Need for Speed — серия гоночных игр¶
Need for Speed (сокр. NFS) — серия компьютерных гоночных игр, выпускаемая компанией Electronic Arts с 1994 года. Одна из наиболее коммерчески успешных франшиз в жанре аркадных и симуляторных автогонок: к 2023 году суммарные продажи серии превысили 150 миллионов копий. Название серии — игра слов: «need for speed» в английском языке означает «потребность в скорости».
¶История
¶Начало серии (1994—1998)
Первая игра серии, The Need for Speed, вышла в 1994 году для 3DO, а затем была портирована на PlayStation, Sega Saturn и PC. Разработчиком выступила канадская студия EA Canada. Игра представляла собой гонки по открытым трассам на спортивных автомобилях — Porsche 911, Ferrari 512 TR, Lamborghini Diablo, Acura NSX и других. Особенностью первой части стала возможность рассмотреть автомобиль в режиме шоурума, а также включение в игру реальных дорожных ограничений — знаков, светофоров и полицейских.
Need for Speed II (1997) сделала акцент на экзотических прототипах, включая Ford GT90 и Italdesign Scighera. Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) ввела в серию режим преследования: игрок мог выступать как гонщик, так и полицейский. Этот режим стал определяющим для последующих частей.
¶Пик популярности (1999—2002)
Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) была посвящена исключительно автомобилям Porsche и содержала кампанию, охватывающую историю марки с 1950-х годов. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) стала первой игрой серии, разработанной для шестого поколения консолей (PlayStation 2, Xbox, GameCube) и получила высокие оценки критиков.
¶Underground и Most Wanted (2003—2005)
Need for Speed: Underground (2003), разработанная студией EA Black Box, изменила направление серии: вместо экзотических суперкаров в фокусе оказались тюнингованные японские и американские автомобили — Nissan Skyline, Honda Civic, Toyota Supra, Mitsubishi Lancer Evolution. Игра отражала увлечение уличными гонками и культурой тюнинга, популяризованную фильмом «Форсаж» (2001). Underground 2 (2004) добавила открытое городское пространство.
Need for Speed: Most Wanted (2005) объединила элементы Hot Pursuit и Underground: уличные гонки, тюнинг, погони с полицией и систему «чёрного списка» соперников. Игра стала одной из самых успешных в серии и неоднократно переиздавалась.
¶Смена курса и перезапуски (2006—2015)
После Most Wanted серия сменила вектор: Carbon (2006) развил тему ночных уличных гонок, ProStreet (2007) перенёс действие на легальные трековые соревнования, а Shift (2009) под управлением студии Slightly Mad Studios сделала ставку на реалистичную физику. Hot Pursuit (2010) от Criterion Games вернула классический режим полицейских погонь.
Need for Speed: Rivals (2013) стала первой игрой серии, использующей технологию Frostbite и общее онлайн-пространство для двух ролей — гонщика и полицейского.
В 2015 году вышла игра Need for Speed — перезапуск серии с открытым миром, сюжетной кампанией и глубокой системой тюнинга. Её продолжение, Need for Speed: Payback (2017), получило смешанные отзывы из-за системы микротранзакций. Need for Speed: Heat (2019) вернула баланс между дневными легальными гонками и ночными уличными заездами.
¶Геймплей
Базовый геймплей серии — аркадные автогонки с элементами симуляции. Основные режимы:
- Гонка по кругу или спринт — классические соревнования на трассе.
- Hot Pursuit — преследование: игрок уходит от полиции или, наоборот, арестовывает гонщиков.
- Time attack — заезд на время.
- Drag — гонки на ускорение по прямой.
- Drift — соревнования в управляемом заносе.
- Карьера — сюжетная кампания с прокачкой и открытием новых автомобилей и трасс.
Система тюнинга, введённая в Underground, стала неотъемлемой частью серии: изменение внешнего вида (обвесы, антикрылья, раскраски), а также модернизация двигателя, подвески, тормозов и трансмиссии.
¶Автомобили
В играх серии представлены лицензированные автомобили реальных производителей. Среди наиболее часто встречающихся марок — Porsche, Ferrari, Lamborghini, Nissan, BMW, Chevrolet, Mitsubishi, Honda, Subaru, Ford, Audi, Bugatti. В ряде игр использовались автомобили-концепты и гиперкары, недоступные для массового производства.
¶Разработчики
За историю серии над играми работали несколько студий:
| Студия | Известные проекты |
|---|---|
| EA Canada | The Need for Speed, NFS II |
| EA Black Box | Hot Pursuit 2, Underground, Most Wanted, Carbon, Rivals |
| Criterion Games | Hot Pursuit (2010), Most Wanted (2012) |
| Slightly Mad Studios | Shift, Shift Unleashed 2 |
| Ghost Games | 2015, Payback, Heat |
¶Значение
Need for Speed оказала заметное влияние на игровую индустрию: серия популяризовала жанр аркадных гонок, ввела в обиход игровые термины «тюнинг» и «уличные гонки» и во многом определила визуальный стиль гоночных игр 2000-х годов. Игры серии многократно адаптировались для мобильных платформ и экранизировались: в 2014 году вышел полнометражный фильм «Достать ножи»… точнее, «Need for Speed» с Аароном Полом в главной роли.
Источники:
- Electronic Arts — официальный сайт
- Metacritic — агрегатор оценок игр серии Need for Speed
- GameSpot — обзоры и ретроспективы игр серии
- Игорь «Электроник» Клюев. «История компьютерных игр»
- Библиотека игровой прессы: Edge, Game Informer, IGN (материалы о серии NFS)
