Метро «Эксодус» — прохождение на хорошую концовку¶
Метро «Эксодус» (Metro Exodus) — приключенческий шутер от третьего лица с элементами хоррора и стелса, разработанный российской студией 4A Games и изданный Deep Silver. Игра вышла 15 февраля 2019 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One, позже была портирована на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch (облачный сервис). «Эксодус» — третья часть серии Metro, продолжающая сюжет книг Дмитрия Глуховского и предыдущих игр Metro 2033 и Metro: Last Light. Действие переносится из московского метро на поверхность постапокалиптической России, где Артём и спутники из «Спартанского отряда» отправляются в путешествие на бронепоезде «Аврора».
¶Сюжет и система концовок
Игровая кампания разделена на пять больших глав-локаций: «Волга», «Урал» (карантинная зона), «Красногорск» (тайга), «Каспийское море» и «Тайга/Дон» (финальная глава «Червь»). Ключевая особенность «Эксодуса» — система моральных очков, влияющая на финал истории. В отличие от предыдущих игр серии, где концовка зависела от скрытых действий в отдельных сценах, здесь моральные очки начисляются на протяжении всей кампании за конкретные поступки Артёма.
Игра имеет две основные концовки: хорошую (Артём выживает и продолжает путешествие с группой) и плохую (Артём погибает, а поезд «Аврора» продолжает путь без него). Выбор концовки определяется суммарным количеством моральных очков, набранных в трёх ключевых главах: «Волга», «Красногорск» (тайга) и «Каспийское море».
¶Как получить хорошую концовку
Для получения хорошей концовки необходимо набрать достаточное количество моральных очков в каждой из трёх указанных глав. Очки начисляются за гуманные действия и мирное разрешение конфликтов. Основные правила:
¶Общие принципы
- Не убивать мирных NPC. Персонажи, не атакующие игрока (торговцы, жители поселений, пленные), не должны быть убиты. Даже одно лишнее убийство мирного жителя может лишить игрока моральных очков.
- Использовать предупреждающие выстрелы. При обнаружении врагов вместо немедленного убийства рекомендуется стрелять в воздух или использовать звуковые приманки, чтобы отвлечь противников.
- Слушать диалоги и выполнять побочные просьбы. NPC предлагают необязательные задания — их выполнение даёт моральные очки.
- Не уничтожать объекты культа и святыни. В главе «Волга» группа культистов охраняет статую; уничтожение их икон и осквернение святынь снижает моральный счёт.
¶Глава «Волга»
Первая большая локация, где формируется основа морального счёта. Ключевые действия для хорошей концовки:
- Помочь жителю станции. На станции, где обосновался культ «Последнего света», необходимо помочь одному из местных жителей, чей ребёнок был украдан сектантами.
- Спасти пленного. В лагере культистов находится пленный, которого планируют принести в жертву. Его нужно освободить, не убивая всех культистов (допустимо нейтрализовать их бесшумно).
- Не уничтожать культовое судно. На реке стоит корабль культистов; уничтожение его пушкой поезда «Аврора» приводит к потере моральных очков. Вместо этого следует подойти к судну и уничтожить только груз (иконы и статуи), не убивая людей.
- Не убивать культистов без необходимости. Многие из них — обычные верующие, не представляющие угрозы.
¶Глава «Красногорск» (тайга)
Локация с лесным поселением, населённым людьми, пережившими ядерную войну. Основные действия:
- Не убивать местных жителей. Тайга населена мирными людьми; убийство любого из них снижает моральный счёт.
- Помочь Дюку. Спутник Артёма Дюк предлагает помощь местным жителям; выполнение его просьб даёт очки.
- Избегать конфликтов с местными охотниками. При встрече с ними следует использовать предупреждающие выстрелы или уклоняться от столкновений.
- Спасти рабочих. В локации находятся пленные рабочие, которых можно освободить.
¶Глава «Каспийское море»
Пустынная локация с бандитами и рабами. Основные действия:
- Освободить рабов. В лагере бандитов находятся пленные, которых можно освободить.
- Не убивать мирных жителей. Аналогично предыдущим главам.
- Помочь спутникам. Выполнение просьб Анны и Самсона.
¶Особенности системы моральных очков
Система моральных очков в «Эксодусе» работает по принципу «суммарного баланса»: если игрок потерял очки в одной главе, он может компенсировать их в другой. Однако если общий счёт опускается ниже определённого порога к финалу игры, игрок получает плохую концовку.
Важно отметить, что система моральных очков в игре работает скрыто: игрок не видит текущий счёт и должен полагаться на собственные наблюдения за реакцией NPC и сюжетными развилками.
¶Критика и особенности
Система концовок «Эксодуса» получила неоднозначную оценку критиков. Одни отмечали, что моральная система стимулирует мирное прохождение и усиливает эмоциональную вовлечённость; другие указывали на недостаточную прозрачность механики и отсутствие явных индикаторов морального счёта.
¶Источники
- Официальный сайт 4A Games
- Руководства и гайды по прохождению Metro Exodus (IGN, GameFAQs, Steam Community)
- Обзоры и статьи о серии Metro (GamesRadar, Eurogamer)
- Дмитрий Глуховский. Цикл романов «Метро 2033», «Метро 2034», «Метро 2035»
