Гуль в серии Fallout¶
Гуль (англ. ghoul) — в вымышленной вселенной серии компьютерных ролевых игр Fallout обозначение человека, пережившего воздействие радиации и мутагенов и превратившегося в человекоподобное существо с характерной внешностью. Гули занимают промежуточное положение между обычными людьми и полностью мутировавшими созданиями: они сохраняют разум, речь и социальную организацию, но их тело необратимо изменяется под действием радиоактивного фона. Термин заимствован из ближневосточной и западной мифологии, где «гуль» — демоническое существо, питающееся мертвечиной; в Fallout это значение переосмыслено и лишено прямой связи с исходным фольклорным образом.
¶Происхождение и внутриигровая природа
По внутренней хронологии серии массовое появление гулей связано с ядерной войной 2077 года, известной как Великая война. Выжившие, оказавшиеся в зонах сильного радиоактивного заражения, подверглись необратимым изменениям. В разных играх называются разные факторы: радиация, воздействие боевых мутагенов, экспериментальные препараты довоенных корпораций и правительственных программ. Единой канонической причины не существует — сюжет серии намеренно оставляет происхождение гулей предметом научных споров внутри самого игрового мира.
Ключевая особенность гулей — устойчивость к радиации. Повышенный фон для них не опасен, а в ряде случаев даже полезен: он ускоряет регенерацию и может усиливать физические возможности. Обратная сторона — утрата внешней привлекательности: кожа приобретает серо-зелёный или обожжённый вид, волосы выпадают, черты лица деформируются. Продолжительность жизни гулей значительно превышает человеческую; отдельные персонажи живут более двух столетий.
¶Разновидности
В серии выделяются две основные категории.
| Тип | Характеристики | Поведение |
|---|---|---|
| Разумные гули | Сохраняют интеллект, память, речь, личность | Живут в поселениях, торгуют, служат наёмниками, занимаются наукой |
| Одичавшие гули (feral ghouls) | Интеллект деградирует, речь утрачивается | Агрессивны, нападают на людей, сбиваются в группы |
Переход из первой категории во вторую описывается как постепенный процесс, связанный с возрастом и длительностью облучения. В некоторых играх показаны гули на промежуточной стадии, ещё способные говорить, но теряющие контроль над собой. Одичавшие гули — один из стандартных типов противников наряду с рейдерами и супермутантами.
¶Социальное положение
Отношение к гулям в игровом мире неоднородно и служит одним из инструментов социальной критики. В ряде поселений и фракций гули дискриминируются: им запрещают селиться в городах, отказывают в работе, выселяют из общин. Наиболее известный пример — политика вытеснения гулей из мегаполиса в игре Fallout 3, где конфликт между жителями и гулями вынесен в отдельную сюжетную линию с несколькими вариантами разрешения.
Существуют и противоположные примеры. В Fallout: New Vegas значительная часть населения города-казино на дамбе Гувера составляют гули; там же действует община, основанная гулями-переселенцами. В Fallout 4 присутствует подземный город Гуднейбор, населённый исключительно разумными гулями, которые ведут замкнутый образ жизни и избегают контактов с поверхностью. Отдельные персонажи-гули занимают заметные позиции: учёные, врачи, торговцы, наёмники, лидеры фракций.
¶Знаковые персонажи
- Гарольд — один из старейших персонажей серии, появляющийся в нескольких играх; к поздним частям его тело срастается с деревом, что делает его уникальным случаем мутации.
- Ривет-Сити и его обитатели — пример городской общины гулей, оттеснённой на окраину.
- Дин Домино — персонаж Fallout: New Vegas, бывший довоенный певец, сохранивший память о довоенной эпохе.
- Хэнкок — мэр одного из поселений в Fallout 4, гуль по происхождению, ставший политической фигурой.
¶Символическое значение
Образ гуля выполняет в серии несколько функций. Во-первых, это визуальная метафора последствий ядерной катастрофы: гули напоминают о цене технологического прогресса и войн. Во-вторых, через отношение к ним раскрывается тема ксенофобии и социального исключения — персонажи, проявляющие враждебность к гулям, часто подаются как носители предрассудков. В-третьих, гули позволяют авторам связывать довоенное прошлое с послевоенным настоящим: именно они выступают хранителями памяти о мире до войны.
¶Восприятие и критика
В игровом сообществе гули относятся к числу наиболее узнаваемых элементов франшизы наряду с силовой бронёй, убежищами и супермутантами. Отмечается, что образ во многом опирается на классические штампы зомби-культуры, однако отличается принципиально: разумные гули не являются нежитью и не связаны с мистикой. Критики указывали на непоследовательность в изображении процесса одичания — в разных играх он описывается по-разному, что затрудняет выстраивание единой биологической модели.
Источники: официальные материалы и внутриигровые документы серии Fallout; Fallout Wiki (энциклопедия по вселенной); интервью разработчиков студий Interplay, Black Isle Studios, Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment.