Открыть сервисСервис

OST — музыкальная коллекция видеоигры

OST (сокращение от англ. Original Soundtrack, «оригинальный саундтрек») — совокупность музыкальных произведений, созданных специально для видеоигры, фильма, сериала или другого медиапроекта, а также само издание (альбом, цифровой релиз) с этими произведениями. В игровой индустрии термин чаще всего применяется именно к видеоиграм: OST игры — это её оригинальное музыкальное сопровождение, записанное композитором или командой авторов и выпущенное отдельным альбомом.

Происхождение термина

Сокращение OST происходит от полного англоязычного выражения Original Soundtrack. Первоначально в англоязычной индустрии разграничивали понятия «soundtrack» (саундтрек — музыка, сопровождающая фильм или игру) и «score» (оригинальная партитура, написанная специально для проекта). В русскоязычной игровой и фанатской среде слово «ост» закрепилось как обозначение всей музыки, выпущенной в связи с конкретной игрой, независимо от того, написана ли она с нуля или включает лицензированные треки.

Виды игровых OST

Музыкальные релизы, связанные с видеоиграми, делятся на несколько категорий:

  • Оригинальный саундтрек (Original Soundtrack) — композиции, написанные специально для игры штатным композитором или приглашённой командой. Примеры: саундтреки серий The Elder Scrolls, Hollow Knight, Disco Elysium.
  • Лицензированный саундтрек — треки известных исполнителей, включённые в игру по лицензии. Типичный пример — серии Grand Theft Auto и Need for Speed, где музыкальные треки звучат на радиостанциях внутриигрового мира.
  • Саундтрек с элементами лицензирования и оригинальной музыкой — гибридный формат, когда часть музыки оригинальная, а часть приобретена у сторонних правообладателей.
  • Сборники и ремиксы — переиздания, оркестровые аранжировки, концертные версии ранее выпущенных OST. Пример — серия концертов Video Games Live и симфонические туры, посвящённые игровой музыке.

История

Ранний период

В 1980-е годы музыка в видеоиграх была ограничена возможностями звуковых чипов: композиторы создавали короткие мелодии, укладываясь в жёсткие лимиты на количество одновременно звучащих каналов. Классические примеры — темы из Super Mario Bros. (Кодзи Кондо, 1985) и Tetris (в разных версиях использовались обработки народных мотивов и произведений классиков). Отдельные альбомы с игровой музыкой на раннем этапе практически не выпускались.

1990-е: становление индустрии

С переходом на CD-носители игры получили возможность использовать полноценные записи. В Японии практика издания OST оформилась раньше, чем на Западе: для популярных RPG и визуальных новелл альбомы с музыкой выпускались параллельно с самой игрой. В 1990-е годы композиторы вроде Нобуо Уэмацу (Final Fantasy), Кодзи Кондо (Super Mario, The Legend of Zelda) и Митиру Осима (Sonic the Hedgehog) стали признанными авторами, чьи саундтреки издавались отдельными альбомами и собирали концертные залы.

2000-е — настоящее время

Цифровая дистрибуция (iTunes, Bandcamp, стриминговые сервисы) сделала релизы OST доступными по всему миру. Появились специализированные лейблы, занимающиеся только игровой музыкой, — Materia Collective, Laced Records, iam8bit. Многие крупные студии приглашают известных композиторов: например, Мартин О’Доннелл писал музыку для Halo, Джереми Соул — для Skyrim и Star Wars: The Old Republic, а Мик Гордон — для Doom (2016).

Культурное значение

Игровой OST сформировал отдельную нишу на музыкальном рынке. Альбомы с саундтреками к играм попадают в чарты, а композиции из игр исполняются на симфонических концертах. В России и странах СНГ игровая музыка традиционно популярна в среде косплея и фанатских сообществ, а кавер-версии тем из The Elder Scrolls, Undertale и Hollow Knight набирают миллионы просмотров на YouTube.

См. также

Источники

  • Роллинг Стоун. Музыка в видеоиграх: от 8-бит до оркестра.
  • Игровой журнал StopGame. Обзоры игровых саундтреков.
  • MobyGames. База данных музыки для видеоигр.
  • Laced Records. Каталог изданных игровых OST.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru