение, позволяющее игроку строить и обустраивать собственные дома, нанимать прислугу и усыновлять детей.
- Dragonborn (2012) — дополнение, действие которого происходит на острове Солстхейм, где игрок встречает первого Драконорождённого — Мирака. Дополнение добавляет новые локации, врагов, способности и возможность приручать драконов.
¶Критика и влияние
Skyrim получила высокие оценки от игровых изданий. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет оценку 94 из 100, а версия для Xbox 360 — 96 из 100. Критики хвалили игру за огромный открытый мир, свободу действий, глубокую систему развития персонажа и атмосферу. Некоторые недостатки включали технические ошибки (баги), упрощённую боевую систему по сравнению с предыдущими частями и слабую проработку некоторых сюжетных линий.
Игра оказала значительное влияние на индустрию видеоигр, став эталоном для многих последующих RPG с открытым миром. Она также породила огромное сообщество моддеров, создавших тысячи модификаций, которые расширяют игру, улучшают графику, добавляют новые квесты и механики. По состоянию на 2023 год, Skyrim была продана тиражом более 60 миллионов копий по всему миру, что делает её одной из самых продаваемых видеоигр в истории.
¶Интересные факты
- В игре используется так называемая «система Radiant AI», которая позволяет NPC (неигровым персонажам) самостоятельно принимать решения о своих действиях, например, о том, когда идти спать, есть или работать.
- В Skyrim существует более 300 различных заклинаний и криков.
- Игра содержит множество отсылок к другим произведениям, включая фильмы, книги и другие игры.
- В 2021 году, к десятилетию игры, Bethesda выпустила Skyrim Anniversary Edition, которая стала самой продаваемой игрой в истории серии в день релиза.
¶Источники
- Bethesda Game Studios. (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim [Видеоигра]. Bethesda Softworks.
- Официальный сайт игры The Elder Scrolls V: Skyrim. (Архивная версия).
- Metacritic. (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews.
- IGN. (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim Review.
- PC Gamer. (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim Review.
- Документация разработчиков Bethesda Game Studios. (2011). Creation Engine.
- Журнал «Игромания». (2011). Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

