Открыть сервисСервис

Moonlighter — компьютерная игра 2018 года

Moonlighter — компьютерная игра в жанре ролевого экшена с элементами симулятора торговли, разработанная испанской студией Digital Sun и изданная компанией 11 bit studios. Релиз состоялся 29 мая 2018 года для персональных компьютеров под управлением Windows, macOS и Linux, а также для игровых консолей PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра сочетает два противоположных игровых цикла: исследование процедурно генерируемых подземелий и управление магазином, в котором продаются найденные артефакты.

Сюжет и сеттинг

Действие Moonlighter происходит в вымышленном мире, где процветает культ древних цивилизаций и их технологий. Главный герой — Уилл, молодой торговец из небольшого городка Рино́ка, расположенного у подножия гор. В этих горах находятся пять древних подземелий, оставленных исчезнувшей расой, известной как Древние. Местные жители считают эти руины источником бедствий и тайн, однако артефакты, добываемые из глубин, пользуются большим спросом у учёных и коллекционеров.

Уилл управляет лавкой под названием «Moonlighter», доставшейся ему от отца. Сюжетная линия строится вокруг попыток героя раскрыть тайну исчезновения Древних и понять связь между артефактами и снами, которые его преследуют. История подаётся через короткие диалоги с жителями города, записи в дневнике и визуальные вставки при исследовании подземелий. Основной нарративный конфликт связан с противостоянием Уилла и таинственной фигурой, известной как Хранитель, который охраняет секреты Древних.

Игровой процесс

Исследование подземелий

Основная боевая часть игры выполнена в изометрической проекции и напоминает классические ролевые игры, такие как The Legend of Zelda. Игрок управляет Уиллом, который может использовать различное оружие — мечи, копья, луки и тяжёлые двуручные мечи. Каждый тип оружия имеет уникальные комбинации ударов и особенности. Также доступны кольца, дающие магические способности, и броня, повышающая защитные характеристики.

В игре представлено пять подземелий, каждое из которых имеет собственную тематику, набор врагов и босса: Грот (простое начальное подземелье), Затонувший путь (водная тематика), Храм утраченных (пустынная локация), Технологические руины (механизированные враги) и Заключительное подземелье. Уровни генерируются процедурно, что обеспечивает высокую реиграбельность. В подземельях игрок собирает ресурсы, артефакты и золото, однако при смерти теряет всё содержимое инвентаря, что создаёт элемент риска.

Торговля

После возвращения из подземелья игрок управляет магазином. Механика торговли включает установку цен на товары, наблюдение за реакцией покупателей и управление запасами. Спрос на предметы зависит от их редкости и текущих потребностей жителей города. Успешная торговля позволяет зарабатывать золото, которое тратится на улучшение экипировки, расширение лавки и модернизацию города.

Важной механикой является определение справедливой цены: если цена завышена, покупатели отказываются от покупки, если занижена — прибыль снижается. Игрок может изучать рынок, наблюдая за поведением клиентов и их реакцией на ценники. Постепенно открываются новые торговые стойки и категории товаров.

Развитие города

Заработанные средства можно вкладывать в развитие Рино́ки. На городской площади доступны несколько мастеров, которые за плату улучшают свои услуги: кузнец совершенствует оружие и броню, зачарователь добавляет магические свойства, а торговец редкими товарами открывает доступ к уникальным предметам. Улучшение города открывает новые возможности и продвигает сюжетную линию.

Разработка и выпуск

Игра была анонсирована в 2016 году. Разработчики из Digital Sun, студии, основанной в Валенсии, ранее работали над мобильными проектами, и Moonlighter стал их первой крупной игрой для ПК и консолей. Проект привлёк внимание издателя 11 bit studios, известного по играм This War of Mine и Frostpunk, который обеспечил финансирование и маркетинговую поддержку.

Кампания по сбору средств на платформе Kickstarter собрала более 50 тысяч долларов при запросе в 20 тысяч, что позволило расширить объём контента. Релиз состоялся в мае 2018 года. После выхода игра получила несколько крупных обновлений, включая бесплатное дополнение «Between Dimensions», добавившее новое подземелье, врагов и концовку. В 2019 году вышло платное сюжетное дополнение «The Prismatic Tide», расширяющее историю и добавляющее новые механики.

Оценки и критика

Moonlighter получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic средняя оценка версии для ПК составила 72 балла из 100, для Nintendo Switch — 76 баллов. Обозреватели хвалили оригинальную концепцию, объединяющую боевую систему и торговлю, а также качественную пиксельную графику и атмосферный саундтрек. К недостаткам относили однообразие боевых столкновений, ограниченное разнообразие врагов и упрощённую механику торговли, которая со временем становится рутинной.

Особо отмечалась сложность балансировки между исследованием подземелий и управлением магазином: часть игроков считала торговлю недостаточно глубокой, а боевую систему — слишком простой по сравнению с жанровыми лидерами. Тем не менее, игра была номинирована на несколько отраслевых наград в категориях «Лучший дебют» и «Лучшая инди-игра».

Наследие

Moonlighter считается заметным представителем жанра «рогалик с магазином», популяризировавшим гибридные механики торговли и приключений. Успех игры позволил студии Digital Sun выпустить следующий проект — градостроительный симулятор Cataclismo (2024). В 2025 году было анонсировано продолжение Moonlighter 2: The Endless Vault, разработку которого ведёт та же студия. Игра доступна на всех основных платформах и входит в подписки Xbox Game Pass и PlayStation Plus.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru