Hellblade: серия видеоигр от Ninja Theory¶
Hellblade — серия приключенческих видеоигр от третьего лица, разработанная британской студией Ninja Theory и изданная компанией Microsoft (ранее — Sony Interactive Entertainment). Серия состоит из двух игр: Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) и Senua’s Saga: Hellblade II (2024). Проекты известны мрачной атмосферой, глубоким погружением в психологию главной героини и использованием кельтской и скандинавской мифологии.
¶Игровой процесс
Обе игры серии представляют собой линейные приключенческие экшены с видом от третьего лица. Основной упор сделан на исследование уровней, решение головоломок и боевые столкновения. Боевая система относительно проста: главная героиня Сенуа использует меч, атаки и блокировки требуют точного тайминга. Враги часто появляются группами, а бой сопровождается камерой, которая не отпускает игрока от персонажа, что усиливает эффект присутствия.
Отличительной чертой серии является отсутствие традиционного интерфейса (HUD). Здоровье, направление к цели и подсказки передаются через внутриигровые элементы: звуки, визуальные эффекты и поведение камеры. Головоломки в основном построены на поиске рунических символов в окружающей среде, которые нужно совместить с определёнными формами на фоне. Вторая часть разнообразила механику, добавив взаимодействие с окружением и более сложные многоступенчатые задачи.
¶Сюжет и персонажи
Главная героиня серии — Сенуа, воительница-пикт с острова Оркнейского архипелага. Она страдает психозом, который в сюжете интерпретируется как «проклятие», сопровождающее её с детства. В первой игре Сенуа отправляется в загробный мир Хельхейм, чтобы спасти душу своего погибшего возлюбленного Диллиона, убитого северянами-викингами. Путешествие строится вокруг пяти испытаний, которые героиня проходит, чтобы вернуть душу.
Во второй части, Senua’s Saga: Hellblade II, действие происходит спустя некоторое время после событий первой игры. Сенуа пересекает море и попадает в Исландию, где сталкивается с порабощением местного населения гигантами и тиранией вождя по имени Торгейр. Её цель — освободить людей и разобраться с природой гигантов, которые оказываются не просто мифическими существами, а искажённым отражением реальных угроз.
¶Психологическая составляющая
Ключевая особенность серии — достоверное изображение психоза. Сенуа постоянно слышит голоса («Шёпот»), видит галлюцинации и борется с внутренними демонами. Для создания этого эффекта разработчики сотрудничали с профессором Полом Флетчером из Кембриджского университета и людьми, живущими с психозом. В игре используется бинауральный звук: голоса звучат в наушниках с разных сторон, создавая эффект присутствия. Сама игра не оценивает состояние героини как однозначно болезненное, а подаёт его как часть её личности и силы.
¶Разработка и история создания
Идея Hellblade возникла у Ninja Theory после выхода DmC: Devil May Cry (2013). Студия хотела создать более камерный и серьёзный проект. Разработка велась на движке Unreal Engine 4 небольшой командой (около 20 человек). Первая игра финансировалась частично через схему независимого издательства, а также при поддержке Sony, которая помогала с маркетингом.
Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла 8 августа 2017 года на PlayStation 4 и ПК, позже была портирована на Xbox One и Nintendo Switch. Игра получила высокие оценки критиков за атмосферу, актёрскую игру Мелины Юргенс (исполнительницы роли Сенуа) и инновационный подход к звуку. Проект получил несколько наград, включая BAFTA за лучшую британскую игру.
В 2018 году Ninja Theory была приобретена Microsoft и стала частью Xbox Game Studios. Разработка сиквела началась вскоре после этого. Senua’s Saga: Hellblade II вышла 21 мая 2024 года эксклюзивно для Xbox Series X/S и ПК. Игра была разработана на Unreal Engine 5 и отличалась значительно более реалистичной графикой, захватом движений и лицевой анимацией. Съёмки проходили с участием профессиональных актёров, а для достоверности движений использовались реальные боевые тренировки.
¶Визуальный стиль и технологии
Серия известна высокой технической планкой. В первой части использовались фотограмметрия и захват движений для создания реалистичных персонажей. Во второй части студия применила виртуальное производство и съёмку сцен с помощью объёмных LED-экранов, что позволило актёрам взаимодействовать с цифровыми декорациями в реальном времени. Локации в Hellblade II созданы по реальным исландским пейзажам, включая чёрные пляжи, ледники и скалы.
¶Восприятие и влияние
Hellblade считается важной вехой в индустрии в отношении репрезентации ментальных расстройств. Игра получила похвалу за то, что не стигматизирует психоз, а показывает его как сложный опыт. Многие критики отмечали, что проект сочетает артхаусный подход с массовым развлекательным жанром.
В то же время серия подвергалась критике за относительно короткую продолжительность (около 7–8 часов на прохождение) и простоту игровых механик. Некоторые рецензенты считали, что боевая система и головоломки уступают более крупным проектам жанра. Тем не менее, обе части получили преимущественно положительные отзывы, а первая игра стала культовой.
¶Награды и признание
Hellblade: Senua’s Sacrifice получила более 20 наград и номинаций, включая победы в категориях «Лучшая британская игра» (BAFTA), «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшая актёрская игра». Вторая часть также была номинирована на ряд премий, но получила более сдержанные оценки, чем предшественница, из-за меньшей новизны механик и менее выраженного сюжетного развития.
¶Будущее серии
Официальных заявлений о третьей части на момент 2025 года не было. Ninja Theory продолжает работать над поддержкой Hellblade II, однако планы студии после релиза сиквела не раскрывались. Учитывая, что история Сенуа во второй игре получила относительно завершённый характер, дальнейшее развитие серии остаётся под вопросом.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
