Открыть сервис

Granny: жанр и значение в игровой культуре

Granny — обобщённое название серии инди-игр в жанре survival horror, разработанных независимым турецким геймдизайнером Денисом Чакиром (известным под псевдонимом DVloper). Первая игра серии, выпущенная в 2017 году для мобильных устройств, а затем для персональных компьютеров, стала вирусным хитом благодаря простоте управления, напряжённому геймплею и широкому распространению летсплеев на видеохостинге YouTube. Термин «granny» также применяется к целому поджанру мобильных хорроров, где игроку необходимо скрытно покинуть локацию, избегая преследования антагониста.

История создания

Денис Чакир начал разработку игр в 2016 году, создавая небольшие хоррор-проекты для платформы Android. Идея игры с пожилой женщиной в роли антагониста возникла как эксперимент по созданию асимметричного игрового процесса, где противник управляется искусственным интеллектом. Первая версия Granny была выпущена в ноябре 2017 года в Google Play. Успех превзошёл ожидания: за первые месяцы игру скачали более 10 миллионов раз. В 2018 году состоялся порт на Windows через платформу Steam.

В 2019 году вышло продолжение — Granny: Chapter Two, которое расширило игровую механику, добавило новые локации и усложнённые головоломки. В 2021 году разработчик анонсировал третью часть, однако её релиз неоднократно переносился. Вместо этого в 2023 году вышла спин-офф-версия Granny: REMAKE, представляющая собой переработанную версию оригинальной игры с улучшенной графикой и изменённым дизайном уровней.

Игровой процесс

Основная цель игрока — выбраться из дома, в котором он заперт. Для этого необходимо в течение пяти игровых дней (условных суток) собрать ключевые предметы и решить серию головоломок. Каждый день заканчивается, когда игрок засыпает на кровати или когда его ловит антагонист. При поимке игрок теряет один день, а расстановка предметов на уровне частично меняется.

Механика скрытности

Игра не предоставляет игроку оружия; единственный способ противостоять противнику — прятаться в шкафах, под кроватями или за предметами мебели. Бабушка (Granny) реагирует на звук: бег, падение предметов или открывание дверей привлекают её внимание. Искусственный интеллект антагониста запрограммирован на патрулирование дома по случайным маршрутам, что создаёт элемент непредсказуемости.

Головоломки

Для побега требуется решить несколько взаимосвязанных задач: найти коды от замков, собрать инструменты (например, отвёртку и кусачки), активировать генератор и отключить систему безопасности. Некоторые головоломки требуют использования предметов в определённой последовательности, что делает прохождение нелинейным.

Основные персонажи

Помимо главной героини — пожилой женщины по имени Granny, чьё прошлое раскрывается через записки и аудиодневники, в игре присутствуют дополнительные антагонисты. В Granny: Chapter Two появляется дедушка (Grandpa), который передвигается медленнее, но способен видеть игрока в темноте. Оба персонажа управляются скриптами и не имеют диалоговой системы.

Технические особенности

Игра построена на движке Unity. Графический стиль намеренно упрощён, что снижает системные требования и позволяет запускать игру на бюджетных смартфонах. Управление в мобильной версии адаптировано под сенсорный экран, в версии для ПК — под клавиатуру и мышь. Важной особенностью является отсутствие внутриигровых покупок, влияющих на баланс: монетизация ограничена показом рекламы между игровыми сессиями.

Влияние и культурный феномен

Granny стала одним из символов «мобильного хоррора» конца 2010-х годов. Успех игры породил множество подражаний, таких как Granny: The Horror Game, Scary Granny и аналогичные проекты, заполонившие Google Play. На YouTube и Twitch сформировался значительный пласт контента, посвящённого игре: прохождения, реакции, модификации. Вирусные ролики с криками игроков при внезапном появлении антагониста способствовали росту популярности игры среди молодой аудитории.

Критики отмечали, что Granny не является оригинальной по механике, заимствуя элементы из таких проектов, как Outlast и Alien: Isolation, однако её минималистичный дизайн и высокая сложность обеспечили ей культовый статус. Игра также использовалась в образовательных целях как пример разработки на Unity в курсах по геймдизайну.

Критика и споры

Ряд родителей и педагогов выражал обеспокоенность по поводу психологического воздействия игры на детей из-за напряжённой атмосферы и пугающих образов. Возрастной рейтинг игры варьируется от 12+ до 16+ в зависимости от региона. Разработчик отвечал на критику, добавляя в обновления возможность снижения громкости звуков и настройки сложности. Также отмечались технические недоработки мобильной версии, включая редкие случаи вылетов на слабых устройствах.

Примечания

В 2022 году Чакир объявил о прекращении поддержки оригинальной Granny в пользу разработки новых проектов, однако игра продолжает получать обновления по сей день. На 2025 год суммарное количество загрузок серии превышает, по оценкам аналитических сервисов, 200 миллионов копий.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →