Открыть сервисСервис

Песоящер в игре Satisfactory

Песоящер (Lizard Doggo) — один из немногих приручаемых существ в компьютерной игре Satisfactory — индустриальном симуляторе с видом от первого лица, разработанном студией Coffee Stain Studios и выпущенном в ранний доступ в 2020 году. Маленькие рептилиеподобные существа обитают на дикой планете Массага-3 (MASSAGE-2(A)-B) и могут быть найдены, приручены и размещены в качестве декоративных питомцев на базе игрока. Существование песоящеров — пример встроенной в игру системы «питомцев», не влияющей на производственные процессы, но добавляющей элемент исследования и коллекционирования.

Общие сведения

Песоящер — небольшое четвероногое существо с вытянутым телом, длинным хвостом и характерным «улыбающимся» выражением морды. Визуально существа напоминают смесь ящерицы и собаки, за что и получили своё название в русскоязычном сообществе (английское имя Lizard Doggo дословно переводится как «ящеричная собака»). Существа безвредны: они не атакуют игрока, не наносят урон постройкам и не участвуют в боевых механиках. Их основная игровая роль — декоративная и коллекционная.

Песоящеры не являются обязательным элементом прохождения: игра может быть завершена без их обнаружения. Тем не менее поиск и приручение этих существ традиционно входит в число популярных занятий среди игроков, исследующих карту.

Обнаружение

Песоящеры встречаются в диких, неосвоенных частях карты. Их спавн (появление) привязан к определённым локациям и не является полностью случайным: конкретные точки обитания существ фиксированы, однако сами существа могут перемещаться в радиусе своей зоны, что делает поиск нетривиальной задачей. Песоящеры обитают преимущественно в пещерах, у скальных образований и в труднодоступных местах, куда игроку требуется забираться с помощью бега, прыжков и ранних инструментов перемещения.

Обнаружить песоящера можно визуально или по характерному звуку — существа издают тихие посвистывания и щелчки. При приближении игрока они не убегают, что упрощает взаимодействие, но затрудняет обнаружение в густой растительности или тёмных пещерах.

Приручение

Приручение песоящера — центральная механика, связанная с этими существами. Для её реализации игроку необходимо выполнить следующие действия:

  1. Найти песоящера. Обычно это требует исследования пещер и отдалённых участков карты.
  2. Поднести к нему БАР-контейнер (B.A.R. Container) — особый предмет, который требуется держать в руках. Контейнер издаёт специфический звук, привлекающий внимание существа.
  3. Дождаться, пока существо подойдёт и «съест» содержимое контейнера. После этого песоящер становится прирученным и следует за игроком.

После приручения песоящер беспрекословно следует за игроком по всей карте, включая телепортацию через врата (механика быстрого перемещения, открытая в поздней стадии игры). Существо не может быть потеряно или убито другими существами планеты, однако его можно случайно сбить постройкой или транспортом.

Размещение на базе

Прирученного песоящера можно разместить в любом месте базы. Для этого используется специальная команда в интерфейсе взаимодействия. После размещения существо остаётся на выбранной точке и периодически выполняет анимации — сидит, осматривается, издаёт звуки. Песоящер не потребляет ресурсы, не требует ухода и не влияет на производственные процессы.

Игрок может иметь неограниченное количество прирученных песоящеров одновременно. Единственное ограничение — количество обнаруженных и прирученных существ на карте, которое фиксировано и не пополняется в ходе игры.

Роль в игровом процессе

Песоящеры не дают игроку никаких механических преимуществ: они не ускоряют производство, не предоставляют ресурсы и не влияют на характеристики персонажа. Их ценность исключительно субъективная — эстетическая и коллекционная. Сообщество игроков активно делится координатами обнаружения песоящеров, составляя карты и руководства по их поиску.

Наличие в игре подобных существ подчёркивает подход разработчиков к созданию «живого» игрового мира, где помимо индустриального строительства присутствуют элементы исследования и взаимодействия с экосистемой планеты.

Интересные факты

  • Песоящеры были добавлены в игру в рамках раннего доступа и с тех пор неоднократно получали визуальные и анимационные обновления.
  • Существа не подвержены боевым механикам: на них не действуют враги и ловушки.
  • Сообщество игроков неоднократно просило разработчиков расширить систему питомцев (добавить других существ, кормление, рост), однако официальных заявлений о подобных планах долгое время не было.
  • Песоящер стал одним из неофициальных символов игры, появляясь на фанатских артах и мемах.

Источники:

  • Официальная документация и обновления игры Satisfactory (Coffee Stain Studios)
  • Fandom-вики по игре Satisfactory (satisfactory.wiki.gg)
  • Сообщественные руководства и карты по обнаружению песоящеров
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru