Открыть сервис

Fallout 2

Fallout 2 — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Black Isle Studios и изданная компанией Interplay Entertainment в 1998 году. Является второй частью серии Fallout и прямым продолжением первой игры. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где после ядерной войны 2077 года сохранились остатки технологий, мутировавшие формы жизни и разрозненные сообщества выживших. Игра выполнена в жанре изометрической RPG с пошаговой боевой системой и открытым миром.

Сюжет

Предыстория

События Fallout 2 происходят через 80 лет после окончания первой части. Главный герой первой игры, известный как Избранный (Vault Dweller), был изгнан из Убежища 13 за то, что принёс опасные знания о внешнем мире. Он основал небольшое поселение Арройо (Arroyo), где его потомки жили в изоляции, следуя традициям предков.

Основная сюжетная линия

Игрок управляет потомком Избранного, также называемым Избранным (The Chosen One). В начале игры поселение Арройо сталкивается с катастрофой — засуха и неурожай грозят гибелью всем жителям. Старейшина племени отправляет главного героя в пустоши на поиски Гибельного устройства (GECK — Garden of Eden Creation Kit) — легендарного артефакта, способного создать плодородную землю и восстановить цивилизацию.

В ходе путешествия Избранный сталкивается с несколькими ключевыми фракциями:

  • Анклав (Enclave) — военизированная организация, считающая себя законным правительством США. Анклав располагает передовыми технологиями, включая силовую броню и энергетическое оружие, и стремится уничтожить всех «мутантов» (включая большинство выживших людей) для восстановления «чистого» человечества.
  • Братство Стали (Brotherhood of Steel) — технологический орден, хранящий и изучающий довоенные технологии. В Fallout 2 Братство представлено отделением в Сан-Франциско, которое враждует с Анклавом.
  • Новая Калифорнийская Республика (НКР) — молодое государство, основанное на принципах демократии и права, стремящееся к расширению и установлению порядка.
  • Город-убежище (Vault City) — высокотехнологичное поселение, основанное на принципах строгой евгеники и контроля над населением.

Кульминацией сюжета становится противостояние с Анклавом, который планирует использовать вирус, созданный для уничтожения всех мутантов, включая обычных людей. Избранный должен найти ГЭКК, проникнуть на базу Анклава и уничтожить их лидера, чтобы спасти не только Арройо, но и всё человечество.

Концовки

Игра предлагает несколько вариантов финала в зависимости от действий игрока: от уничтожения Анклава и восстановления Арройо до полного разрушения мира или ухода Избранного в изоляцию. Каждая фракция и поселение получают свою концовку, описывающую их судьбу.

Игровой процесс

Основные механики

Fallout 2 сохраняет и развивает геймплей первой части. Игрок управляет одним персонажем, который может нанимать спутников. Основные элементы:

  • Система SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) — набор из семи основных характеристик, определяющих возможности персонажа. На их основе рассчитываются навыки и способности.
  • Навыки (Skills) — делятся на три категории: боевые (огнестрельное оружие, рукопашный бой, взрывчатка), социальные (красноречие, торговля, воровство) и технические (наука, ремонт, взлом). Всего 18 навыков.
  • Перки (Perks) — особые способности, получаемые при повышении уровня. Выбираются каждые три уровня и дают пассивные бонусы (например, «Быстрая перезарядка» или «Меткий глаз»).
  • Пошаговая боевая система — сражения происходят в пошаговом режиме, где каждый персонаж и противник имеют определённое количество очков действия (AP) для передвижения, атаки, использования предметов и уклонения.
  • Открытый мир — игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещая города, подземелья и случайные локации. Взаимодействие с миром осуществляется через диалоги, торговлю и выполнение квестов.

Развитие персонажа

Персонаж начинает игру с базовыми характеристиками, которые можно улучшать по мере получения опыта. Повышение уровня (максимум — 99) даёт очки для распределения между навыками и выбор перков. В отличие от многих RPG того времени, Fallout 2 не использует классы — игрок волен развивать персонажа в любом направлении: от бойца до дипломата или техника.

Спутники

Игрок может нанять до 5 спутников одновременно. Среди них:

  • Сульк (Sulik) — воин из племени, владеющий дубиной и топором.
  • Ленни (Lenny) — старый врач, лечащий раны и болезни.
  • Майрон (Myron) — молодой учёный, создавший наркотик «Джет».
  • К-9 (K-9) — робот-собака, способная атаковать врагов.
  • Горис (Goris) — мутировавший ящер, владеющий речью и силовой бронёй.

Каждый спутник имеет собственную историю, характер и мотивацию, что добавляет глубины повествованию.

Мир и сеттинг

Хронология и география

Действие Fallout 2 происходит в 2241 году, через 164 года после ядерной войны. Игровое пространство охватывает территорию бывших штатов Калифорния, Орегон и Невада. Ключевые локации:

  • Арройо — родное поселение игрока.
  • Кламат (Klamath) — небольшой городок, центр торговли и ремонта.
  • Ден (The Den) — криминальный город, центр наркоторговли и рабства.
  • Модок (Modoc) — фермерское поселение, страдающее от нападений мутантов.
  • Город-убежище (Vault City) — высокотехнологичный анклав.
  • Новая Калифорнийская Республика (НКР) — столица молодого государства.
  • Сан-Франциско (San Francisco) — город, где базируется Братство Стали и китайская подводная лодка.
  • База Анклава (Enclave Oil Rig) — финальная локация, расположенная на нефтяной платформе в океане.

Технологии и мутации

Мир Fallout 2 отличается ретрофутуристическим стилем, основанным на эстетике 1950-х годов. Технологии включают:

  • Силовая броня (Power Armor) — защитный костюм, усиливающий физические возможности.
  • Энергетическое оружие — лазеры, плазменные винтовки, гаусс-пушки.
  • Роботы — от боевых дронов до бытовых андроидов.
  • Мутации — радиация и биологические эксперименты привели к появлению супермутантов, гулей, радиоактивных скорпионов и других существ.

Фракции и идеологии

Игра поднимает темы выживания, морали и политики. Фракции представляют разные подходы к восстановлению общества:

  • Анклав — фашистский режим, стремящийся к «чистоте» расы.
  • Братство Стали — технократический орден, изолирующий технологии от непосвящённых.
  • НКР — демократическое государство с бюрократией и коррупцией.
  • Племена — традиционные общества, основанные на обычаях и суевериях.

Разработка и выпуск

Команда разработчиков

Игра создавалась под руководством продюсера Фергюса Уркхарта (Feargus Urquhart) и геймдизайнера Криса Авеллона (Chris Avellone). Основной движок — модифицированная версия того же, что использовался в первой части, с улучшенной графикой и интерфейсом. Разработка заняла около 18 месяцев.

Отличия от первой части

Fallout 2 получила более масштабный мир, большее количество квестов и диалогов, а также улучшенную систему развития персонажа. Однако критики отмечали, что игра стала более «линейной» в сюжете и менее мрачной по тону, чем первая часть, с добавлением элементов чёрного юмора и пародии.

Выпуск и обновления

Игра вышла 30 сентября 1998 года в Северной Америке и 5 ноября 1998 года в Европе. Позднее были выпущены патчи, исправляющие ошибки и добавляющие контент. В 2000 году вышла версия для Mac OS. В 2010-х годах игра была переиздана на платформах GOG и Steam с поддержкой современных операционных систем.

Критика и восприятие

Рецензии и оценки

Fallout 2 получила высокие оценки от игровой прессы. На агрегаторе Metacritic рейтинг составляет 88/100 (PC). Критики хвалили:

  • Глубину сюжета и нелинейность.
  • Разнообразие квестов и диалогов.
  • Музыкальное сопровождение (композитор Марк Морган).
  • Атмосферу постапокалипсиса.

Недостатки:

  • Высокий порог входа для новичков из-за сложной системы SPECIAL.
  • Технические ошибки и баги при запуске.
  • Некоторые игроки отмечали излишнюю жестокость и чёрный юмор.

Влияние на жанр

Fallout 2 считается одной из лучших RPG своего времени и оказала влияние на последующие игры жанра, включая серии The Elder Scrolls, Mass Effect и Wasteland. В 2010 году игра была включена в список «100 лучших игр всех времён» по версии IGN.

Наследие

Модификации и фанатское сообщество

Благодаря открытому движку, игра получила множество модификаций, включая:

  • Fallout 2 Restoration Project — проект, восстанавливающий вырезанный контент.
  • Fallout: Nevada — неофициальное продолжение на движке Fallout 2.
  • Total Conversion — полные переделки, меняющие сеттинг и сюжет.

Продолжение серии

После Fallout 2 серия была продолжена:

  • Fallout 3 (2008) — первая трёхмерная часть, разработанная Bethesda Game Studios.
  • Fallout: New Vegas (2010) — духовный наследник Fallout 2, созданный Obsidian Entertainment (включая ветеранов Black Isle).
  • Fallout 4 (2015) — следующая часть от Bethesda.

Несмотря на смену разработчика, Fallout 2 остаётся культовой игрой, часто упоминаемой как лучшая в серии по глубине сюжета и свободе действий.

Интересные факты

  • В игре присутствует отсылка к фильму «Безумный Макс» — персонаж по имени Макс (Max) и его пёс.
  • Одним из спутников может стать Горис — мутировавший ящер, который говорит на человеческом языке.
  • В версии для Mac OS была удалена сцена с сексуальным содержанием из-за политики Apple.
  • Игра содержит множество пасхалок, включая отсылки к «Звёздным войнам», «Властелину колец» и «Секретным материалам».

Источники

  • Игровой мануал Fallout 2 (1998)
  • Рецензия журнала «Игромания» (1998)
  • Статья «Fallout 2: The Making of a Classic» на сайте Eurogamer (2015)
  • Материалы сайта NMA (No Mutants Allowed) — фанатского архива серии Fallout

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →