Открыть сервисСервис

Круг Почёта Айзек — симулятор выживания

Круг Почёта Айзек (англ. The Binding of Isaac: Rebirth) — инди-игра в жанре рогалик (roguelike), разработанная Эдмундом Макмилленом и Николасом Туэтом. Первая версия игры была выпущена в 2011 году в жанре «action roguelike» с элементами шутера от третьего лица и процедурной генерации подземелий. Игра получила название в честь библейского персонажа — Авраама, отца Исаака (Изека), чью историю пересказывает сюжет игры.

Сюжет

Действие игры разворачивается вокруг маленького мальчика по имени Исаак, который живёт со своей матерью в доме в сельской местности. Мать Исаака — религиозная женщина, которая, услышав «голос Бога», заставляет сына отказаться от всех его вещей и запереться в подвале. Исаак сбегает в подземелье под домом, где его ждут многочисленные враги, боссы и испытания. В зависимости от выбранного окончания, Исаак либо погибает, либо сбегает из подземелья.

Сюжет игры подаётся через короткие кат-сцены и описания предметов, которые игрок находит в процессе прохождения. Тема религиозного фанатизма и семейных отношений является центральной для повествования.

Геймплей

Основной геймплей состоит в том, что игрок управляет Исааком, перемещаясь по процедурно сгенерированным комнатам подземелья, сражаясь с врагами и собирая предметы. Каждый забег начинается с нуля — игрок теряет все собранные предметы и способности после смерти, что является классической чертей жанра roguelike.

Ключевые особенности

  • Процедурная генерация: каждое подземелье генерируется заново при каждом забеге, что обеспечивает высокую реиграбельность.
  • Предметы и комбинации: в игре более 700 предметов, которые можно комбинировать, создавая уникальные комбинации способностей. Некоторые предметы меняют внешний вид персонажа и его атаки.
  • Боссы: в игре присутствует множество боссов, каждый со своими уникальными паттернами атак.
  • Персонажи: помимо Исаака, игрок может управлять другими персонажами, такими как Магдалена, Кейн, Самсон и другие, каждый со своими уникальными характеристиками.

История разработки

The Binding of Isaac (2011)

Первая версия игры была создана Эдмундом Макмилленом в сотрудничестве с программистом Николасом Туэтом. Игра была разработана за шесть месяцев и выпущена в 2011 году на платформе Newgrounds, а затем в Steam. Игра была создана в жанре action roguelike с элементами шутера от третьего лица.

The Binding of Isaac: Rebirth (2014)

В 2014 году вышла переработанная версия игры — The Binding of Isaac: Rebirth, которая была разработана на движке C++ и выпущена на множестве платформ, включая PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One, iOS и Android. Rebirth включает улучшенную графику, новые предметы, персонажей и боссов.

Дополнения

Для Rebirth вышло несколько дополнений:

  • The Binding of Isaac: Afterbirth (2015) — добавило новые предметы, персонажей и режим «Рейтинг».
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (2016) — добавило поддержку модификаций и новые боссы.
  • The Binding of Isaac: Repentance (2021) — финальное дополнение, добавившее новых персонажей, предметов и окончаний.

Критика и приём

Игра получила высокие оценки критиков. На агрегаторе Metacritic версия Rebirth имеет оценку 85/100 для платформы PlayStation 4. Критики отмечали высокую реиграбельность, оригинальный геймплей и атмосферу игры.

Игра также получила коммерческий успех: к 2019 году было продано более 5 миллионов копий по всему миру.

Влияние

The Binding of Isaac оказал значительное влияние на жанр roguelike, вдохновив множество других разработчиков на создание игр с похожей структурой. Среди игр, находящихся под влиянием Binding of Isaac, — The Legend of Bum-Bo, Enter the Gungeon, Risk of Rain и другие.

Игра также стала популярной на стриминговых платформах, таких как Twitch, где её прохождение собирает тысячи зрителей.

Интересные факты

  • Изначально игра была создана за шесть месяцев как проект для конкурса.
  • В игре присутствует более 700 предметов, и их количество продолжает расти с выходом дополнений.
  • Название игры отсылает к библейской истории о жертвоприношении Исаака, которую Макмиллен интерпретирует в контексте религиозного фанатизма.
  • Эдмунд Макмиллен — создатель также игры Super Meat Boy, выпущенной в 2010 году.

Источники:

  • The Binding of Isaac: Rebirth — официальная страница в Steam
  • Edmund McMillen — интервью и публикации разработчика
  • Metacritic — оценки критиков
  • Новостные издания: Kotaku, PC Gamer, IGN
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru