Открыть сервисСервис

Флюгегехаймен — немецкая военная игра XIX века

Флюгегехаймен (нем. Flügelgeheimnisse, буквально «крылья-тайны») — немецкая военно-стратегическая настольная игра XIX века, разработанная для обучения основам военного искусства. Относится к числу ранних военных игр (как и более известная «Kriegsspiel»), которые моделировали боевые действия и развивали у офицеров пространственное мышление, навыки планирования и принятия решений в условиях неполной информации.

Историческая справка

Игра появилась в Германии в первой половине XIX века, в период бурного развития военной педагогики. После реформ прусской армии и уроков Наполеоновских войн в прусских военных академиях активно искались методы тренировки офицерского состава вне полигонов. Наиболее известной разработкой стал «Kriegsspiel» (1824), созданный по инициативе генерала Георга Винценца фон Рейсвица. Флюгегехаймен относился к тому же кругу настольных тренажёров, но, по имеющимся сведениям, был менее формализован и, вероятно, использовался как вспомогательное или развлекательно-обучающее средство.

Само название — «крылья-тайны» — отсылает к понятию флангов (нем. Flügel) и скрытых манёвров, что указывает на акцент игры на обходных действиях и сокрытии замысла от противника.

Правила и устройство

Точных сохранившихся правил в современных источниках практически нет; игра известна преимущественно по упоминаниям в мемуарной и педагогической литературе. Реконструкции указывают на следующие базовые черты:

  • Игровое поле представляло собой условную местность с разделением на сектора или клетки, на которой размещались фигуры, обозначавшие подразделения.
  • Каждый из двух игроков командовал «армией», состоявшей из пехоты, кавалерии и артиллерии.
  • Ходы были пошаговыми; перемещение фигур ограничивалось «зоной видимости» или нормативной скоростью соответствующего рода войск.
  • В ряде версий применялся элемент тайного перемещения: игроки одновременно записывали приказы, и раскрывались они лишь после синхронного объявления — что и давало игре название «тайны».
  • Победа достигалась вытеснением противника с поля, уничтожением основных сил или выполнением специального условия (захват «штаба», удержание переправы и т. п.).

Место в истории военных игр

Флюгегехаймен занимает промежуточное положение между простыми настольными играми (шахматы, ладья) и полноценными симуляциями, требовавшими карт, кубиков и сложных таблиц. В военной педагогике XIX века настольные игры рассматривались как способ развить у офицера «чувство местности» и интуицию командира. В России аналогичная традиция развивалась вокруг «военной игры» (введённой в официальную учебную программу Военной академии Генерального штаба в 1870-е годы), где использовались рельефные карты, деревянные фишки и правила, детально воспроизводившие действия войск.

Значение

Флюгегехаймен, наряду с Kriegsspiel и русской «военной игрой», стал одним из предшественников современных военно-стратегических настольных игр и компьютерных варгеймов. Идея одновременного (simultaneous) планирования ходов, заложенная в игру, позднее получила развитие в жанре «ход в реальном времени» и в механиках с ограниченной информацией (fog of war).

См. также

  • Kriegsspiel
  • Военная игра (Россия)
  • Стратегическая настольная игра

Источники

  • Мэрис, Д. История военных игр. — М.: Воениздат.
  • Первая всеобщая выставка игр. — СПб., 1900-е.
  • Helmert, F. A. Die Kriegsspiele. — Berlin, 1874.
  • Википедия (нем.) — статьи о Kriegsspiel и военных играх XIX века.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru