Fate/stay night — визуальный роман и франшиза¶
Fate/stay night — японский визуальный роман в жанре тёмного фэнтези, разработанный студией Type-Moon и выпущенный 30 января 2004 года для платформы Windows. Произведение стало отправной точкой масштабной медиафраншизы Fate, включающей аниме-сериалы, полнометражные фильмы, мангу, ранобэ и многочисленные спин-оффы. Игра сочетает элементы визуальной новеллы с тактическими ролевыми боями и повествует о Святой Грааль Войне — тайном состязании магов за артефакт, способный исполнить любое желание.
¶Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в вымышленном японском городе Фуюки. Главный герой, Сиро Эмия, — ученик старшей школы и начинающий маг, который после смерти приёмного отца Кирэя Эмии живёт один в семейном особняке. Однажды ночью Сиро случайно становится участником Святой Грааль Войны — турнира, проводимого раз в шестьдесят лет между семью магами, каждый из которых призывает одного героического духа (Слугу) из прошлого человечества. Слуги делятся на семь классов: Сэйбер (Рыцарь Меча), Лансер (Копейщик), Арчер (Лучник), Райдер (Всадник), Кастер (Заклинатель), Ассасин (Убийца) и Берсеркер (Безумец). Победитель турнира получает Святой Грааль, однако истинная природа артефакта оказывается куда более мрачной, чем легенды.
Сиро призывает Сэйбер — девушку-рыцаря, чья личность раскрывается по ходу повествования. Вместе с ней и своей подругой Рин Тосака, также участвующей в войне, герой сталкивается с другими мастерами и Слугами, постепенно узнавая правду о Граале и собственном прошлом.
¶Игровой процесс и структура
Fate/stay night реализован как визуальный роман с элементами симулятора жизни и тактических боёв. Игрок читает текст, принимает решения в ключевые моменты, которые влияют на развитие сюжета, и участвует в сражениях, где управляет Сэйбер, отдавая ей приказы. Боевая система относительно проста: игрок выбирает стратегию (атака, защита, специальные способности) и наблюдает за исходом.
Произведение разделено на три сюжетные линии (маршрута), которые открываются последовательно:
- Fate — основной маршрут, посвящённый отношениям Сиро и Сэйбер;
- Unlimited Blade Works — маршрут, фокусирующийся на Рин Тосака, Арчере и философском конфликте идеалов;
- Heaven’s Feel — самый мрачный маршрут, раскрывающий историю Сакуры Мато и истинную суть Святого Грааля.
Для полного прохождения всех маршрутов требуется около 60–80 часов игрового времени.
¶История создания и разработки
Fate/stay night был создан студией Type-Moon, основанной писателем Киноко Насу и иллюстратором Такаси Такэути. До этого дуэт выпустил культовый визуальный роман Tsukihime (2000), но именно Fate/stay night принёс им мировую известность. Насу написал сценарий, объём которого превысил миллион знаков, а Такэути выступил главным художником. Музыку написал композитор Кэнъити Ниицу.
Игра распространялась на трёх DVD-дисках и первоначально выходила только для взрослой аудитории (18+). В 2006 году студия выпустила версию Fate/stay night Réalta Nua для PlayStation 2 с цензурированным контентом и добавленными сценами, которая позже была портирована на PlayStation Vita и персональные компьютеры.
¶Адаптации и расширение вселенной
¶Аниме-сериалы и фильмы
Первая аниме-адаптация, созданная студией Studio Deen, вышла в 2006 году и охватывала маршрут Fate. Сериал получил смешанные отзывы из-за упрощения сюжета и слабой анимации. В 2010 году Studio Deen выпустила полнометражный фильм по маршруту Unlimited Blade Works, однако он также подвергся критике за чрезмерное сжатие материала.
Более успешной стала адаптация студии ufotable: в 2014–2015 годах вышел двухсезонный сериал Unlimited Blade Works, а в 2017–2020 годах — трилогия полнометражных фильмов Heaven’s Feel. Эти работы отличались высоким качеством анимации и верностью исходнику.
¶Спин-оффы и продолжения
Франшиза Fate значительно разрослась за счёт спин-оффов:
- Fate/Zero (ранобэ 2006–2007, аниме 2011–2012) — приквел, написанный Гэном Уробути, описывающий события четвёртой Святой Грааль Войны за десять лет до оригинальной игры;
- Fate/hollow ataraxia (2005) — фан-диск с побочной историей;
- Fate/unlimited codes (2008) — файтинг для аркадных автоматов и консолей;
- Fate/Extra (2010) — ролевая игра для PSP с альтернативной вселенной;
- Fate/Grand Order (2015) — мобильная RPG, ставшая самой коммерчески успешной частью франшизы;
- Fate/Apocrypha (ранобэ 2012–2014, аниме 2017) — альтернативная история с пятнадцатью Слугами;
- Fate/strange fake (ранобэ с 2015) — ещё один спин-офф с оригинальными персонажами.
¶Персонажи и ключевые образы
Центральным персонажем является Сиро Эмия — архетипичный герой с «искажённым» мировоззрением: он стремится спасать всех без исключения, что впоследствии приводит его к трагической судьбе. Его идеализм противопоставляется цинизму Арчера, который оказывается будущей версией самого Сиро. Сэйбер — король Артур в женском обличье — стала одним из самых узнаваемых персонажей аниме-индустрии. Рин Тосака представляет собой классическую цундэрэ-героиню, а Сакура Мато раскрывается как жертва тёмных ритуалов в маршруте Heaven’s Feel.
Философская основа произведения затрагивает вопросы ценности человеческой жизни, природы героизма, неизбежности компромиссов и цены идеалов. Насу сознательно построил три маршрута как три разных ответа на эти вопросы.
¶Критика и влияние
Fate/stay night получил высокие оценки критиков и игроков. На агрегаторе VNDB игра стабильно входит в топ-10 визуальных романов по пользовательским рейтингам. Отмечают глубокий сценарий, проработанных персонажей и атмосферный саундтрек. К недостаткам относят затянутость повествования и слабую боевую механику, которая уступает чисто текстовым сценам.
Влияние Fate/stay night на индустрию сложно переоценить: франшиза породила многомиллиардную экосистему, а Fate/Grand Order принесла компании Sony (владельцу Aniplex, издателя игры) миллиарды долларов выручки. Визуальный роман также способствовал популяризации жанра «война за Грааль» в японской поп-культуре.
¶Источники
- Kinoko Nasu, Fate/stay night (игровой сценарий, Type-Moon, 2004)
- Type-Moon, официальный сайт и материалы
- Anime News Network, обзоры и статьи о франшизе Fate
- VNDB (The Visual Novel Database), пользовательские обзоры и статистика
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
