Gameloft: история и деятельность компании¶
Gameloft — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании видеоигр, преимущественно для мобильных устройств. Штаб-квартира расположена в Париже. Компания основана в 1999 году братьями Мишелем и Гийомом Гиймо, которые также являются основателями издательства Ubisoft. Gameloft является одним из крупнейших издателей мобильных игр в мире, с обширной сетью студий разработки на нескольких континентах.
¶История
Компания была основана в декабре 1999 года как дочернее предприятие Ubisoft, ориентированное на emerging-рынок игр для мобильных телефонов. Первые продукты представляли собой порты популярных игр Ubisoft (таких как Tom Clancy's Splinter Cell и Rayman) на устройства с поддержкой Java и Brew. В 2000-х годах Gameloft активно расширяла географию студий, открыв офисы в Северной Америке, Азии и Европе.
В 2006 году компания провела первичное публичное размещение акций на Парижской фондовой бирже Euronext. К концу десятилетия Gameloft стала одним из лидеров по количеству загрузок игр для кнопочных телефонов, однако появление смартфонов и App Store в 2008 году потребовало перестройки бизнес-модели. Компания быстро адаптировалась, выпустив ряд успешных проектов для iOS и Android, включая N.O.V.A. (2009) и Modern Combat (2009), которые часто называли «мобильными аналогами» консольных блокбастеров.
В 2011 году Gameloft выпустила первую часть серии Order & Chaos, которую позиционировала как мобильную MMORPG. В 2016 году компания была приобретена французским медиахолдингом Vivendi, который к тому моменту сконцентрировал около 30% акций. Сделка была завершена в 2018 году, после чего Gameloft была делистингована с биржи. В 2020-х годах компания продолжает выпускать игры, делая акцент на free-to-play модели с внутриигровыми покупками, а также на партнёрствах с крупными брендами (Disney, LEGO, Mattel).
¶Ключевые серии игр
Портфолио Gameloft насчитывает десятки игр, однако основу выручки обеспечивают несколько долгоиграющих франшиз:
- Asphalt — серия аркадных гонок, дебютировавшая в 2004 году. Последняя часть, Asphalt 9: Legends (2018), отличается высоким уровнем графики и популярна на мобильных платформах и Nintendo Switch.
- Modern Combat — серия шутеров от первого лица, стартовавшая в 2009 году. Игры серии позиционировались как консольный опыт на мобильных устройствах.
- Dungeon Hunter — серия action-RPG, начатая в 2009 году. Ранние части были платными, поздние перешли на free-to-play модель.
- Order & Chaos — мобильная MMORPG-серия, первая игра вышла в 2011 году.
- Gangstar — серия игр в жанре action-adventure с открытым миром, выпускаемая с 2006 года.
- N.O.V.A. — научно-фантастический шутер, выпущенный в 2009 году.
- DreamWorks Dragons: Rise of Berk и другие игры по лицензиям популярных мультфильмов и фильмов.
¶Модель распространения и монетизации
На раннем этапе игры Gameloft продавались через операторов сотовой связи и предустановку на телефоны. С появлением цифровых магазинов приложений компания перешла к модели платных загрузок, однако к середине 2010-х годов почти полностью переключилась на free-to-play. Большинство современных проектов Gameloft распространяются бесплатно и зарабатывают на внутриигровых покупках (микротранзакциях), рекламе и сезонных пропусках. Компания также использует кроссплатформенные запуски, выпуская игры одновременно для iOS, Android, а иногда для Windows и Nintendo Switch.
¶Студии и география
Gameloft известна своей глобальной сетью студий, которая в разное время включала офисы во Франции (Париж, Монпелье), Румынии (Бухарест, Клуж-Напока), Канаде (Монреаль), США (Нью-Йорк), Бразилии, Индии, Вьетнаме, Китае, Болгарии, Украине и других странах. Такая децентрализация позволяла компании выпускать большое количество игр в год и работать над несколькими проектами одновременно. В 2023–2024 годах компания провела ряд реорганизаций, закрыв часть студий (в том числе в Москве) и сократив штат, что связано с глобальным спадом на рынке мобильных игр после пандемии COVID-19.
¶Технологии и разработка
Для разработки игр Gameloft использует собственный движок, который эволюционировал от простых 2D-решений до современных 3D-движков, поддерживающих продвинутое освещение и физику. В 2010-х годах компания также использовала лицензированные движки, включая Unity, для ряда проектов. Особое внимание уделяется оптимизации игр для устройств среднего ценового сегмента, что обеспечивает широкий охват аудитории в развивающихся странах.
¶Партнёрства и лицензии
Значительная часть портфеля Gameloft основана на лицензионных соглашениях. Компания выпускала игры по мотивам фильмов Disney (включая Ice Age, Despicable Me: Minion Rush), а также сотрудничала с Marvel, Hasbro (серия My Little Pony), LEGO и другими брендами. В 2024 году Gameloft выпустила Disney Dreamlight Valley — симулятор жизни в мире Disney, который стал одним из самых успешных проектов компании за последние годы.
¶Критика и споры
Деятельность Gameloft неоднократно подвергалась критике со стороны игроков и журналистов. Основные претензии касаются агрессивной монетизации в free-to-play играх, наличия энергетических систем, ограничивающих игровое время, и высоких цен на внутриигровые предметы. В 2010-х годах компанию также обвиняли в клонировании механик и визуального стиля популярных консольных игр (например, Modern Combat сравнивали с Call of Duty, а N.O.V.A. — с Halo). В 2021 году Gameloft столкнулась с критикой в связи с условиями труда в некоторых студиях, однако официальных судебных разбирательств по этим вопросам не было.
¶Влияние на индустрию
Gameloft считается одним из пионеров мобильного гейминга. Компания доказала, что на мобильных устройствах возможны полноценные 3D-игры с консольным качеством, и способствовала формированию рынка мобильных игр как крупнейшего сегмента игровой индустрии по выручке. Её бизнес-модель и подход к глобальной разработке стали образцом для многих других издателей.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
