Infinite Craft: браузерная игра НАЙРОБИ¶
Infinite Craft — бесплатная браузерная игра-«песочница», разработанная американским программистом Нилом Агравалом и выпущенная 31 января 2024 года. Игра позволяет игрокам создавать новые элементы путём комбинирования двух исходных понятий, используя в качестве основы генеративную языковую модель искусственного интеллекта.
¶Игровой процесс
Infinite Craft начинается с четырёх базовых элементов: огонь, вода, земля и ветер. Игрок перетаскивает элементы на игровое поле и соединяет их друг с другом, получая новые понятия. Например, комбинация «вода» и «огонь» даёт «пар», а «земля» и «вода» — «грязь». Каждый полученный элемент сохраняется в боковой панели и может использоваться для дальнейших комбинаций.
Механика игры построена не на заранее заданном списке рецептов, а на обращении к большой языковой модели (LLM), которая предсказывает результат комбинации. Это позволяет генерировать практически бесконечное число элементов, включая абстрактные понятия, реальные и вымышленные объекты, персонажей, географические названия и даже целые философские концепции. Например, соединив «Россия» и «технологии», игрок может получить «Яндекс», а «человек» и «вода» иногда дают «рыбу».
По состоянию на 2024—2025 годы игроками было создано более 20 миллионов уникальных элементов, хотя точное число постоянно растёт из-за стохастической природы генерации.
¶Технология
Infinite Craft использует модель искусственного интеллекта от компании Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ)✱ (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) — языковую модель Llama 2, работающую на стороне сервера. Каждый запрос на комбинацию отправляется в модель, которая возвращает текстовый ответ, интерпретируемый как название нового элемента. Такой подход отличает игру от традиционных «песочниц» с фиксированными рецептами, таких как Little Alchemy или Doodle God.
Агравал, ранее работавший над проектами в области ИИ в компаниях вроде Scale AI, использовал собственный опыт работы с языковыми моделями. В интервью он отмечал, что идея родилась из эксперимента: «Я хотел посмотреть, сможет ли модель быть креативной в рамках простой механики».
¶Распространение и популярность
Игра быстро стала вирусной после выхода. Уже в первые недели февраля 2024 года количество уникальных посетителей превысило несколько миллионов. Популярность подогревалась стримерами и видеоблогерами на платформах Twitch и YouTube, которые соревновались в создании сложных цепочек элементов, например, пытаясь получить «Интернет», «Бога» или «Российскую империю».
Infinite Craft распространяется через официальный сайт infinite-craft.gg (позже также появились зеркала и сторонние клоны). Игра не требует установки, регистрации и работает на любом современном браузере. В 2024 году вышла мобильная версия для iOS и Android, повторяющая механику оригинала.
¶Критика и ограничения
Критики отмечают несколько недостатков игры. Во-первых, из-за использования ИИ результаты комбинаций не всегда логичны или предсказуемы: одинаковые пары элементов могут давать разные результаты при повторных попытках. Во-вторых, модель иногда выдаёт оскорбительные или бессмысленные названия, что потребовало введения фильтров цензуры. В-третьих, отсутствие системы сохранения прогресса в браузерной версии (при очистке кэша все созданные элементы терялись) вызывало нарекания пользователей.
Также отмечалось, что игра не имеет чёткой цели или «победного условия», что делает её скорее инструментом для творческого досуга, чем полноценной игрой с геймдизайном. Сам Агравал признавал, что Infinite Craft — это «эксперимент с ИИ», а не коммерческий продукт.
¶Влияние
Infinite Craft породила волну подражаний и вариаций, использующих аналогичный принцип генерации через LLM. Среди них — игры с исторической тематикой, созданием языков, химических элементов и даже музыкальных жанров. Механика «бесконечного крафта» была воспринята как демонстрация потенциала генеративных моделей в создании нелинейного игрового контента.
Кроме того, игра используется в образовательных целях: преподаватели применяют её для объяснения принципов работы нейросетей и генеративного ИИ, а также для развития ассоциативного мышления у школьников.
¶Примечания
Игра не требует установки, доступна на официальном сайте проекта. В 2024 году появились сторонние энтузиастские проекты, позволяющие отслеживать «дерево» созданных элементов и делиться рецептами в социальных сетях.