Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons (сокращённо D&D или DnD) — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная американскими геймдизайнерами Эрнестом Гари Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном и впервые опубликованная в 1974 году компанией Tactical Studies Rules (TSR). Считается первой коммерчески успешной настольной ролевой игрой, заложившей основы жанра и оказавшей значительное влияние на развитие индустрии компьютерных игр, литературы и массовой культуры.
История
Предпосылки и создание
В начале 1970-х годов Гайгэкс и Арнесон, увлекающиеся варгеймами (играми с миниатюрами, моделирующими военные сражения), разработали систему правил, позволяющую игрокам управлять отдельными персонажами, а не армиями. Арнесон экспериментировал с элементами фэнтези и подземелий в своей кампании «Блэкмур», а Гайгэкс систематизировал эти наработки. Результатом стала игра Dungeons & Dragons, выпущенная в 1974 году тиражом в 1000 экземпляров. Успех был стремительным: игра быстро распространилась среди студентов и любителей фэнтези.
Развитие и редакции
За десятилетия существования D&D пережила множество редакций, каждая из которых вносила изменения в правила, сеттинг и механики:
- Первая редакция (1974–1977): Состояла из трёх книг («Men & Magic», «Monsters & Treasure», «Underworld & Wilderness»). Правила были неполными и часто противоречивыми, что требовало от ведущего (мастера) значительной импровизации.
- Advanced Dungeons & Dragons (AD&D, 1977–1979): Вышла как более сложная и детализированная версия, разделившая игру на две линии: базовую D&D и продвинутую AD&D. AD&D ввела строгую систему классов, рас, уровней и заклинаний.
- Вторая редакция AD&D (1989–1995): Упростила некоторые правила, ввела более чёткое разделение на «подземелья» и «дикую местность», а также уделила больше внимания сюжетным кампаниям и сеттингам.
- Третья редакция (2000): Радикально переработала систему, перейдя на унифицированную механику d20 (использование 20-гранного кубика для всех проверок). Эта редакция стала основой для открытой лицензии OGL (Open Game License), что позволило сторонним издателям создавать собственные материалы для D&D.
- Четвёртая редакция (2008): Ориентировалась на тактический бой и баланс сил, что сблизило её с компьютерными ролевыми играми (RPG). Встретила неоднозначную реакцию сообщества из-за чрезмерной «тактичности» и упрощения ролевой составляющей.
- Пятая редакция (2014 — настоящее время): Вернулась к более простым и гибким правилам, сочетая лучшие элементы предыдущих версий. Стала самой популярной редакцией в истории, продавшись миллионами экземпляров.
Влияние на игровую индустрию
Dungeons & Dragons стала прототипом для тысяч настольных ролевых игр (GURPS, Pathfinder, Call of Cthulhu). Её механики (кубики d20, классы, уровни, опыт) были адаптированы для компьютерных RPG, таких как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment и Divinity: Original Sin. Сама концепция «подземелий и драконов» стала культурным феноменом.
Основные элементы игры
Роли участников
В D&D обычно участвуют от 3 до 6 игроков. Каждый выполняет одну из ролей:
- Мастер подземелий (Dungeon Master, DM): Ведущий игры, который описывает мир, управляет неигровыми персонажами (NPC), монстрами и событиями, интерпретирует правила и создаёт сюжет.
- Игроки: Управляют одним или несколькими персонажами (игровыми персонажами, PC), которые действуют в мире, созданном мастером.
Персонажи
Игроки создают персонажей, выбирая расу (человек, эльф, дварф, халфлинг и др.) и класс (воин, волшебник, плут, жрец, следопыт и т.д.). Персонажи имеют характеристики (сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма), навыки и способности, которые улучшаются с получением опыта и повышением уровня.
Механика игры
Большинство действий в игре разрешаются броском 20-гранного кубика (d20) с добавлением модификаторов (бонусов или штрафов) от характеристик, навыков и обстоятельств. Результат сравнивается с целевым числом (сложностью), установленным мастером или правилами. Критический успех (выпадение 20) обычно приводит к особенно удачному результату, а критическая неудача (выпадение 1) — к серьёзной ошибке.
Сеттинги
Игра происходит в вымышленных мирах. Наиболее известные официальные сеттинги:
- Forgotten Realms (Забытые Королевства): Классический фэнтези-мир с богатой историей, множеством городов и фракций. Самый популярный сеттинг.
- Greyhawk (Серый Ястреб): Оригинальный мир Гайгэкса, более мрачный и политизированный.
- Dragonlance (Копьё Дракона): Эпическое фэнтези с акцентом на войну и драконов.
- Eberron: Сеттинг в стиле «магического нуара» и «техно-фэнтези» с элементами шпионажа и индустриальной магии.
- Planescape (Планескейп): Философский и метафизический сеттинг, действие которого происходит в мультивселенной, где реальности пересекаются.
Критика и споры
Моральная паника 1980-х годов
В 1980-х годах в США и некоторых других странах развернулась кампания против D&D, обвинявшая игру в пропаганде сатанизма, оккультизма и насилия. Критики утверждали, что игра может провоцировать психические расстройства и самоубийства. В 1984 году был опубликован отчёт, опровергающий эти обвинения, но репутационные последствия сохранялись долгое время. В некоторых школах и библиотеках игра была запрещена.
Современные дискуссии
В последние годы D&D подвергалась критике за недостаточное разнообразие представленных рас и культур, а также за некоторые стереотипные изображения (например, орков как «злых по природе»). В ответ издатель Wizards of the Coast (принадлежит компании Hasbro) ввёл в пятую редакцию более инклюзивные описания и правила, а также обновил некоторые расы, убрав привязку к «злу» или «добру» по умолчанию.
Влияние на культуру
Литература и кино
D&D вдохновила множество романов, комиксов и фильмов. Наиболее известные литературные серии — «Копьё Дракона» (Маргарет Уэйс и Трейси Хикман) и «Забытые Королевства» (Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд). В 2023 году вышел фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров», получивший положительные отзывы как от критиков, так и от фанатов.
Компьютерные игры
Множество видеоигр прямо или косвенно основаны на правилах D&D. Среди них — серии Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Planescape: Torment, Temple of Elemental Evil. Современные игры, такие как Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3, также используют механику, близкую к D&D.
Социальное влияние
D&D способствовала развитию сообществ настольных игр, созданию ролевых клубов и конвентов (например, Gen Con). Игра считается эффективным инструментом для развития творческих способностей, командной работы и навыков рассказывания историй.
Интересные факты
- Первоначально игра называлась «The Fantasy Game», но позже была переименована в Dungeons & Dragons.
- В 1979 году произошло печально известное дело «Эгберт против TSR», когда родители подали в суд на издателя после того, как их сын покончил с собой, якобы из-за игры. Суд оправдал TSR.
- В 2017 году D&D была включена в Зал славы Всемирной организации настольных игр (World Game Hall of Fame).
- В 2020 году, во время пандемии COVID-19, популярность игры резко возросла благодаря онлайн-платформам (Roll20, D&D Beyond).
Источники
- Gygax, E. Gary; Arneson, Dave (1974). Dungeons & Dragons. Tactical Studies Rules.
- Wizards of the Coast (2014). Player’s Handbook. Dungeons & Dragons 5th Edition.
- Wizards of the Coast (2014). Dungeon Master’s Guide. Dungeons & Dragons 5th Edition.
- Wizards of the Coast (2014). Monster Manual. Dungeons & Dragons 5th Edition.
- Appelcline, Shannon (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing.
- Fine, Gary Alan (1983). Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press.
- «The Satanic Panic and Dungeons & Dragons» — статья в журнале The Atlantic (2014).
- «Dungeons & Dragons: The History of a Game» — документальный фильм (2019).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →