Lego Cuusoo
Lego Cuusoo — это краудфандинговая и краудсорсинговая платформа, созданная компанией Lego Group, которая позволяла пользователям предлагать идеи для новых наборов конструктора Lego и голосовать за них. Проект, получивший достаточную поддержку сообщества, мог быть рассмотрен компанией для официального производства. Платформа действовала с 2008 по 2014 год, после чего была заменена проектом Lego Ideas, который функционирует по настоящее время.
История
Предпосылки и запуск
Идея создания платформы для сбора идей от фанатов Lego возникла в середине 2000-х годов. Компания Lego Group стремилась укрепить связь с сообществом взрослых поклонников (AFOL — Adult Fans of Lego) и получить доступ к свежим, нестандартным концепциям, которые могли бы выйти за рамки традиционных тематических линеек. В 2008 году была запущена японская версия платформы под названием Cuusoo (от яп. «空想» — «воображение», «фантазия»). Первоначально проект был реализован совместно с японским сайтом для обмена фотографиями и иллюстрациями.
Платформа работала по простому принципу: пользователь регистрировался, создавал страницу своей идеи, загружал изображения и описание будущего набора. Другие участники могли голосовать за понравившиеся проекты. Если идея набирала определённое количество голосов (первоначально — 10 000), она передавалась на рассмотрение экспертной комиссии Lego Group.
Развитие и переход в Lego Ideas
В 2011 году платформа была запущена на международном уровне, получив название Lego Cuusoo. Первый набор, созданный по результатам голосования, — Lego Cuusoo 21100 Shinkai 6500 — был выпущен в 2010 году и представлял собой модель японского глубоководного исследовательского аппарата. Этот успех подтвердил жизнеспособность концепции.
В последующие годы на платформе было представлено несколько проектов, которые впоследствии стали официальными наборами Lego. Среди них — Lego Cuusoo 21101 Hayabusa (модель японского космического зонда) и Lego Cuusoo 21102 Minecraft Micro World (набор по мотивам игры Minecraft). Последний проект имел огромный коммерческий успех, что продемонстрировало высокий потенциал краудсорсинга для Lego Group.
Однако к 2014 году платформа столкнулась с рядом проблем: ограниченная аудитория, сложности с модерацией и обработкой большого количества идей, а также не всегда успешные коммерческие результаты некоторых выпущенных наборов. В 2014 году компания Lego Group объявила о закрытии Lego Cuusoo и запуске нового, более масштабного проекта — Lego Ideas. Lego Ideas унаследовал основную концепцию от Cuusoo, но получил более совершенную техническую платформу, улучшенную систему голосования и более широкую маркетинговую поддержку.
Механизм работы
Этапы отбора
Процесс отбора идей на Lego Cuusoo состоял из нескольких этапов:
- Подача идеи: Пользователь создавал проект, включающий название, описание, изображения (рендеры или фотографии реальной модели) и список деталей. Проект должен был соответствовать правилам сообщества и не нарушать авторские права третьих лиц.
- Голосование: Зарегистрированные пользователи могли голосовать за понравившиеся проекты. Каждый пользователь мог отдать один голос за одну идею.
- Достижение порога: Идея, набравшая 10 000 голосов, переходила в стадию рассмотрения.
- Экспертная оценка: Специальная комиссия Lego Group, состоящая из дизайнеров, маркетологов и юристов, оценивала коммерческий потенциал, техническую реализуемость, соответствие бренду и юридическую чистоту проекта.
- Принятие решения: Комиссия принимала решение о запуске проекта в производство или об отказе. В случае положительного решения, автор идеи получал 1% от чистых продаж набора (роялти) и признание в качестве создателя.
Правила и ограничения
Платформа имела ряд правил, ограничивающих типы идей:
- Запрет на конкурирующие бренды: Не допускались идеи, основанные на интеллектуальной собственности других компаний-производителей игрушек (например, Hasbro, Mattel).
- Ограничения по тематике: Идеи не должны были содержать политические, религиозные или откровенно насильственные элементы.
- Авторские права: Проекты, основанные на существующих фильмах, книгах или играх, должны были быть либо общественным достоянием, либо иметь подтверждение от правообладателя.
- Техническая реализуемость: Идея должна была быть реализуема с использованием существующих или доступных для производства деталей Lego.
Выпущенные наборы
За время существования Lego Cuusoo было выпущено ограниченное количество официальных наборов. Ниже приведён список наиболее известных:
| Номер набора | Название | Год выпуска | Примечание |
|---|---|---|---|
| 21100 | Shinkai 6500 | 2010 | Первый набор платформы. Модель японского батискафа. |
| 21101 | Hayabusa | 2012 | Модель японского космического зонда. |
| 21102 | Minecraft Micro World | 2012 | Первый набор по мотивам игры Minecraft. Имел огромный успех. |
| 21103 | Back to the Future DeLorean Time Machine | 2013 | Модель машины времени из фильма «Назад в будущее». |
| 21104 | Mars Science Laboratory Curiosity Rover | 2014 | Модель марсохода NASA «Кьюриосити». |
| 21105 | The Big Bang Theory | 2015 | Набор по мотивам сериала «Теория Большого взрыва». Выпущен уже под брендом Lego Ideas, но разработан на основе идеи с Lego Cuusoo. |
Значение и наследие
Lego Cuusoo, несмотря на относительно короткий срок существования, сыграла важную роль в развитии компании Lego Group. Она стала первым успешным экспериментом по внедрению краудсорсинга в процесс разработки продуктов. Платформа позволила:
- Привлечь сообщество: Дать фанатам возможность напрямую влиять на ассортимент продукции.
- Тестировать ниши: Выявить спрос на нестандартные темы (например, научные модели, культурные феномены), которые не входили в основные линейки.
- Создать прецедент: Успех Lego Cuusoo доказал коммерческую эффективность краудсорсинга, что привело к созданию более масштабной и успешной платформы Lego Ideas.
Наследие Lego Cuusoo заключается в том, что она заложила основы для современной системы Lego Ideas, которая продолжает выпускать наборы, созданные фанатами, и остаётся важным инструментом взаимодействия компании с сообществом.
Критика
Платформа Lego Cuusoo подвергалась критике по нескольким направлениям:
- Ограниченный выбор: Критики отмечали, что из-за высокого порога в 10 000 голосов и строгих критериев отбора, многие интересные и оригинальные идеи так и не были реализованы.
- Проблемы с авторскими правами: Процесс проверки проектов на предмет нарушения авторских прав был несовершенен, что приводило к отклонению многих идей, основанных на популярных, но защищённых франшизах.
- Коммерческий риск: Некоторые выпущенные наборы (например, 21101 Hayabusa) не имели большого коммерческого успеха, что вызывало вопросы об экономической эффективности платформы.
Источники
- Официальный сайт Lego Ideas (архивные страницы).
- История Lego Group: официальные пресс-релизы и публикации.
- Статьи в тематических изданиях (Brickset, Brothers Brick, Eurobricks).
- Книга «Lego: A Love Story» Джонатана Бендера.
- Материалы конференций и интервью с представителями Lego Group.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →