Открыть сервисСервис

Need for Speed — серия гоночных игр

Need for Speed (сокр. NFS) — серия компьютерных гоночных игр, выпускаемая компанией Electronic Arts с 1994 года. Одна из наиболее коммерчески успешных франшиз в жанре аркадных и симуляторных автогонок: к 2023 году суммарные продажи серии превысили 150 миллионов копий. Название серии — игра слов: «need for speed» в английском языке означает «потребность в скорости».

История

Начало серии (1994—1998)

Первая игра серии, The Need for Speed, вышла в 1994 году для 3DO, а затем была портирована на PlayStation, Sega Saturn и PC. Разработчиком выступила канадская студия EA Canada. Игра представляла собой гонки по открытым трассам на спортивных автомобилях — Porsche 911, Ferrari 512 TR, Lamborghini Diablo, Acura NSX и других. Особенностью первой части стала возможность рассмотреть автомобиль в режиме шоурума, а также включение в игру реальных дорожных ограничений — знаков, светофоров и полицейских.

Need for Speed II (1997) сделала акцент на экзотических прототипах, включая Ford GT90 и Italdesign Scighera. Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) ввела в серию режим преследования: игрок мог выступать как гонщик, так и полицейский. Этот режим стал определяющим для последующих частей.

Пик популярности (1999—2002)

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) была посвящена исключительно автомобилям Porsche и содержала кампанию, охватывающую историю марки с 1950-х годов. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) стала первой игрой серии, разработанной для шестого поколения консолей (PlayStation 2, Xbox, GameCube) и получила высокие оценки критиков.

Underground и Most Wanted (2003—2005)

Need for Speed: Underground (2003), разработанная студией EA Black Box, изменила направление серии: вместо экзотических суперкаров в фокусе оказались тюнингованные японские и американские автомобили — Nissan Skyline, Honda Civic, Toyota Supra, Mitsubishi Lancer Evolution. Игра отражала увлечение уличными гонками и культурой тюнинга, популяризованную фильмом «Форсаж» (2001). Underground 2 (2004) добавила открытое городское пространство.

Need for Speed: Most Wanted (2005) объединила элементы Hot Pursuit и Underground: уличные гонки, тюнинг, погони с полицией и систему «чёрного списка» соперников. Игра стала одной из самых успешных в серии и неоднократно переиздавалась.

Смена курса и перезапуски (2006—2015)

После Most Wanted серия сменила вектор: Carbon (2006) развил тему ночных уличных гонок, ProStreet (2007) перенёс действие на легальные трековые соревнования, а Shift (2009) под управлением студии Slightly Mad Studios сделала ставку на реалистичную физику. Hot Pursuit (2010) от Criterion Games вернула классический режим полицейских погонь.

Need for Speed: Rivals (2013) стала первой игрой серии, использующей технологию Frostbite и общее онлайн-пространство для двух ролей — гонщика и полицейского.

В 2015 году вышла игра Need for Speed — перезапуск серии с открытым миром, сюжетной кампанией и глубокой системой тюнинга. Её продолжение, Need for Speed: Payback (2017), получило смешанные отзывы из-за системы микротранзакций. Need for Speed: Heat (2019) вернула баланс между дневными легальными гонками и ночными уличными заездами.

Геймплей

Базовый геймплей серии — аркадные автогонки с элементами симуляции. Основные режимы:

  • Гонка по кругу или спринт — классические соревнования на трассе.
  • Hot Pursuit — преследование: игрок уходит от полиции или, наоборот, арестовывает гонщиков.
  • Time attack — заезд на время.
  • Drag — гонки на ускорение по прямой.
  • Drift — соревнования в управляемом заносе.
  • Карьера — сюжетная кампания с прокачкой и открытием новых автомобилей и трасс.

Система тюнинга, введённая в Underground, стала неотъемлемой частью серии: изменение внешнего вида (обвесы, антикрылья, раскраски), а также модернизация двигателя, подвески, тормозов и трансмиссии.

Автомобили

В играх серии представлены лицензированные автомобили реальных производителей. Среди наиболее часто встречающихся марок — Porsche, Ferrari, Lamborghini, Nissan, BMW, Chevrolet, Mitsubishi, Honda, Subaru, Ford, Audi, Bugatti. В ряде игр использовались автомобили-концепты и гиперкары, недоступные для массового производства.

Разработчики

За историю серии над играми работали несколько студий:

СтудияИзвестные проекты
EA CanadaThe Need for Speed, NFS II
EA Black BoxHot Pursuit 2, Underground, Most Wanted, Carbon, Rivals
Criterion GamesHot Pursuit (2010), Most Wanted (2012)
Slightly Mad StudiosShift, Shift Unleashed 2
Ghost Games2015, Payback, Heat

Значение

Need for Speed оказала заметное влияние на игровую индустрию: серия популяризовала жанр аркадных гонок, ввела в обиход игровые термины «тюнинг» и «уличные гонки» и во многом определила визуальный стиль гоночных игр 2000-х годов. Игры серии многократно адаптировались для мобильных платформ и экранизировались: в 2014 году вышел полнометражный фильм «Достать ножи»… точнее, «Need for Speed» с Аароном Полом в главной роли.

Источники:

  • Electronic Arts — официальный сайт
  • Metacritic — агрегатор оценок игр серии Need for Speed
  • GameSpot — обзоры и ретроспективы игр серии
  • Игорь «Электроник» Клюев. «История компьютерных игр»
  • Библиотека игровой прессы: Edge, Game Informer, IGN (материалы о серии NFS)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru