Открыть сервисСервис

Косплей — культура переодевания в персонажей

Косплей (от англ. costume play — «костюмированная игра») — практика изготовления и ношения костюмов и аксессуаров, воспроизводящих образы персонажей из аниме, манги, видеоигр, кино, комиксов, книг и других произведений культуры, а также сопутствующая ей субкультура. Косплеем также называют сам процесс перевоплощения и публичное представление образа — от позирования на фотосессиях до театральных выступлений и конкурсов.

История

Термин «косплей» появился в Японии в 1984 году: его ввела японская писательница Нобуюки Такахаси, вернувшись с конвента в Лос-Анджелесе и описав увиденное в журнале My Anime. Слово образовано слиянием английских costume (костюм) и play (игра). Практика перевоплощения существовала и раньше — фанаты научной фантастики надевали костюмы на конвентах с 1930-х годов, а первым известным фан-конвентом считается Всемирный конвент фантастов 1939 года в Нью-Йорке. Однако именно в Японии косплей приобрёл массовый характер и превратился в самостоятельную индустрию, связанную с аниме-индустрией.

В 1980-е и 1990-е годы косплей распространился по миру вместе с ростом популярности японской поп-культуры. В России косплей стал заметным явлением в 2000-е годы, когда в крупных городах начали проводиться тематические фестивали и конвенты.

Виды косплея

По степени соответствия оригиналу различают несколько подходов:

  • Канонический косплей — точное воспроизведение костюма и образа персонажа из канона произведения.
  • Неканонический косплей — авторская интерпретация: персонаж перенесён в другую эпоху, стилистику или жанр (например, «альтернативный» или «стимпанк» вариант).
  • Гендербендер — переодевание в персонажа противоположного пола.
  • Креативный косплей — создание образа, не существующего в оригинале, но выполненного в стилистике определённого произведения или вселенной.

По способу исполнения костюмы делятся на самодельные (сшитые или сконструированные самим косплеером), заказные (пошитые на заказ) и купленные готовыми. На конкурсах самодельные костюмы, как правило, оцениваются выше.

Материалы и техники

Изготовление костюмов требует разнообразных навыков: шитьё, работа с кожей и тканями, обработка пластика и металла, вигмейкинг (изготовление париков), грим, а также работа с EVA-пеном, термопластиком, 3D-печатью и другими современными материалами. Особое место занимает создание оружия, доспехов и реквизита — часто из безопасных материалов вроде пены, пластика или картона, поскольку на мероприятиях действуют ограничения на металлические и острые предметы.

Косплей-конвенты и конкурсы

Центральным событием косплей-культуры являются конвенты — фестивали, посвящённые аниме, играм и поп-культуре, где проводятся конкурсы костюмов, фотосессии, мастер-классы и ярмарки. Крупнейшие российские события включают фестиваль «Аниме Империя» (Санкт-Петербург), «Анима» (Москва), «Империя» (Екатеринбург) и другие. На международном уровне значимы Japanese World Cosplay Summit в Нагое, World Cosplay Summit, а также конкурсы на крупнейших конвентах мира — Comic-Con в Сан-Диего и Anime Expo в Лос-Анджелесе.

На конкурсах косплея участников оценивают по нескольким критериям: качество изготовления костюма, точность воспроизведения образа, сценическая подача и актёрская игра. Победители часто получают приглашения на международные соревнования.

Косплей и индустрия

Косплей стал частью индустрии развлечений и маркетинга. Производители игр и аниме привлекают косплееров для рекламных акций и презентаций. В России и за рубежом существуют магазины, продающие готовые костюмы и аксессуары, а на маркетплейсах косплей-продукция занимает заметную нишу. Одновременно сохраняется сильная традиция самодельного изготовления, а крупные косплееры ведут блоги и обучающие каналы.

Социальные аспекты

Косплей-сообщества традиционно считаются открытыми для новичков. Участие в косплее развивает творческие навыки — от дизайна и шитья до актёрского мастерства и фотографии. Косплей также используется в благотворительности: волонтёры в костюмах посещают детские больницы, участвуют в акциях по сбору средств.

Вместе с тем практика сталкивается с критикой: обсуждаются вопросы культурной appropriation, сексуализации образов, преследований и харассмента на мероприятиях. Ряд конвентов ввёл кодексы поведения для участников и посетителей.

Косплей в России

В России косплей оформился как субкультура в первой половине 2000-х годов. Активно развиваются региональные сообщества, действуют специализированные форумы и группы в социальных сетях. Популярность косплея поддерживается ростом фандомов аниме и видеоигр, а также доступностью материалов и обучающих ресурсов. Косплей-секции работают на тематических фестивалях и часто становятся одними из самых посещаемых программных блоков.

Источники

  • Википедия (англ. и рус.) — статьи «Cosplay», «Косплей»
  • Takahashi N. Anime: A History. — London: BFI/Palgrave Macmillan, 2013
  • Lamerichs N. Stranger than Fiction: Fan Identity in Cosplay // Transformative Works and Cultures
  • Сайты фестивалей «Аниме Империя», «Анима»
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru